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domingo, 22 de julio de 2012

BATMAN RETURNS (SNES 1993)


El caballero oscuro ha vuelto de nuevo a la gran pantalla trayendo ante nosotros el final de su épica trilogía. Así que yo me dispongo a tratar uno de sus juegos más épicos basada en una de sus películas. Estoy hablando de Batman Vuelve o Returns si eres un Fucker.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Batman personaje de ficción de la línea de DC Comics y creado por Bob Kane en uno de los números de Detective Comics. Tras su éxito durante varios años la Warner Bros le encargó al director Tim Burton dirigir su primera adaptación a la gran pantalla. Sin tener en cuenta la versión que se hizo con Adam West.

Superando las expectativas la primera parte fue todo un éxito y se decidió unos años después sacar a una secuela bautizada con el nombre de Batman Returns. Pero aquí en España conocida con el nombre de Batman Vuelve.

De nuevo el éxito estaba asegurado y los videojuegos de esta nueva aventura del cruzado de la capa no se hicieron esperar.

ARGUMENTO

Han pasado unos años desde que Batman venciera al Joker. Y la película empieza tiempo antes viendo como una familia de ricos se deshace de su deformado hijo en las alcantarillas de Gotham dando lugar años después una criatura mitad humana mitad pingüino conocido más como “El Pingüino”.

Al mismo tiempo Max Shreck un empresario que desea con locura abrir una planta nuclear en Gotham tiene que dar un discurso en la plaza para los festejos de la navidad. Su secretaria es la tímida Selina Kile.

Sin revelar más de la historia comentare que la banda del Pingüino atacara la plaza en ese momento y Batman ira para allá para arreglar la situación. A partir de aquí varias cosas sucederán dando lugar a una batalla por tres partes dando lugar duelos entre Batman, El Pingüino y Catwoman.

JUEGO
Konami es la encargada de traer esta versión de la nueva película de Batman. Y para diferenciarla del resto. Tenemos ante nosotros un Beat´m up en toda regla en la que controlamos a Batman.
Para empezar el apartado grafico es toda una delicia. No solo el modelado del cruzado de la capa es una pasada si no que los escenarios están muy bien detallados en el número de enemigos que aparece en pantalla es bastante elevado.
La duración del juego es la justa y precisa. Siete escenas llevadas por siete escenarios de la película. Su dificultad desesperante en algunos puntos nos harán perder una gran cantidad de vidas y nos harán repetir algún que otro trozo más de una vez.
El manejo del juego es sencillamente intuitivo no solo por lo bien que se controla sino por el número de gadgets que tendremos a nuestra disposición.
Quizás si le podemos poner algo malo a este juego es una inexistente modo cooperativo que eso lo hubiera convertido en todo un clásico que habría pasado la historia. Todo no se puede tener.

SONIDO

La música es todo una pasada. Coge temas de la película y los versiona para el chip de sonido de la consola de Nintendo consiguiendo una experiencia más que satisfactoria. Y los efectos de sonido acompañan en todo momento dando al jugador lo que quiere.

CURIOSIDADES

A parte de esta versión de  Konami salieron otra muchas para las diferentes consolas llevadas a cabo por otras compañías como Sega, Denton Desing y por ultimo Atari.

FINALIZANDO

Bueno todos aquellos que todavía no habéis ido al cine a ver la película no sé que estáis haciendo ya que es una pasada absoluta. Y si los que la hayáis visto tenéis ganas de más no perdáis la oportunidad de probar este gran juego.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…






domingo, 15 de julio de 2012

YOSHI´S SAFARI (SNES 1993)


Bueno seguimos en verano y la verdad es que a mi me sigue apeteciendo jugar con ciertos juegos con aire de verano. Así que esta vez traigo un juego de importancia menor pero muy divertido.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA

Tras el éxito de Super Mario World y con la gente teniendo más ganas de la pareja Mario y Yoshi. Nintendo decidió sacar un juego orientado para ser utilizado con el Scope. Un periférico con forma de bazooka y que servía para los juegos de disparo.

ARGUMENTO

Sin salirse mucho la tónica Nintendo Mario y Yoshi van a ve a la princesa Peach y esta les pide ayuda para que liberen a su amigos de la Jewelry Land. Así que se embarcan en una aventura para liberar esas tierras de peligrosos enemigos.

JUEGO

El juego desde un principio vemos que tenemos una perspectiva de los ojos de Mario y como estamos subidos encima de Yoshi. El juego en si es una shooter sobre raíles en lo que tendremos que hacernos a base de tiros con todo lo que se mueva a tu camino.
El juego dispone de siete niveles que iremos desbloqueando poco a poco hasta tener nuestro enfrentamiento final con un Bowser enfundando en una armadura. Y como no, como buen shooter sobre railes te lo puedes terminar tranquilamente en un rato.
Para dar algún tipo de novedad, el juego tiene implementado algunas plataformas para que hagamos alguna cosa más que disparar. Y también cuando lo hayamos terminado nos darán un código para jugar a una versión más difícil.
Y para terminar, mencionar su curioso modo a dobles en el que uno controla los disparos y el otro controla a Yoshi evitando los ataques de los enemigos y sorteando las plataformas que nos pondrán por el camino.

SONIDO

Un apartado sonoro básico y con melodías alegres y buenos efectos sonoros en cuanto a disparados y otras cosas. Pero es una lastima ya que podían haberlo hecho mucho mejor. Muy básico.

FINALIZANDO 

Bueno esta semana ha salido algo corto pero es que poco más puedo contar de este juego. Si podéis probarlo hacerlo ya que pasareis una tarde de lo más distraídos.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

martes, 8 de mayo de 2012

STARWING (SNES 1993)



Estamos ante otro nivel de juego. Posiblemente las compañías estuvieran asentadas en los juegos que se hacían en ese momento. Y una se atrevió a ir por otro camino, se atrevió a abrir la jaula de los leones, a mear contra el viento…

Bueno demos paso a la historia…

CULTURILLA

Programado por el equipo inglés Argonaut Software decidieron desarrollar un nuevo tipo de juego que tuvo una gran acogida gracias a la creación del chip super FX. Que permitía crear objetos en tres dimensiones en un entorno poligonal en tiempo real. Toda una revolución para la época.
El Super FX es un chip coprocesador. Este procesador RISC hecho de forma personalizada fue típicamente programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibujaría polígonos a un framebuffer en la memoria RAM que se puso junto a él.

Además de renderizar polígonos, el chip también se utilizó para ayudar a la SNES en la renderización de efectos 2D avanzados. Super Mario World 2: Yoshi's Island lo usó para efectos gráficos avanzados como escalado y estiramiento de sprites, los enormes sprites que permitían a los jefes finales ocupar toda la pantalla, y múltiples capas de paralaje en primer plano y de fondo para dar una mayor ilusión de profundidad.

ARGUMENTO

Fox Mclaud y el resto de su equipo Star Fox tendrán que defender su planeta Corneria de los ataques de las fuerzas enemigas del malvado Andross.

JUEGO
Nos encontramos con un shotter en el que pilotamos el Arwing, una poderosa nave de batalla con la que tendremos que vencer a los diferentes enemigos en pantalla.
El juego nos permite elegir la dificultad nada más empezar. Todo esto con un mapa delante nuestro y comprobando que cada nivel de dificultad nos llevara por un camino distinto acabando en diferentes planetas convirtiendo el juego en una experiencia nueva cada vez que queramos aumentar la dificultad.
Una vez elegida la ruta la primera escena posiblemente ya no te sorprenda, pero os puedo asegurar que esto yo lo vi con diez años y me quede con la boca abierta. Un alarde de técnica grafica en la que vemos como las cuatro naves despegan del hangar y salen al exterior. Cuando estamos fuera podemos ver el número de enemigos, objetos en pantalla, los efectos de los disparaos o cuando tiremos una bomba. Como he dicho antes quizás ahora puede parecer pobre pero para mí me sigue pareciendo todo un alarde.
El control es sencillamente increíble pudiendo elegir el tipo antes de empezar el juego. Si queremos tener una control normal en lo que arriba es arriba o quizás un control más avanzando simulando como se controlaría una nave de verdad.
Como decía antes cada ruta tiene sus propios planetas excepto el primero y el último ya que siempre partimos del mismo y nuestro objetivo también es el mismo. Cada ruta visitaremos cinco planetas y excepto en la dificultad difícil que serán seis. Y bueno en una de las otras rutas puedes acabar cayendo en el agujero negro.
SONIDO

Este apartado merece una mención especial. La música que nos acompaña por todo el juego es una auténtica pasada. Sin quitar peso a los efectos sonoros que suena increíbles. Quizás las voces digitalizadas sean lo único que no ganan mucho ya que parece como si alguien con una naranja en la boca nos estuviera hablando.

CURISOSIDADES

Se estuvo trabajando en una secuela para la Snes pero al final nunca llegó a ver la luz. Aunque se puede ver algunas imágenes. Y la beta del juego puede ser bajada para ser jugada en emulador. Si no lo has probado te aconsejo que lo hagas.
Aparte salieron varias secuelas para las siguientes consolas de Nintendo. Incluso probaron en alejarse del género de naves para que Fox protagonizara una aventura de plataformas con elemento de lucha muy al estilo de Zelda.

FINALIZANDO

Star Fox es un juego increíble que al menos todos deberías probar aunque sea al menos una vez. Su control, su apartado gráfico y sin olvidarnos de su fantástica diversión que harán que todos disfruten con el como nunca.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

lunes, 23 de abril de 2012

MICRO MACHINES (SNES 1994)

Qué bonito es mirar hacia atrás y recordar esas pequeñas cosas (literalmente) que llenaban el suelo de nuestro cuarto y pasábamos las tardes sin parar de jugar e inventando estupendas historias (yo por lo menos) alrededor de aquellos vehículos del tamaño de un sacapuntas.

Pero demos paso a la historia…

CULTURILLA

A mediados de los ochenta Clem Heeden, un creador de juguetes de Wisconsin trabajaba para Galoob, actualmente parte de Hasbroo, y su idea era reproducir pequeños modelos de automóviles a escala. Pero no una escala normal que nos tenían acostumbrados, él quería probar con una 1:152, algo superior a la dimensión de la escala N.
Reproducciones de todos los tipos de coches conocidos de una forma que ni siquiera sus competidores podrían llegar a ofrecer. Tal fue el éxito del producto que se vendieron millones de unidades y poco después dieron salida a otras líneas e incluso videojuegos. Desarrollados por la compañía británica Codemasters para todas las consolas.

JUEGO
Como sería normal nos encontramos con un juego de carreras viendo el tipo de producto que estamos hablando. Pero Codemasters nos ofrece una singular forma de traernos las carreras y nos ofrece varios modos de juego.
Nada más empezar podemos ver que elegimos en uno, dos, tres y cuatro jugadores por si estamos solos o acompañados. Si elegimos la opción un player luego podremos elegir otras dos opciones más.
El modo cara a cara en un tipo de juego en el que nos enfrentamos a otro rival a través de las varias pantallas. Partimos de cuatro puntos y tenemos que tratar de llegar lo más lejos posible comiendo terreno al rival. Si conseguimos que salga de la pantalla le habremos robado un punto y viceversa si el rival nos hace lo mismo. Tras conseguir los ocho ganamos la carrera y pasamos  al siguiente.
El modo competición es más típico teniendo que enfrentarnos a otros tres participantes y teniendo que llegar primero para poder pasar a la siguiente carrera.
El apartado gráfico es muy sobresaliente mostrando una vista aérea del circuito y destacando la curiosa decisión de los programadores en la forma de tratar este juego. Micro machines está pensando como lo que es, carreras de coches diminutos por diferentes escenarios caseros. Como un jardín, mesa de la cocina, bañera, mesa de billar, etc. Es como si todo fuera un juego de niños y estos llevaran sus coches por sus casas.
Por eso tenemos unos escenarios variados seguidos de diferentes modelos que harán subir y bajar la dificultad dependiendo de qué estemos controlando. Formula 1, tanques, canoas, buguis, deportivos, 4x4. Hay una gran variedad de modelos. Y un total de 21 escenarios.

SONIDO

Este apartado hasta cierto punto flojea ya que solo hay música en el menú de inicio y luego en las carreras solo tenemos efectos sonoros como motores, golpes, saltos. La verdad es que es un poco flojo en este aspecto.

CURIOSIDADES

Debido al éxito del juguete en sí y de los juegos para diferentes consolas. También salieron varias secuelas a lo largo de los noventa y parte de la anterior década. Dando unos nueve juegos en el mercado. Sin contar conversiones para las distintas consolas.

FINALIZANDO

Micro machines tuvo su época de oro en la década de los noventa sacando modelos basados en coches famosos o incluso en películas de culto. Pero entrados en el dos mil, la venta comenzó a bajar y las tiradas fueron menores hasta que finalmente se dejó de vender y hoy en día se considera objeto de culto.

Quizás los juegos nunca lleguen a ese nivel, pero son muchos y la mayoría muy divertidos. Pensados sobre todo para jugar grupo y pasar las tardes con los amigos. Así que si tenéis la oportunidad de probarlos hay una gran variedad de ellos. Y recodar que… “si no son Micro machines no son los autenticos”…

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

domingo, 5 de febrero de 2012

SUPER STAR WARS (SNES 1992)

Siguiendo con este mes temático empezamos con el primer juego de los que iré hablando este mes. Uno que curiosamente fue el primero que tuve para esta consola y la verdad es que estuve mucho tiempo enganchado a él. Pero antes de entrar en detalles demos paso a la historia.

CULTURILLA

Como bien pude explicar en el capítulo dos. George Lucas e 1977 creó una de las sagas más conocidas de la historia del cine. Estaba claro que con el pepinazo que había dado quería sacar tajada de otras formas y comenzó su andadura en el mundo del entretenimiento electrónico.

Lucasfilms Games fue fundada en 1982 para los lanzamientos de juegos en consolas, recreativas y Pc. No sería hasta 1990 que cambiarían el nombre de este equipo para bautizarlo como Lucasarts.

1992 desarrollado por Lucasarts y distribuido por JVC. Salió a la venta esta aventura basada en la historia de la primera película.

JUEGO
Juego plataformas lateral en el que empezamos controlando a Luke Skywalker. Empezamos en la pantalla del mar de dunas de Tatooine. Bichos alados, bichos que parecen escorpiones gigantes, una especie de ratas verdosas y gusanos gigantes. Son algunos de los enemigos que nos encontramos.
En un primer momento nos damos cuenta que el control está muy bien ajustado y que podemos disparar con nuestro blaster (podremos coger ítems para aumentar su poder). Si estáis pensando en el sable de luz no podremos usarlo hasta más adelante.
Nuestra barra de vida está representada como una sable de luz y cualquier toque de enemigo nos quita algo de vida. Afortunadamente cada vez que eliminemos a uno este nos dejara un pequeño corazón que nos repondrá lo perdido.

El juego consta de 15 pantallas de lo más variadas y cada una de ellas muy bien diferenciadas con los momentos de la película. Tenemos las típicas de ir andando y luego tenemos otras en las que controlamos el Landspeeder o la increíble X-wing. Que esta última la controlaremos en la conocida parte final del ataque a la estrella de la muerte.

Gráficamente goza de un apartado gráfico muy notable. Los modelados de los personajes (de los tres que podemos controlar) están muy bien realizados y se parecen bastante. Los escenarios son muy detallados y representan muy acertadamente cada momento de la película. Los enemigos son variados desde un principio, cada pantalla tienes sus propios enemigos haciendo que todo sea fresco y efectivo. Y los enemigos finales una prueba a la potencia de la consola de Nintendo creando autenticos mastodontes que ocupan toda la pantalla.

SONIDO

El apartado sonoro del juego es algo que brilla por si mismo. Las músicas de la película compuestas por John Williams llevadas a un tono sintetizado que suenan de lujo. Los efectos de sonido como rugidos, disparos, efectos de sable laser, el entrañable sonido que realizan los cazas en vuelo rasante. Todo está implementado en el juego de forma brillante.

CURIOSIDADES

Super Star Wars  fue premiado como el mejor juego de acción/aventura en 1992 por la revista  Electronic Gaming Monthly.

Como es lógico y debido al éxito, se animaron y sacaran sus dos secuelas. Super Empire Strike Back y Super Return of the Jedi.

FINALIZANDO

Bueno y hasta aquí con el primer juego de este mes temático. Un juego que hago especial hincapié en que lo probéis. Ya que estamos ante un juego variado y muy divertido.

Que la fuerza os acompañe y hasta el próximo vintage…