martes, 25 de octubre de 2011

GHOST´N GOBLINS (ARCADE 1985)

Desde bien pequeños nuestros padres siempre nos han contado historias de fantasía con ese final tan bonito. Hablo por supuesto de esas historias en las que un fuerte y atractivo caballero partía en pos de su amada princesa, que había sido capturado por el malvado de turno.

Pero que pasaría si la historia cambiara de escenario, si en vez de peligrosos bosques nuestro héroe acabara en terribles cementerios, misteriosas ciudades fantasma y tremendos castillos infernales.

Hablo por supuesto de Sir Arthur y esta es su terrorifica historia de fantasía...

CULTURILLA


Creado por Capcom para los Arcades en 1985, este juego de plataformas clásico fue un tremendo éxito en su época teniendo cientos de adaptaciones para todas las consolas que había en el mercado.

ARGUMENTO

Historia de lo más sencilla como bien he dicho antes nos lleva a las fantasmales aventuras de Sir Arthur en pos de salvar a su dulce novia de las terribles garras de Astaroth.

De este forma tendrá que ir atravesando los distintos niveles y luchando con las más horribles criaturas hasta llegar finalmente al trono del demonio capturador y salvar a nuestras amada.

JUEGO
 Sencillo juego (ojo cuando digo sencillo ya que me refiero en estilo) de scroll lateral de estilo plataformas.
 Controlamos a Sir Arthur un caballero con controles tan sencillos como andar hacia delante y dispara su lanza. Arma que según vallamos avanzando en la trama iremos potenciando.
 La vida del jugador se resume en dos toques. Es decir, un toque hace que perdamos nuestra armadura quedando en una graciosa imagen en calzoncillos. Y cuando nos dan por segunda vez moriremos convirtiéndonos en un saco de huesos en el suelo.
 Hay formas de recuperar ese toque de vida recogiendo algunas de las armaduras que encontramos abriendo cofres.

La vida del juego se puede considerar como larga ya que aunque tenga siete niveles, la dificultad de este juego es tal que puede llegar a desesperar al más experto. Os puedo asegurar que este juego ha hecho vaciar mis bolsillos en su día sin poder llegar a pasármelo.

Pero la dificultad no es un problema ya que el juego tiene algo especial que te obliga a seguir jugando. Para empezar sus gráficos son de lo más conseguidos para la época dando unos graciosos modelados a los personajes. Son pequeños pero muy bien hechos.

Y los segundo lo más importante es que es muy entretenido, da igual las veces que te maten siempre querrás volver a jugar y te alegraras cada vez que avances por una zona desconocida. Además, al inicio del mismo vemos un mapa de las zonas a jugar y emociona bastante ver lo muchos que vas avanzando.

SONIDO

En especial este apartado sobresale notoriamnete. Ya no solo por efectos de sonido sino por su increible música y el conocidisimo tema principal que tantas veces hemos oido. Da igual para que version sea de consola, sea un midi u orquestal. El tema principal de este juego es una joya en estado puro que perdurará por los siglos.   

CURIOSIDADES

-         Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts, Ultimate Ghosts 'n Goblins, y algunas historias que incluyen Gargoyle's Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.


-         El personaje de Sir Arthur se puede ver actualmente en el juego de lucha Marvel vs Capcom 3

FINALIZANDO

Juego que no puede faltar en vuestras vidas. Como siempre hay formas de conseguirlo, desde bajar un emulador Mame y jugar a la room. O si tenéis la oportunidad de conseguir alguna copia del Capcom classic collection vol 1 para ps2 o el Capcom Classic Collection para Ps1.

Quedan unos seis días para que llegue la noche de Halloween y en esa noche tendrá lugar el ultimo análisis de este especial. Y todavía no se a que tengo que jugar pero tienen que ser ya o no me dará tiempo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

lunes, 17 de octubre de 2011

THE HOUSE OF THE DEAD (SEGA SATURN 1998)

Seguimos con Halloween y de nuevo traigo un nuevo clásico a vuestras vidas. Vestiros para la ocasión, sacar las pistolas de los cajones y preparaos para una buena ración de zombis a los que matar de la formas más inhumana.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


Desarrollado por Sega para los Arcades en 1997 con la famosa pplaca Model 2. Más tarde (1998) lo programarían para la consola de sobremesa del momento Sega Saturn y para el Pc.

Como era normal en Sega había preparado para el juego un mueble de lo más vistoso. Enorme pantalla, lleno de publicidad y logotipos y las dos pistolas para poder jugar en cooperativo. Una maravilla y todo un mimo para el producto.


ARGUMENTO


Thomas Rogan y G dos agentes del AMS (una organización gubernamental a cargo de actividades paranormales) son asignados para investigar una desesperada llamada de celular de la prometida de Rogan, Sophie Richards, y una serie de desapariciones en la Mansión Curien, el lugar en donde está ubicado el laboratorio del Dr. Curien, un aclamado bioquímico y genetista. El Dr. Curien está obsesionado con descubrir la verdadera naturaleza de la vida y la muerte, respaldado por la Corporación DBR y sus científicos. Pero la naturaleza de sus experimentos terminó volviendo loco al Dr. Curien, quién decidió liberar en la mansión los sujetos en los que probaba sus experimentos, aún en fase experimental.

JUEGO

Nos encontramos con un juego de tiros que un primer momento podríamos evaluarlo como un shotter en primera persona. Pero no es así, ya que esto se conocería como otro genero llamado shotter por raíles.
 El jugador tiene en su poder una pistola (tanto en Arcade y Sega Saturn) o un raton (si juegas a la versión de Pc). No controlamos nada más, el juego nos va llevando a través de los distintos escenarios disparando a todo bicho que se nos acerque a nosotros. El control, como es evidente, es muy sencillo. Apuntas, disparas y matas. Cuando las balas se acaban disparas fuera de la pantalla y de esa forma recargas.

El juego consta de cuatro pantallas. Si bien es cierto que en duración quizás no llegue a la media hora. El juego nos brinda la posibilidad de rejugarlo varias veces para descubrir sus varios caminos secretos. Estos caminos secretos se desvelan en el momento en el que salvamos a un pobre civil de las garras de un zombi o cualquier otro bicho. De esta forma, se nos recompensa por nuestra rapidez a la hora de salvar.

En la parte inferior de la pantalla hay como unos íconos con forma de antorcha. Esa es nuestra vida. Por cada golpe que nos den nos irán quitando una antorcha hasta que finalmente veremos las palabras game over en la pantalla.
Al final de cada fase tendremos ante nosotros un enemigo final al que derrotar. Cada uno de ellos muy bien diferenciados y con sus particulares puntos débiles. De esta forma, cada vez que se juegue tendremos que preparar la correspondiente estrategia para vencerlos.
En cuanto a gráficos aquí entramos en diversidad. La máquina recreativa gozaba de una buenas texturas y modelados. Algo que desgraciadamente en la versión de Sega Saturn (que es la que tengo en mi poder) esta bastante empobrecido ya que ni las texturas, ni los modelados son muy buenos. Pero aún así es un gran trabajo para una versión casera del juego.

SONIDO


La música que nos sigue durante toda la aventura es muy acertada. En mi caso que he jugado varias veces con el, no puedo evitar el tararear alguna melodía mientras estoy matando zombis.

Los efectos son muy buenos ya que estaos en la época del cd y los sonidos como disparados, gritos, voces y otras cosas se escuchan de forma muy nítida.

CURIOSIDADES


-         Se han hecho varias secuelas de este juego. Pero en especial me llaman la atención unas versiones que sacaron para Pc las cuales llamaron Tiping of the dead. Una misma versión del juego solo que en vez de usar ratón usas teclado para que aprendas mecanografía. Cuando salía un enemigo te aparecía un palabra abajo y tú tenías que escribirla lo más deprisa que pudieras.

-         Aparte de las diferencias gráficas con la máquina recreativa también se puede añadir que la sangre en la versión consola era verde y en la Arcade roja.

-         Y termino con el mismo miedo que con Alone in the Dark. El anticristo del cine de los videojuegos, Uwe Boll, se atrevió también con dos versiones de este clásico transformadas en terroríficas películas.

FINALIZANDO


Espero que aquellos que no conozcan la existencia de este juego lo prueben. La versión para Pc seria lo más fácil de conseguir. Además, el juego es muy divertido y adictivo y no viene mal para echarse unas partidas de vez en cuando.

Bueno... poco a poco se va acercando la fecha de Halloween y yo poco a poco voy terminando el análisis del que será el ultimo juego de este especial. Pero antes de ese vendrá otro. Pero cual será....

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

miércoles, 12 de octubre de 2011

SPLATTERHOUSE (ARCADE 1988)

Bienvenidos otra análisis más en este especial Halloween. Esta vez escarbo un poco más en otra dirección y saco de la tumba un juego que hasta hace poco yo creo que estaba en el olvido.

Recientemente para Xbox360 y Play3 salió el remake de esta saga con la posibilidad de desbloquear los tres juegos originales. Y yo rescato el primero de ellos para el deleite de todos.

Demos paso a la historia.

CULTURILLA

Programado en 1988 por Namco (cuando todavía se llamaba Namcot), para las recreativas de entonces. Sería el primero de una trilogía que sus dos partes posteriores si saldrían para consola.

Aunque informo que esta primera si llegó a salir para la Turbografx. Pero debido a su extrema violencia en la etiqueta de la caja informaban a los padres sobre su brutal gore.

ARGUMENTO

Un estudiante universitario llamado Rick y su novia Jennifer abandonan su auto el cual se detiene en medio del bosque y, huyendo de la lluvia, se refugian en la casa más cercana que encuentran. Una vez dentro de la misma descubren que están en West Mansión, una mansión que guarda una terrible maldición. De la nada, varios monstruos salen del piso, paredes y techo y raptan a Jennifer y a Rick; éste último logra escapar al sótano donde se desmaya misteriosamente. Una vez recupera la conciencia, Rick descubre con asombro una extraña máscara unida a su rostro, la cual tiene mente propia y se hace llamar así misma la máscara del terror. Ahora Rick deberá rescatar con sus propias manos a Jennifer contando a su favor con fuerza sobrehumana (un efecto de su simbiosis con la máscara) pero, a su vez, contara con dos factores en su contra: por un lado la máscara tratará de poseerlo conforme más fuerte se haga y por el otro la mansión en la que se encuentra no es como cualquier otra casa embrujada ya que esta está viva.

JUEGO
Juego en perspectiva lateral, del estilo beat´em up. Controlamos a Rick con un aspecto salido de la película de viernes 13. La máscara blanca y el aspecto corporal dice mucho de lo que estaba viendo el desarrollador cuando lo  hizo.
A lo largo de siete niveles controlamos al protagonista derrotando a toda clase de seres que vienen a por nosotros. Unos bicho extraños que poco sabrá decir que son. Algunas veces tienen forma y otras no sabría muy bien decir a que le estoy pegando.
Apartado gráfico más que notable. La placa de la recreativa se mueve fluida y la cantidad de detalles en pantalla es muy notoria. Especial mención a los bichos de agua que cuando les atizas con el palo se estrellan contra la pared creando un efecto de agua muy curioso. Tampoco sin despreciar la sala de espejos donde ves tú reflejo y este sale a por ti. Y sin olvidar la escena final en la iglesia donde los efectos de luz y la música coro angelical son una pasada. 
La violencia en sencillamente brutal para su época. Básicamente te limitas a reventarlo todo, a cortarlo todo y hacer que nuestro enemigos exploten con tan solo un leve contacto de nuestros puños. Increíble.
El control es muy básico. Rick golpea y salta, recoge armas del suelo y las utiliza contra sus enemigos. 
Como he dicho antes, siete niveles consta la aventura empezando por una casa, pasando por cloacas, bosques, cementerios y terminando en una especie de infierno donde nos enfrentaremos a nuestro enemigo final. Una especie de cabeza gigante con dos manos que tratarán de aplastarte.

SONIDO

Bueno, la música en si digamos que está ahí. No la destaco especialmente ya que no me he quedado con ninguna. Son tétricas e intensas para crear atmosfera.

En cuanto a los efectos de sonido bastante simples. Golpes, efectos de sangre, aullidos, gritos, cosas que se rompen. Todo cumple bastante bien su cometido.

CURIOSIDADES

-          La máscara que lleva puesta Rick, originalmente se pensó como una máscara de hockey  con detalles rojos y negros para luego en sus posteriores secuelas cambiar el aspecto a una calavera para evitar su parecido al villano de Viernes 13. Si eso le sumamos que en la primera pantalla el arma que te dan es un machete enorme. El parecido estaba más que claro.

-        El jefe de la tercera pantalla (un tío con motosierras) posee un cierto parecido a malo de la Matanza de Texas.

-          En la versión de recreativa el juego comienza con Rick y su novia entrando en la mansión resguardándose de la lluvia. Posteriormente se escucharía un grito. En la versión de consola comienza con el exterior pero sin efecto de sonido.

FINALIZANDO

En definitiva me lo he pasado teta jugando con este juego. Su diversión, su dificultad ajustada que te obligas a seguir jugando y la cantidad de violencia y gore que hay porque si en este juego. Sencillamente alucinante.
A los que no lo han probado tenéis la posibilidad de probarlo en el Mame y si queréis ser legales y sin tener que gastaros una fortuna en la Turbografx. Compraros el remake para Xbox 360 o play 3 (muy bueno también por cierto) y desbloquear los tres juegos clásicos que no es muy difícil.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

domingo, 9 de octubre de 2011

ALONE IN THE DARK (PC 1992)

Como estamos cerca de Halloween (la noche del 1 de noviembre), lo que nos queda de mes de octubre lo ocuparemos con juegos de miedo.

Y de nuevo con vosotros otra semana más para traeros un nuevo clásico a vuestras vidas. Esta vez dejo las consolas y me voy al pc para hablaros de la primera parte de una de las sagas más emblemáticas. 

El comienzo de una pesadilla que no tendría fin para nuestro protagonista, el cual, por el paso de los años no pasan en balde. Y parecía hacerse cada vez más joven. Hablo como no de Edward Carnby. Y esta es su historia…

CULTURILLA

Alone in the dark era un juego para pc desarrollado por infogrames en 1992. Es ya recordado como el precursor del genero survival horror que luego copiarían Resident evil y Silent Hill. 

Fue el primer videojuego con personajes y objetos en 3d sobre fondos dibujados o prerenderizados. Vamos, lo podíamos denominar la pantalla azul de los videojuegos. De esta forma conseguía un apartado gráfico muy elevado para la época.

ARGUMENTO

Luisiana, 1925. El pintor Jeremy Hartwood se ha suicidado recientemente en su vieja mansión. Se rumorea que la casa, llamada Derceto, está habitada por una terrible fuerza maligna, pues todos sus dueños han muerto en circunstancias anormales. El caso es rápidamente archivado por la policía y olvidado por el público.

El jugador puede escoger entre dos personajes, Edward Carnby o Emily Hartwood, y dependiendo de la elección (que excluye al otro personaje del juego) cambia la motivación para entrar en Derceto:

Edward Carnby, detective privado. Es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la casa.
Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood. Decide ir a Derceto para averiguar más sobre las causas del suicidio de su tío.
Después de la elección, el desarrollo del juego es idéntico tanto con uno como con otro personaje. Éste se ve atrapado en la mansión y para salir con vida deberá derrotar al mal que reside en ella. En el proceso, tendrá que resolver numerosos acertijos y enfrentarse a extrañas criaturas, como una horda de zombis y gran cantidad de monstruos (no todos pueden matarse), horribles trampas y libros arcanos prohibidos, al tiempo que irá descubriendo poco a poco el terrible secreto que encierra Derceto.

La atmósfera del juego está densamente cargada de temas y personajes inspirados en la obra de H.P Lovecraft

JUEGO

Empezamos con la elección de un personaje u otro. Una vez elegido vemos la intro de como llegamos a la casa y subimos al desván donde empezará toda la acción. El juego está enfocado desde varias perspectivas para poder darnos los planos más chulos. Esto no quiere decir que un plano chulo sea igual a que se vea bien. Ya que esto puede ocasionar algún que otro problema a la hora de atacar a los enemigos.

El control de los personajes aunque estuviera bien para la época a mí se me antoja un poco ortopédico. Puedo asegurar que recuerdo cuando jugaba con diez años y también tengo un recuerdo bastante malo. Lento en algunas ocasiones y la extraña forma que tienes que ir al menú para seleccionar la acción de atacar, saltar, empujar, agacharte. Es como si jugara a una aventura gráfica de acción y tuviera que detener la acción para preparar al protagonista para luego atacar.

Exceptuando esto, ya que pasadas unas partidas te acostumbras y la verdad es que el juego va rodado. Nos encontramos con los enemigos y las varias formas de matarlos. Algunas veces podremos atacarles o en algunas ocasiones usar algún ítem extraño para poder acabar con ellos. Evitando el gasto innecesario de balas.
El menú, del que hablaba antes, es un típico menú donde podemos ver el estado, el inventario y elegir la acción que queremos realizar en cada momento. En cuanto al inventario decir que es bastante pequeño, lo cual recogidas varias cosas luego nos obligará a deshacernos de ellas para poder hacer hueco.
 
El apartado grafico es muy sobresaliente. Para la época aquello fue el novamás, desgraciadamente si lo ves ahora, los personajes parecen un puñado de polígonos enormes. Pero exceptuando eso los escenarios aprovechan perspectivas en 2d para mostrar imágenes entre dibujos y renders. La verdad es que un trabajo muy bien hecho y bien resuelto en varias ocasiones.
La duración es más que aceptable. Si bien es cierto que una vez te lo sabes todo el juego no llega a la hora y media. Os puedo asegurar que la primera vez que se juega con él se tarda bastante en pasarse. Sobre todo por algún que otro puzle de difícil resolución. Y es que el juego está plagado de puzles ingeniosos que te harán pensar más de una vez.

SONIDO
Apartado que cumple llanamente. Melodías tétricas y oscuras en algunas partes para causar tensión y luego otras más rápidas para los momentos de tensión.

El juego esta doblado al francés ya que la compañía era francesa y prefirieron mantener el idioma natal. Por lo menos yo a versión que tengo esta doblada al francés y traducida al  castellano. La verdad es que no se si el juego se doblaría a otros idiomas.

Los efectos de sonidos son más o menos acertados con algunas cosas como disparos y roturas de cristal. Hay otros muy extraños como la patada que me recuerda más al sonido de alguien estornudando. No se….

    CURIOSIDADES 
-        En los créditos del juego sale el nombre de H.P. Lovecraft

-        En un principio el juego se llamaría In the Dark
  
-       Tuvo un presupuesto de 400.000 dolares y el éxito de la saga hizo traer tres secuelas directas para pc. Y luego dos más que salieron para todos los sistemas.
  
-       Bueno… y no sé si hablar de esto último… pero existen dos adaptaciones a película realizadas por el anticristo del cine Uwe Boll. La primera si, la segunda solo la produce. Pero eso no quita que sean malas con avaricia. Además sientes como tu alma se va poco a poco mientras las estas visionando. Es como si el director metiera tu mano en el pecho y la sacara poco a poco.










  
     FINALIZANDO

Bueno hasta aquí llega el análisis del comienzo de una de las aventuras más conocidas para algunos. Debido al resultado de su secuela más moderna la gente más joven me imagino que poco sabrán de estos clásicos de jugado obligatorio.

Si bien es cierto que para jugar a este juego tendrías que conseguir una copia, que internet es bastante fácil, pero lo difícil esta en hacerlo funcionar ya que solo lo hace en sistemas operativos de Windows 95 y 98. 

Hay sus trucos para conseguirlo, desde bipartir el disco para que podáis instalar un sistema operativo antiguo. O conseguir una versión de msdos para Windows 7 para conseguir hacerlo funcionar. Tan solo es investigar por la basta red

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

domingo, 2 de octubre de 2011

BATMAN (MEGA DRIVE 1990)

Si hace no mucho estuve hablando de la versión que sacó Sunsoft para NES en 1990, ahora os traigo la versión que hizo para Mega drive (Genesis) en el mismo año y con resultados bastante gratificantes. 

Demos paso al juego.

JUEGO

Versión más potente basada en la primera película de Batman. De por si se nota que estamos ante una Mega drive y los desarrolladores se explayaron bastante más que en la consola pequeña de Nintendo.

Para comenzar el apartado grafico es muy bueno, tenemos un Batman grande y de color negro. Los escenarios son fácilmente reconocibles a los de la película y los enemigos, aunque pecan de repetirse, son muy trabajados.
El juego tiene como que unas siete pantallas con sus correspondientes enemigos finales. En un principio se podía decir que es un buen número, pero su longitud es corta y su dificultad poco elevada hace que te pases el juego en una hora sin haber juagado antes a él. Los videos que dejo es una partida mía grabada en poco más de ese tiempo.
Pero también tengo que ser sincero. El juego tiene un hándicap bastante curioso que consiste en que cuando te quitan todas las vidas tienes continuaciones infinitas dejándote más o menos en la pantalla en la que has muerto. De esta forma la continuación es más sencilla y terminar el juego es tarea sencilla.
 Como he dicho antes el juego tiene siete pantallas. Una calle, una fabrica, el museo, una pantalla de batmovil, otra fábrica, una pantalla con el batwing, la catedral y la batalla final con el Joker.
Pantallas muy diferenciadas y muy bien desarrolladas. Se nota con bastante satisfacción que esta vez si quisieron seguir la trama de la película.

El control de Batman es muy sencillo, salta, golpea y lanza batarangs. Toda una delicia para los jugadores más primerizos que quieran sentir el poder de Batman en sus mano.

MUSICA
Apartado que claramente destaca sobre todas las cosas. Unas pegadizas melodías que tras varias partidas comencé a silbar mientras jugaba al juego.
 Hago especial mención a las dos pantallas de conducción de vehículos que repiten la misma melodía pero puedo asegurar que es simplemente espectacular. El video de a continuación os lo dejara claro.
FINALIZANDO


Batman de Mega drive es sencillo juego que te lo hace pasar genial el rato en el que estás jugando con él. Su sencilla jugabilidad y su facilidad a la hora de terminarlo hará que los jugadores menos expertos se sientas gratificados por la experiencia. Y en cuanto a los veteranos, no dejéis escaparlo ya que es un juego que todos deberíamos tener en nuestras estanterías.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage