domingo, 29 de abril de 2012

ADQUISICIONES MES ABRIL

Buenas a todos. Otro mes más acaba y yo como siempre os muestro lo ultimo que he podido conseguir para mi colección. Y la verdad es que este mes estoy bastante contento con algunas cosas.


Doom: versión en caja gorda de este clásico que no podía faltar en mi estantería.
Fear Effect 2: Las lesbianas llegan a mi vida con un juego que llevaba tiempo detrás de el. Todavía me queda por conseguir su primera parte.
The Legend of Dragoon: esto es la joya de la corona, es cremita, es como encontrar el santo grial. Un juego que pensaba que nunca llegaría a tener en mis estanterías.


Maniac Mansion: otro que también tenia ganas de jugar. Todos sabemos que el bueno es el de PC pero esta versión de Nes la verdad es que está muy bien.
Star Wars y Empire Strike Back: los dos conseguidos a la vez, a muy buen precio y completos.


Castlevania I, II y III: esto tambien ha sido cosa de suerte ya que los dos primeros son... digamos fáciles de conseguir. Pero el tercero no pensaba conseguirlo también de forma tan fácil.


Super Off Road: divertidisimo juego de carreras con coches 4x4.
Jurassic Park Part 2: Extraña secuela que sacaron antes de la película.
Cybernator: otro que también es una autentica gozada y sobre todo tenerlo completo. Gracias a mi hermano por estos tres regalos de cumpleaños.


Sonic 1 y 2: Son juegos que jugué en su día y ahora por fin los tengo y completos.

Bueno y hasta aquí lo de este mes. Como siempre, aviso de que el día 1 martes estará colgado el nuevo capítulo del videoblog. Y adelanto que no será el típico video que he estado haciendo estos últimos cuatro meses.

Y también hago un pequeño adelanto y os digo que el Legend of Dragoon que sale ahí no es el que yo me compre. Vamos ni de coña me gasto esa pasta en un juego.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

lunes, 23 de abril de 2012

MICRO MACHINES (SNES 1994)

Qué bonito es mirar hacia atrás y recordar esas pequeñas cosas (literalmente) que llenaban el suelo de nuestro cuarto y pasábamos las tardes sin parar de jugar e inventando estupendas historias (yo por lo menos) alrededor de aquellos vehículos del tamaño de un sacapuntas.

Pero demos paso a la historia…

CULTURILLA

A mediados de los ochenta Clem Heeden, un creador de juguetes de Wisconsin trabajaba para Galoob, actualmente parte de Hasbroo, y su idea era reproducir pequeños modelos de automóviles a escala. Pero no una escala normal que nos tenían acostumbrados, él quería probar con una 1:152, algo superior a la dimensión de la escala N.
Reproducciones de todos los tipos de coches conocidos de una forma que ni siquiera sus competidores podrían llegar a ofrecer. Tal fue el éxito del producto que se vendieron millones de unidades y poco después dieron salida a otras líneas e incluso videojuegos. Desarrollados por la compañía británica Codemasters para todas las consolas.

JUEGO
Como sería normal nos encontramos con un juego de carreras viendo el tipo de producto que estamos hablando. Pero Codemasters nos ofrece una singular forma de traernos las carreras y nos ofrece varios modos de juego.
Nada más empezar podemos ver que elegimos en uno, dos, tres y cuatro jugadores por si estamos solos o acompañados. Si elegimos la opción un player luego podremos elegir otras dos opciones más.
El modo cara a cara en un tipo de juego en el que nos enfrentamos a otro rival a través de las varias pantallas. Partimos de cuatro puntos y tenemos que tratar de llegar lo más lejos posible comiendo terreno al rival. Si conseguimos que salga de la pantalla le habremos robado un punto y viceversa si el rival nos hace lo mismo. Tras conseguir los ocho ganamos la carrera y pasamos  al siguiente.
El modo competición es más típico teniendo que enfrentarnos a otros tres participantes y teniendo que llegar primero para poder pasar a la siguiente carrera.
El apartado gráfico es muy sobresaliente mostrando una vista aérea del circuito y destacando la curiosa decisión de los programadores en la forma de tratar este juego. Micro machines está pensando como lo que es, carreras de coches diminutos por diferentes escenarios caseros. Como un jardín, mesa de la cocina, bañera, mesa de billar, etc. Es como si todo fuera un juego de niños y estos llevaran sus coches por sus casas.
Por eso tenemos unos escenarios variados seguidos de diferentes modelos que harán subir y bajar la dificultad dependiendo de qué estemos controlando. Formula 1, tanques, canoas, buguis, deportivos, 4x4. Hay una gran variedad de modelos. Y un total de 21 escenarios.

SONIDO

Este apartado hasta cierto punto flojea ya que solo hay música en el menú de inicio y luego en las carreras solo tenemos efectos sonoros como motores, golpes, saltos. La verdad es que es un poco flojo en este aspecto.

CURIOSIDADES

Debido al éxito del juguete en sí y de los juegos para diferentes consolas. También salieron varias secuelas a lo largo de los noventa y parte de la anterior década. Dando unos nueve juegos en el mercado. Sin contar conversiones para las distintas consolas.

FINALIZANDO

Micro machines tuvo su época de oro en la década de los noventa sacando modelos basados en coches famosos o incluso en películas de culto. Pero entrados en el dos mil, la venta comenzó a bajar y las tiradas fueron menores hasta que finalmente se dejó de vender y hoy en día se considera objeto de culto.

Quizás los juegos nunca lleguen a ese nivel, pero son muchos y la mayoría muy divertidos. Pensados sobre todo para jugar grupo y pasar las tardes con los amigos. Así que si tenéis la oportunidad de probarlos hay una gran variedad de ellos. Y recodar que… “si no son Micro machines no son los autenticos”…

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

domingo, 15 de abril de 2012

FINAL FIGHT (ÁRCADE 1989)

Lo de este mes parece que es un no parar con los Beat´m up. Pero tras el video hablando del Street of Rage ahora no puedo parar. Y si la semana pasada os traje una secuela muy buena sobre uno de los primeros del genero que pasarán a la historia. Hoy os traigo es que se convertiría en un pilar más que sujeta como otros muchos el techo de este genero.

Pero como siempre demos paso a la historia...

CULTURILLA


Tras el éxito del indiscutible Double Dragon, Capcom quería subirse a la parilla de este genero que tan duro parecía estar dando. Así que desarrollaron el primero de esta famosa saga que tan buenos ratos nos ha dado.

Tras el éxito obtenido rápidamente hicieron una serie de conversiones en algunas consolas como Snes, Mega CD, Game Boy Advance o en las Store.

ARGUMENTO

 

La historia se desarrolla en Metro City, una ciudad asolada por el crimen organizado en los años noventa. Su alcalde Mike Haggar, un antiguo Street Fighter, recibe una llamada misteriosa, que le anuncia que su hija Jessica ha sido secuestrada, y le pide que encienda la televisión. Haggar la enciende y descubre que se trata de Damnd, un cabecilla de la banda de Mad Gear. Ayudado por Guy y Cody Travers, amigos de la infancia de su hija, se dirigen a los suburbios, al Oeste de la Ciudad, donde se encuentra Damnd con Jessica, bloqueándote el paso, junto con unos esbirros, con unos barriles de metal. Tu personaje realiza su ataque especial para romper los barriles y comienza el juego.


JUEGO

Estamos ante un juego de vista lateral en la que nada más empezar nos deja controlar a uno de los tres protagonistas. Cada uno de ellos con una habilidad en especial que sobresale de los demás.
 Durante las seis pantallas del juego nos iremos enfrentando a una larga serie de enemigos muy característicos físicamente. Como es habitual podremos coger objetos del suelo como barras y cuchillos para poder usarlos contra ellos. Al final de cada pantalla nos las tendremos que ver con el jefe de turno.
El apartado gráfico del juego es más que sobresaliente dándonos unos personajes muy grandes en pantalla y con unas líneas muy estilizadas. Los escenarios de cada nivel estarán muy bien ambientados localizándonos en diferentes puntos de la ciudad hasta llegar al edificio de Damnd donde tendrá el enfrentamiento final.
En alguna de las entre pantallas podremos hacer unas fases de bonus. En una tendremos que romper un coche a golpes mientras que en la otra nos dedicamos a romper botellas.
SONIDO

La musica es algo que va aparte dándonos unos temas muy pegadizos desde el principio que nos irán acompañando durante toda la aventura. Los efectos de sonido también están muy conseguidos. Los gritos, los golpes, cristales rotos, todo esta muy bien implementado dando una experiencia redonda a este título.

CURIOSIDADES


Se hicieron varios tipos de conversiones. Por un lado tenemos las de U.S. Gold Versions que salieron para Amiga, Atari ST, Commodore 64, Zx Spectrum, y Amstrad. Con mejores y peores resultados.
La conversión más conocida y también la más critica era la de Snes que tenía la carecnia de que Guy no estaba entre los personajes seleccionable. Aparte de que tenía una fase menos y no se podía usar el modo cooperativo. Pero tiempo después sacaron otra versión llamada Final Figth Guy en el que este personaje si que estaba pero no lo estaba Cody.

 Tampoco nos olvidemos de la que salió para Nes conocido como Mighty Final Figth. Una versión de juego con los persanjes iendo pequeños y cabezones.
Quizás la versión más completa sea la que salió para la Mega CD. Ya no solo por ser una versión fiel a la recreativo sino por el hecho de tener el formato de CD dando un sonido y música nunca vistos.
Aparte de la conversiones el juego también gozo de varias secuelas. Dos de ellas directa llamadas Final Figth 2 y Final Figth 3 con una estilo muy similar a este primero. Y luego años después salió el Final Figth Streetwise para la Ps2 y Xbox.

FINALIZANDO


Un juego que ha generado escuela y cientos de personas le tienen como el número uno de este genero. Y como siempre hago invito a todos aquellos a probar algunas de las centenares versiones que tiene a su disposición no solo en los formatos que he dicho antes si no también en la Game Boy Advance y en la Ps2 y PSP en los famosos recopilatorios Capcom Classic Collection.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

viernes, 6 de abril de 2012

DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE (NES 1988)

Secuela, la excusa perfecta para cuando no se te ocurre que más hacer. El cine lo suele usar bastante, los libros también y como este blog no podía ser menos, se apunta al carro de las secuelas. Pero no una secuela simple y fácil, no, estoy hablando de una digna continuación. De cómo tendrían que ser todas las secuelas para que ninguna resultara un truño.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA 

Technos había dado la campanada con la primera parte de Double Dragon. Y no solo estoy hablando de los Arcades, no, estoy habando de los todas las conversiones que estuvieron al alcance de la mano de cientos de personas. Algunas versiones mejores que otras.

En 1988 Technos lanzaba en Arcades Double Dragon II siendo otro éxito de forma rápida y sus versiones de consolas no se hicieron esperar. La versión de Nes es de la que voy a hablar. 

ARGUMENTO

Como un duro golpe en la cabeza, la historia empieza de la forma más terrible y Mariam, la novia de Billy, es asesinada por Willy, el jefe mayor de los Black Warriors (los de la primera parte). Así que Billy con la ayuda de Jimmy buscaran al asesino de su amada para clamar venganza.

JUEGO

Antes de nada decir que tanto las versión Árcade como la versión de consola no tienen nada que ver entre ella, tan solo la muerte de Mariam. El desarrollo de ambas versiones es completamente distinto. Así que iré puntualizando algunas cosas sobre la versión de Árcade.
Juego del estilo Beat´m up en la que controlamos a Billy a lo largo de nueve niveles (tan solo cuatro en su versión árcade) para poder acabar con el asesino de Mariam.
El control del juego ha sido ajustado en esta secuela dando al personaje una libertad y facilidad bastante logradas. Señalar la implementación de unos movimientos especiales que te permiten realizar algunas curiosas combinaciones.
Por poner algo malo a este control sería más que nada comentar el botón de patada, que en vez de dar una patada hacia delante la da hacia atrás. Dejando los puñetazos únicamente como ataque frontal. Por lo visto pensaron que seria buena idea tener un comando para aquellos enemigos que vienen por la espalda. Pero hasta que te acostumbras puede ser bastante confuso.

El apartado gráfico del juego a mejorado notablemente, no solo dándonos unos personajes bien definidos sino también unos escenarios muy grandes y completos. Además de que al ser en diferentes zonas se agradece los cambios de aires entre pantallas.
La duración del juego es bastante alargada teniendo que atravesar nueve niveles algunos de ellos con sus jefes finales. Es como es normal según vallamos avanzando cada vez las cosas se pondrán más difíciles y nos constara varios intentos llegar al jefe final.
El final de esta versión es distinto también del árcade. En consola el último nivel directamente nos enfrentamos con una guerrero misterioso que al vencerlo se acaba el juego. Después hay una secuencia en la que Billy va un cuarto donde encuentra el cuerpo de Mariam y esta se despierta como si de un mal sueño se tratara todo aquello.
Por el contrario la versión árcade tenemos el enfrentamiento final con Willy y tras su muerte el juego termina con una foto en la que sale Billy, Jimmy y Mariam. Esta ultima deja caer una lágrima que forma las palabras The End.

SONIDO

Como pasaba con su primera parte, esta secuela también goza de unos buenos efectos de sonido como patadas, puñetazos, gritos. Y la música que nos acompaña en toda la aventura es variada y distinta en cada nivel. Y suena muy bien.

CURIOSIDADES

Cabe destacar las conversiones de dos sistemas. Por un lado la versión de Megadrive es una conversión directa del árcade con los mismo niveles y desarrollo. Quizás un cambio en el segundo nivel que fue rehecho para esta versión.

La otra versión es la de Pc Engine, que una versión directa del de Nes pero con un motor gráfico rehecho desde cero y la banda sonora también nueva. Por no olvidar la implementación de voces en la secuencias que ahora son animadas.

Tras estos dos juego todavía quedaría hablar del Double Dragon III. Pero necesito mucha energia interior para analizar esta secuela.

FINALIZANDO

Una gran secuela que no puede faltar en ninguna de vuestras estanterías. Para aquellos que no lo han jugado como siempre, recomiendo que lo hagan de la forma que mejor puedan. Para los que lo hayan hecho, deberías de volver a jugarlo ya que es un juego que ha envejecido muy bien.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...