Tras varias semanas de juego
míticos con grandes desarrollos e increíbles historias. Esta semana me he
decantado por algo más tranquilo (depende del punto de vista) y divertido para
poder echarte unas partidas de vez en cuando.
Demos paso a la historia…
CULTURILLA
Desarrollado por Magic Poligono
en verano de 1999 para la gris de Sony. Y tras su buena aceptación deciden
distribuirlo por otros países bajo el sello Titus a lo largo del año 2000.
ARGUMENTO
Es el cumpleaños de la abuela
Haruko y como algo especial quiere a todo el mundo de su familia en casa cuando
cada uno haya terminado sus obligaciones. Así que el día comenzará con cada
miembro de la familia yendo a un sitio distinto para comenzar con su día a día.
Por desgracia la familia se olvida de tan importante día y tendrán que
conseguir los regalos se a como sea.
JUEGO
Como he dicho antes cambiamos un
poco el estilo de juego y esta semana hablaremos de uno que estará compuesto
por minijuegos. Eso es, Incredible Crisis es una serie de minijuegos seguidos
para poder llevar a nuestros personajes por buen puerto.
El juego comienza con Taneo el
padre de familia que está en el trabajo y de repente comienza la gimnasia de la
empresa. Esto será representado como un minijuego de baile en el que tendremos
que pulsar los botones justo en el momento preciso.
A partir de ahí comenzará toda
una locura ya que debido unas obras una bola enorme irrumpe en las oficinas
obligando la huida de Taneo y lo que nos llevara a los largo de los distintos
minijuegos que tiene el juego.
Repartido en cuatro personajes,
Taneo padre de familia, Etsuko la madre, Ririka la hija mayor y Tsuyoshi el
hijo pequeño. Cada uno de ellos tendrá tres capítulos con varias pruebas en
cada uno y viendo como la familia termina reuniéndose en la casa de la abuela.
El juego opta por la originalidad
y la variedad dando un gran número de pruebas muy diferentes entre sí y nunca
con la intención de repetir ninguna. Lo malo es que hay algunas pruebas que se
pasan de difíciles o de largas. Sin ir más lejos la pantalla del padre subido
en una camilla y teniendo que evitar los coches está bien el primer minutos. A
partir de ahí se hace demasiado larga.
Gráficamente es muy simpático
haciendo que los personajes luzcan muy bien. Pero al ser un género de minijuego
no es que vayamos a encontrar increíbles escenarios y multitud de elementos en
pantalla. Aunque hay algunas pantallas muy curradas en la parte del final
cuando tienen que atacar al ovni.
Por poner algo malo serie en su
duración, tan solo 24 minijuegos si sumamos todos los capítulos de cada
integrante de la familia. Y tampoco es que tenga una dificultad monstruoso
haciendo que los más experimentados puedan completarlo en una tarde.
SONIDO
Sus músicas son ligeras y
pegadizas y todas tienen un tono animado y frenético para darle más emoción a
los minijuegos. Además el score es llevado a cabo por la Tokio Ska Paradise
Orchesta, lo que le da a todo mejor categoría.
CURIOSIDADES
El juego fue un record de ventas
allá por 1999 llegando a vender 70.760 en japón lo que le llegó a situarse en
el puesto 184 de los videojuegos más vendidos. Aparte de que recibió muy buenas
críticas y elogiaban su novedosa premisa de minijuegos.
FINALIZANDO
Incredible Crisis en conclusión
es un divertidísimo juego de minijuegos que todo el mundo que pueda debería probar
para pasar un buen rato.
Muchas gracias y hasta el próximo
vintage…








