Buenas a todos, como siempre un mes más traigo ante vuestro ojos lo ultimo que he podido conseguir. Menos cantidad pero si más contundente.
Bueno empezamos con la adquisición de una Turboduo, algo que llevaba tiempo detrás de ello y que hace poco pude conseguir. El vendedor tuvo la buena fe de incluir tres juegos con ella.
Estos eran los tres juego que venían junto con la consola. Me ha venido bien sobre todo que el Be Ball es de la Turbografx y los otros dos son de CD. Así pude probar ambos sistemas y ver que funcionaban a la perfección.
Blue Stinger: uno de los primeros juegos que salieron para la Dreamcast y otro más para la colección. Sigo buscando imprescindibles pero creo que me quedan pocos ya.
Dead or Alive: el primero de la saga, no es uno de mis preferidos pero es el que sentó las bases.
Tekken: Lo mismo pasa con este, no es mi preferido pero siento nostalgia por el. Ademas con este termino y ya puedo decir que los tengo todos.
Fighting Force: Un grandioso Beat´m up que no podía faltar y que también estuve buscando durante algún tiempo. Muy divertido a dobles.
Track and Field 1 y 2: dos juegos sobre juego olímpicos muy buenos y entretenidos.
World Cup: Divertidisimo juego de futbol con el que tengo grandes recuerdos. Este le tenia mi primo y los partidos eran míticos.
Bart VS World: Segundo juego para la Nes de la conocidisima familia. No es que sea muy bueno pero pasar un ratito viene bien.
Bueno y hasta aquí todo lo de este mes. El viernes como siempre colgaré el nuevo capítulo de la serie y esta vez si que hablo de juegos.
Muchas gracias y hasta el próximo vintage...
lunes, 28 de mayo de 2012
martes, 22 de mayo de 2012
DIABLO (PC 1996)
Esta última semana ha habido un lanzamiento de una tercera parte
muy esperada por los fans de PC de una de las sagas más emblemáticas del RPG.
Así que he pensado en mirar unos cuantos años atrás y volver al día en el que
salió su primera entrega.
Demos paso a la historia…
CULTURILLA
Creado por Blizzard Noth, una ex
rama independiente de Blizzard Entertainment, y que salió en 1996 en los
ordenadores de todo el mundo. Convirtiéndose en el acto en uno de los más
importantes exponentes del género de ROL en el mundo virtual.
ARGUMENTO
Algo característico de los juegos
de Blizzard es unos manuales de instrucciones que aparte de ser bastante gordos
no solo informaban de cómo jugar al juego si no que narraban su historia en
varias páginas pareciendo que estuvieras leyendo un libro. Pero resumiendo
mucho dice así:
Tras una larga guerra entre las
fuerzas de la luz y de la oscuridad. Los demonios fueron exiliados entre ellos
los tres mayores conocidos como Diablo, Baal y Mefisto. Pero estos se vengaron
de la humanidad inyectando en los hombres su esencia de odio, terror y
destrucción.
Para poder encerrar a estos tres
poderosos demonios eran necesarios unos artefactos conocidos como las piedras
del alma. Pero no fue fácil ya que los demonios descubrieron que si poseían un
cuerpo humano, aparte de que se hacían más fuertes estas piedras eran
ineficaces contra ellos. Así que los sacerdotes se vieron en la obligación de
matar a los cuerpos de los poseídos.
El primero en ser encerrado fue
Mefisto guardando su piedra en la torre de la ciudad de Kurast. El segundo fue
Ball que consiguió quebrar la piedra del alma y al final el mago Tal Rasha
ofrecio su cuerpo para encerrar al demonios clavándose los fragmentos que
quedaban en su pecho. Tal Rasha fue encerrado bajo una bóveda en el desierto de
Lut Gholein. Y el último fue Diablo que su piedra fue escondida en un gran
templo subterraneo en una remota ciudad al oeste llamada Tristan.
Pasaron dos siglos. La orden de
los Horadrim fue disuelta por los desacuerdos de los magos que la formaban. El
Rey Leoric nombro a Tristan capítal de su reino Khanduras. Y sobre el templo de
los Horadrim se edificó una catedral.
De alguna forma Diablo consiguió corromper su piedra del alma y dejar fluir parte de su conciencia influyendo en
la mente del Arzobispo Lazarus, ofreciéndole este el alma más fuerte del
lugar,la de Leoric. Que termina enloquecido tratando de evitar que Diablo le
poseyera y con esta locura declara la guerra al reino vecino Westmarch.
A partir de aquí todo iría a
peor. El hijo del rey es secuestrado y su padre enloqueció matando y castigando
a todo aquel que pillara en su camino. Los soldados se sublevan y matan al rey
no si este antes soltar a una maldición que haría que todos ellos quedaran
ligados a las tinieblas.
Tristan quedo vacía debida a las
guerras, todo había sido una trampa del Arzobispo Lazarus que había sido el
raptor del príncipe. Incrustaron la piedra en su frente y su cuerpo sufrió una
monstruosa transformación. Parecía que todo estaba perdido hasta que un día
tres personas llegaran a la condenada capital de Tristan…
JUEGO
Diablo en un primer momento nos
deja elegir a tres posibles personajes:
La Arpía de la orden del Ojo
Ciego
El Hechicero de la orden de los
Vizjerei
El Guerrero de Khanduras.
Cada uno evidentemente con su
propia habilidad.
Tras esto, el juego comienza y
vemos que estamos justo en medio de la ciudad (la verdad es que a estas alturas
más bien parece un pueblo enano) de Tristan. Tenemos una perspectiva isométrica
y nos permiten un contacto directo a los aldeanos que nos cuentan más o menos
qué es lo que ha pasado.
Cada aldeano tiene por así
decirlo una habilidad, tenemos herreros, comerciantes, clérigos, brujas, etc.
Cada uno de ellos nos ayudara en las varias misiones o nos asignaran misiones a
realizar. Para mejorar nuestro inventario y subir tanto de nivel como podamos.
Nuestro inventario está
representado en un enorme rectángulo dividido en cuadriculas y están se irán
llenando más o menos dependiendo del tamaño del objeto que cojamos. Como es
lógico, tendremos que organizarnos bien para no llenar nuestro inventario
impidiendo el coger nuevos objetos.
Los objetos son una parte muy
importante del juego ya que nos permiten ponernos cualquier tipo de arma o
armadura para proteger nuestro cuerpo y que luego veremos bien implementado en
el personaje. Es decir, su aspecto físico cambia dependiendo el que le pongamos
en cada momento. Algo que a mí siempre me ha parecido un gran detalle.
Y por último en la parte de debajo
de la pantalla tenemos representado en
una bola roja nuestra vida y en una bola azul nuestra energía mágica o maná.
Que podremos restituir cogiendo las diversas pócimas que hay a lo largo del
juego. Y que estas podremos ponerlas en la selección rápida de botones numéricos.
Para no perder tiempo a la hora de usarlas.
Una vez listo ponemos rumbo a la iglesia
de Tristan que es donde tiene lugar todo el desarrollo del juego. Nuestra misión
principal será bajar los dieciséis largos niveles viendo como empezamos en una
iglesia, pasando por sus sótanos, catacumbas, cuevas y finalmente llegar a lo que
parece ser el infierno y donde tendremos enfrentamiento directo con Diablo.
A lo largo de la aventura
tendremos que salir a la superficie para poder vender las armas recogidas para
poder comprar nuevas y mejores. También conseguiremos objetos sellados que
tendremos que llevar para que los liberen y nos den mejores habilidades en
combate. Y es que es aquí donde radica la gracia de Diablo, encontrar armas y
objetos que en un primer momento parecen inofensivos pero que puede resultar
ser algo muy poderoso o quizás un objeto maldito.
Aparte de la aventura principal
tenemos un modo cooperativo online de hasta cuatro jugadores que les permitirán
descender los dieciséis niveles y tener que enfrentarse a diablo. A parte de
conseguir superar sus tres niveles de dificultad. Normal, pesadilla o infierno.
SONIDO
Un apartado muy conseguido que
hace que la atmosfera del juego funcione. Blizzard quería darle al juego un
tono oscuro y siniestro con sonidos guturales y profundas voces en los
personajes. Por no olvidar unas melodías que encajan perfectamente en cada
nivel del juego dando al jugador una experiencia completa.
CURIOSIDADES
El éxito fue tal que no se
hicieron esperar algunas conversiones de este juego. Quizás la más curiosa fue
la sacada en Playstation por EA que aunque no tenía el modo multijugador online
poseía su propio modo cooperativo.
En 1997 salió su expansión llamada
Hellfire su historia trataba sobre un
extraño hechicero que fue visto haciendo rituales en el cementerio de Tristan.
Un día ese hombre desapareció sin causa alguna. Esto llamó la atención de los
héroes que habían luchado contra Diablo, descubriendo más tarde que el
hechicero intentaba invocar a un antiguo demonio llamado Na-Krull. Y que esta
agrega notables mejoras al juego como ocho niveles nuevos, posibilidad de
nuevas dificultades en modo un jugador. Etc.
Hasta la fecha dos secuelas
Diablo II con su correspondiente expansión Lord of Destruction y el reciente
Diablo III
FINALIZANDO
Diablo se ha convertido en todo
un pilar en el género de rol. Un juego que todos aquellos que puedan deberían probar
si no están ocupados jugando a su tercera parte.
Muchas gracias y hasta el próximo
vintage…
jueves, 17 de mayo de 2012
INCREDIBLE CRISIS (PS1 1999)
Tras varias semanas de juego
míticos con grandes desarrollos e increíbles historias. Esta semana me he
decantado por algo más tranquilo (depende del punto de vista) y divertido para
poder echarte unas partidas de vez en cuando.
Demos paso a la historia…
CULTURILLA
Desarrollado por Magic Poligono
en verano de 1999 para la gris de Sony. Y tras su buena aceptación deciden
distribuirlo por otros países bajo el sello Titus a lo largo del año 2000.
ARGUMENTO
Es el cumpleaños de la abuela
Haruko y como algo especial quiere a todo el mundo de su familia en casa cuando
cada uno haya terminado sus obligaciones. Así que el día comenzará con cada
miembro de la familia yendo a un sitio distinto para comenzar con su día a día.
Por desgracia la familia se olvida de tan importante día y tendrán que
conseguir los regalos se a como sea.
JUEGO
Como he dicho antes cambiamos un
poco el estilo de juego y esta semana hablaremos de uno que estará compuesto
por minijuegos. Eso es, Incredible Crisis es una serie de minijuegos seguidos
para poder llevar a nuestros personajes por buen puerto.
El juego comienza con Taneo el
padre de familia que está en el trabajo y de repente comienza la gimnasia de la
empresa. Esto será representado como un minijuego de baile en el que tendremos
que pulsar los botones justo en el momento preciso.
A partir de ahí comenzará toda
una locura ya que debido unas obras una bola enorme irrumpe en las oficinas
obligando la huida de Taneo y lo que nos llevara a los largo de los distintos
minijuegos que tiene el juego.
Repartido en cuatro personajes,
Taneo padre de familia, Etsuko la madre, Ririka la hija mayor y Tsuyoshi el
hijo pequeño. Cada uno de ellos tendrá tres capítulos con varias pruebas en
cada uno y viendo como la familia termina reuniéndose en la casa de la abuela.
El juego opta por la originalidad
y la variedad dando un gran número de pruebas muy diferentes entre sí y nunca
con la intención de repetir ninguna. Lo malo es que hay algunas pruebas que se
pasan de difíciles o de largas. Sin ir más lejos la pantalla del padre subido
en una camilla y teniendo que evitar los coches está bien el primer minutos. A
partir de ahí se hace demasiado larga.
Gráficamente es muy simpático
haciendo que los personajes luzcan muy bien. Pero al ser un género de minijuego
no es que vayamos a encontrar increíbles escenarios y multitud de elementos en
pantalla. Aunque hay algunas pantallas muy curradas en la parte del final
cuando tienen que atacar al ovni.
Por poner algo malo serie en su
duración, tan solo 24 minijuegos si sumamos todos los capítulos de cada
integrante de la familia. Y tampoco es que tenga una dificultad monstruoso
haciendo que los más experimentados puedan completarlo en una tarde.
SONIDO
Sus músicas son ligeras y
pegadizas y todas tienen un tono animado y frenético para darle más emoción a
los minijuegos. Además el score es llevado a cabo por la Tokio Ska Paradise
Orchesta, lo que le da a todo mejor categoría.
CURIOSIDADES
El juego fue un record de ventas
allá por 1999 llegando a vender 70.760 en japón lo que le llegó a situarse en
el puesto 184 de los videojuegos más vendidos. Aparte de que recibió muy buenas
críticas y elogiaban su novedosa premisa de minijuegos.
FINALIZANDO
Incredible Crisis en conclusión
es un divertidísimo juego de minijuegos que todo el mundo que pueda debería probar
para pasar un buen rato.
Muchas gracias y hasta el próximo
vintage…
martes, 8 de mayo de 2012
STARWING (SNES 1993)
Estamos ante otro nivel de juego.
Posiblemente las compañías estuvieran asentadas en los juegos que se hacían en
ese momento. Y una se atrevió a ir por otro camino, se atrevió a abrir la jaula
de los leones, a mear contra el viento…
Bueno demos paso a la historia…
CULTURILLA
Programado por el equipo inglés
Argonaut Software decidieron desarrollar un nuevo tipo de juego que tuvo una
gran acogida gracias a la creación del chip super FX. Que permitía crear
objetos en tres dimensiones en un entorno poligonal en tiempo real. Toda una
revolución para la época.
El Super FX es un chip
coprocesador. Este procesador RISC hecho de forma personalizada fue típicamente
programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibujaría
polígonos a un framebuffer en la memoria RAM que se puso junto a él.
Además de renderizar polígonos,
el chip también se utilizó para ayudar a la SNES en la renderización de efectos
2D avanzados. Super Mario World 2: Yoshi's Island lo usó para efectos gráficos
avanzados como escalado y estiramiento de sprites, los enormes sprites que
permitían a los jefes finales ocupar toda la pantalla, y múltiples capas de
paralaje en primer plano y de fondo para dar una mayor ilusión de profundidad.
ARGUMENTO
Fox Mclaud y el resto de su
equipo Star Fox tendrán que defender su planeta Corneria de los ataques de las
fuerzas enemigas del malvado Andross.
JUEGO
Nos encontramos con un shotter en
el que pilotamos el Arwing, una poderosa nave de batalla con la que tendremos
que vencer a los diferentes enemigos en pantalla.
El juego nos permite elegir la
dificultad nada más empezar. Todo esto con un mapa delante nuestro y
comprobando que cada nivel de dificultad nos llevara por un camino distinto
acabando en diferentes planetas convirtiendo el juego en una experiencia nueva
cada vez que queramos aumentar la dificultad.
Una vez elegida la ruta la
primera escena posiblemente ya no te sorprenda, pero os puedo asegurar que esto
yo lo vi con diez años y me quede con la boca abierta. Un alarde de técnica grafica
en la que vemos como las cuatro naves despegan del hangar y salen al exterior.
Cuando estamos fuera podemos ver el número de enemigos, objetos en pantalla,
los efectos de los disparaos o cuando tiremos una bomba. Como he dicho antes
quizás ahora puede parecer pobre pero para mí me sigue pareciendo todo un
alarde.
El control es sencillamente increíble
pudiendo elegir el tipo antes de empezar el juego. Si queremos tener una
control normal en lo que arriba es arriba o quizás un control más avanzando
simulando como se controlaría una nave de verdad.
Como decía antes cada ruta tiene
sus propios planetas excepto el primero y el último ya que siempre partimos del
mismo y nuestro objetivo también es el mismo. Cada ruta visitaremos cinco
planetas y excepto en la dificultad difícil que serán seis. Y bueno en una de
las otras rutas puedes acabar cayendo en el agujero negro.
SONIDO
Este apartado merece una mención
especial. La música que nos acompaña por todo el juego es una auténtica pasada.
Sin quitar peso a los efectos sonoros que suena increíbles. Quizás las voces
digitalizadas sean lo único que no ganan mucho ya que parece como si alguien
con una naranja en la boca nos estuviera hablando.
CURISOSIDADES
Se estuvo trabajando en una secuela
para la Snes pero al final nunca llegó a ver la luz. Aunque se puede ver
algunas imágenes. Y la beta del juego puede ser bajada para ser jugada en
emulador. Si no lo has probado te aconsejo que lo hagas.
Aparte salieron varias secuelas
para las siguientes consolas de Nintendo. Incluso probaron en alejarse del género
de naves para que Fox protagonizara una aventura de plataformas con elemento
de lucha muy al estilo de Zelda.
FINALIZANDO
Star Fox es un juego increíble que
al menos todos deberías probar aunque sea al menos una vez. Su control, su
apartado gráfico y sin olvidarnos de su fantástica diversión que harán que
todos disfruten con el como nunca.
Muchas gracias y hasta el próximo
vintage…
martes, 1 de mayo de 2012
CAPÍTULO 5: LA RUTA DEL VINTAGE
Pues nada estamos en día uno y como siempre un nuevo capítulo del videoblog. Y esta vez os aviso que no analizaré nada ni hablaré de ningún juego. Si no que documenté el último viaje que hice a Madrid en busca de nuevo material.
Como siempre os dejo el enlace para que podáis verlo en 720P
http://www.youtube.com/watch?v=8hrtmaWSwv0
Espero que os guste y que paséis un buen rato en esta cosa experimental que me ha dado por realizar. El próximo mes si que haré un análisis de juegos.
Muchas gracias y hasta el próximo vintage...
Como siempre os dejo el enlace para que podáis verlo en 720P
http://www.youtube.com/watch?v=8hrtmaWSwv0
Espero que os guste y que paséis un buen rato en esta cosa experimental que me ha dado por realizar. El próximo mes si que haré un análisis de juegos.
Muchas gracias y hasta el próximo vintage...
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