sábado, 20 de agosto de 2011

GOLDEN AXE (MEGA DRIVE 1989)

Como bien dicen sucumbiremos al poder del acero. O al menos eso es lo que pone el poster de la nueva película de Conan el bárbaro. Así que mirando mi estantería encuentro dos juegos de Conan uno de la Playstation 2 y otro de la Xbox 360. Una es demasiado nueva y a otra todavía le queda un poquito para entrar en el vintage.

Si miro hacía atrás me doy cuenta que lo más antiguo que hay sobre bárbaros es el Barbarian que salió para Spectrum, Amstrad y otras maquinas de la época. Lo malo es que de momento no tengo ninguno de estos sistemas. Tengo una spectrum pero no funciona.

Pues nada tendré que hablar de otra cosa por el estilo que no me negareis que con el paso del tiempo se ha convertido en uno de los grandes.

Así pues un poco de historia.

CULTURILLA


Juego creado por Sega allá en el 1989 originalmente programado en una placa Árcade, pero finalmente vio la luz en consolas de sobremesa como Master System y Megadrive.

JUEGO


El juego esta ambientado en una edad media fantástica. Hay un malvado llamado Death Adder que ha aterrorizado a los lugareños tras raptar a la princesa y al rey del reino.

Desde un primer momento el juego nos permite elegir a tres personajes muy diferenciados Ax Battler una especie de bárbaro musculoso parecido a Conan, Tyris Flare una atractiva amazona y Gilius Thunderhead un enano que blande una hacha enorme.
 Cada personaje tiene sus propias habilidades, la amazona tiene una barra de magia espectacular pudiendo invocar al fuego. El enano no tiene una gran magia, domina el rayo, pero tiene una resistencia increíble. Y por ultimo el bárbaro, el equilibrado del grupo en cuento magia y fuerza.

El estilo del juego es un Beat´em up (un anda y pega) tenemos que ir a lo largo de los niveles luchando contra todo tipo de personajes. Esbirros, esqueletos, gigantes, caballeros y el propio Death Adder al final del juego.
 A lo largo del juego podremos encontrar varias cosas que en cierto modo le dan mucha vitalidad. Las monturas, una serie de bestias pájaro gigante, dragón azul y dragón rojo. Nos podremos subir a ellas y crear estragos en nuestros enemigos.
 Lo otro que encontremos serán unos extraños duendes de dos colores, azules y verdes. Los azules si los golpeas te darán mana para llenar tu barra de magia y los verdes carne para llenar tu vida.
El apartado gráfico es muy llamativo a pesar de los tonos sepias que invaden casi todas las pantallas. Si bien es cierto que empezamos con un colorido bosque, según vallamos avanzando encontraremos desiertos pueblos o los tonos grises de la fortaleza del malo.

Los personajes bien moldeados y le dan el punto de color que necesitaba el juego sin llegar a chirriar.

MUSICA


Entramos en una apartado con palabras mayores y si bien es cierto que el chip de sonido de la megadrive nos es de lo mejor de la consola. Hay que reconocer que hicieron un gran trabajo a la hora de adaptar las canciones.

Temas pegadizos como el de la primera pantalla que pasara a la historia. La agradable melodía cuando estamos en el campamento. O el épico tema final del juego.

Sencillamente increíble.

CURIOSIDADES


-         Salieron dos entregas más de la saga, una de ella no llego a pisar tierras europeas.
-         Se sabe de l existencia de dos juegos de la franquicia uno llamado Ax Batller. Una aventura para Game Gear protagonizada por el bárbaro. Y el otro Golden Axe The Duel, un juego de lucha para Sega Saturn.
-         Y termino apuntando una versión de Golden Axe Remake hecha para PC con un resultado increíble.

FINALIZANDO


Así que aquellos que se consideren señores del acero no perdáis tiempo y sacar esta joya de donde podías y a los que no sepan de su existencia probarlo, no os decepcionara.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.

miércoles, 17 de agosto de 2011

WRECKING CREW (NES 1985)

Otra semana más meto mano a mi estantería y saco un juego al azar para meterlo en la consola y jugarlo hasta pasármelo. Esta semana le toca a esta juego de Nintendo que salió en 1985.

Pero como siempre un poco de historia.

CULTURILLA


Diseñado por Yoshio Sakamoto, nos trae esta peculiar aventura protagonizada por un Mario cuando todavía estaba en alza.

JUEGO


Controlamos a Mario a través de 100 niveles el cual armado con un pesado martilla que nos impide el saltar, tendremos que usar nuestro coco para poder destruir todas las puertas blancas de los niveles sin ser tocados por los enemigos.
 Así que tenemos los simples controles de mover a Mario de derecha a izquierda. El botón de arriba solo servirá cuando queramos subir una escalera y el B para atacar con el martillo. Desgraciadamente el martillo no sirve para atacar enemigos así que tendremos que evitarlos.
Como bien he dicho antes habrá que usar el coco, ya que no solo se rompen las puertas, también algunas escaleras pueden correr la misma suerte. De esta forma si rompemos una escalera es posible que nos quedemos sin llegar a ciertas zonas lo cual nos imposibilitaría a terminar la pantalla.

MUSICA


No es que se puede decir mucho de este apartado. Una música pegadiza nos acompaña durante todo el juego cambiando algunos compases de nivel a nivel siendo la misma base todo el rato.

No llega a cansar en exceso pero había juegos de la época que tenían mejor selección en este apartado. Me imagino que al ser un juego puzzle no se quisieron partir mucho la cabeza.

CURIOSIDADES


-         El juego tiene una función de dos players por turnos, el segundo jugador controlaría a Luigi. O como estábamos acostumbrados en la época el modelo de Mario pintado de verde.
-         Había un editor de pantallas. Lo malo es que estaba pensado para el sistema de disquetes de Nintendo (ya hablé de el en el análisis del zelda). Si compráis el cartucho veréis que ese modo si esta pero no la funcion de guardado. Así que todo lo que hacias podía ser jugado en el momento pero no guardado.
-         Años más tarde Nintendo sacó una secuela llamada Wrecking Crew 98 en la que el sistema de juego cambiaba totalmente a un sistema tipo tetris.

FINALIZANDO

Wrecking Crew es una rareza. De por si muy poca gente conoce esta aventura interpretada por el icono de Nintendo. Y aunque su sistema de juego sea de lo más sencillo os aseguro que la diversión esta asegurada gracias a ese afán por querer llegar más y más lejos.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.

viernes, 12 de agosto de 2011

GAKKOU NO KWAIDAN (SEGA SATURN 1995)



Extraño juego el que me ha llegado esta semana a mis manos. La verdad es que no ha sido para nada largo, te lo puedes acabar en una tarde. Pero es que este juego es raro pero a la vez no pude parar de jugar con el. Y aunque no me estuviera enterando de nada ya que estaba en completo japonés. La experiencia fue sencilla y bastante gratificante.


CULTURILLA

Gakkou no kwaidan es una conocida saga de películas allí en el lejano japon basadas en unas novelas escritas por  Toru Tsunemitsu. Que pese a ser de terror estas era muy suaves ya que estaban destinadas a un público familiar.




La película gira en torno a una escuela donde una niña desaparece dentro de la misma al escuchar la risa de una niña dentro de ella. Concretamente en los cuartos de baño.

Los rumores de que la escuela está encantada, ocurriendo cosas extrañas alrededor de 4:44 AM .

Pero el hermano mayor de la niña y sus amigos deciden ir tras ella a pesar de ello. Sin embargo, pronto descubren todos los rumores son ciertos, y ahora no sólo tienen que encontrar a la chica, sino también salvarse a sí mismos de los fantasmas malignos que rondan por el edificio de la escuela.

JUEGO

Extraño experimento que quiso hacer Sega con este juego y su consola Sega Saturn. Ya que tratándose de una película interactiva, tendremos que pulsar los botones en el momento oportuno.
Y es que, prácticamente coge el metraje de la película y nos obliga a jugar con ella realizando una serie de rutinas las cuales repetirás todo el juego.

Tras el video de presentación te dan un mapa del colegio y la posibilidad de visitar aulas. Todo esto realizado en fotos y con un puntero en pantalla tendremos que averiguar pistas para poder avanzar en la trama.
Nuestra misión aparte de salvar a la hermana del protagonista es buscar los trozos de una estatua que nos permitirá acabar con todo mal.

Y es en estos momentos de acción donde el juego cambia, y como ya he dicho antes, se convierte en una película interactiva donde pulsar los botones en el orden señalado será nuestra única preocupación.
 Nos dan ítems para ir recuperando vida y otras cosas que no se muy bien para que servían. Como ya he dicho estaba en japonés puro y duro y ya fue bastante curioso que me lo pudiera pasar sin problemas.

Al finalizar puedo decir que la experiencia fue extrañamente gratificante más o menos viendo los videos te vas enterando de lo que va pasando. Pero me apuesto lo que sea ha que falta muchísimo metraje de la película.

CURIOSIDADES

-         -  Tres secuelas llegaron ha realizar de esta película, el juego solo se quedó en esto.

-        -   En el años 2000 deciden hacer una serie de anime compuesta por 20 episodios.

FINALIZANDO

Termino diciendo que si alguien, alguna vez tiene la oportunidad de jugar al juego o de ver las películas. Le recomiendo que les eche un vistazo. Es una rareza que hasta cierto punto no llega a defraudar.

Un saludo y hasta el próximo vintage.

lunes, 8 de agosto de 2011

DONKEY KONG (GAME BOY 1994)

Tras una larga semana traigo el nuevo vintage y no es otro que un clásico que salió para Game Boy siendo una especie de “y si...” del juego de Nintendo de 1981.

Pero empecemos con la historia

CULTURILLA


En 1981 Nintendo saco al mercado árcade una máquina llamada Donkey Kong, su planteamiento era muy sencillo. Nosotros nos ponemos en la piel de Jumpman (que más tarde seria conocido como Mario) el cual tiene que enfrentarse a un gigantesco gorila el cual ha raptado a su novia.

Así que durante cuatro niveles Jumpman tendrá que ir subiendo por los andamios de lo que parece ser un edificio en construcción. Para finalmente ver como el enorme gorila cae al vacío.

 JUEGO
El juego de Game Boy empieza de la misma forma que la recreativa pero al llegar a la ultima pantalla y ver como el gorila cae. Este se vuelve a levantar de un salto y raptar de nuevo a la novia de nuestro héroe.
De esta forma el juego cambia por completo convirtiéndose en un juego de puzzles donde tenemos que llevar a Mario por la diferentes pantallas para enfrentarse a Kong y salvar a la chica.

Las pantallas tiene una formula sencilla recoger la llave y llevarla hasta la cerradura para terminar. Pero según vallamos avanzando las pantallas se irán complicando y tendremos a nuestra disposición una serie de items que nos ayudaran a continuar.
 Un total de 101 pantallas repartidas en nueve mundos. Una duración más que considerable. Cada mundo dividido por cuatro pantallas, una vez superada las cuatro primeras tienes un enfrentamiento con Kong de forma clásica. Subiendo hasta donde el esta. Pasadas las cuatro siguiente tienes otro enfrentamiento, esta vez a base de golpearle con barriles que te va lanzando.
Y como no para esta ocasión Mario goza de una gama de movimientos increíbles para poder superar las duras pruebas. Aparte de los ya clásicos se suman hacer el pino que sirve para detener con los pies los objetos que caen y también sirve para saltar más alto. Y la voltereta hacia atrás que te salvara de alguna situación comprometida. Lo dicho, sencillo y muy cómodo.

MUSICA


Una música muy de los juegos de la casa Nintendo. Destacan algunas más que otras, peca de repetir siempre la misma en los enfrentamientos finales pero no por ello es mala. Un apartado que aprueba sin problemas aunque algunas veces pase inadvertida.

CURIOSIDADES

-         El juego recibe una acogida muy buena tiendo unas criticas de un 84.93%

-         Se nombró mejor juego en la Electronic Gaming Monthly

-         En la revista americana Nintendo power figura como uno de los ocho mejores. Y la revista oficial de Nintendo se encuentra en el puesto 89 de los 100 mejores juegos de Nintendo.

TERMINANDO

Pues nada hasta aquí hemos llegado y yo os dejo con esta maravilla que recomiendo encarecidamente. Si la semana pasada mi anterior juego no fue muy bien valorado este os puedo asegurar que os encantara.

Muchas gracias y hasta el siguiente vintage.