domingo, 31 de julio de 2011

LEGEND (SUPER NES 1994)

Afilar bien las espadas camaradas ya que el juego que traigo esta semana es uno de esos que nadie sabe de su existencia.

Primer juego de Super Nintendo que voy a hablar, os traigo este Bet´m up (ósea un juego de dar leches, andas un poco y vuelves a dar más leches).

Un juego que jugué hace muchos años cuando era pequeño, lo alquile un fin de semana y la verdad es que me dejó una buena impresión. Un claro ejemplo de que cuando somos niños tendemos a masificarlo todo.

JUEGO


Recordemos que estamos en la época en la que juegos como Final Fight, Batman Returns o incluso Battletoads habían llegado a nuestra Super Nintendo. La formula de Legend es prácticamente la misma, nos metemos en el rol de un bárbaro o caballero hiper musculado y andamos a través de varios niveles para poder luchar contra una especie de tío más grande que tú y derrotarlo antes de que el mundo quede sumido en el caos.

Ladrones, magos, dragones y otra clase de seres nos esperaran a lo largo de los niveles con unos gráficos la mar de llamativos. Ya que si el juego puede flojear en algunas cosas en lo que se refiere a gráficos os puedo asegurar que no. Personajes grandes y bien definidos rodeados por escenarios variados y muy largos.
Y quizás en lo de largo es donde esta el problema. Ya que a mitad de juego comencé a notar pesadez y repetición en cuento a ataques y enemigos. Un ejemplo bueno seria en la pantalla del castillo cuando subes una enorme escalinata para luego bajarla. Os puedo asegura que me enteré al subirla pero tarde un rato en percatarme que un rato después la estaba bajando.

La otra cosa que no funciona nada para mi gusto son las magias. En un principio parece que funciona como el sistema del Golden Axe pero nada más lejos. No quitan nada aunque tengas el total de las pócimas. En lo que se refiere a magia un autentico asquito.

SONIDO


Este apartado pesa demasiado para este juego. Quizás cuando empiezas la música te parezca pegadiza pero es que es la misma durante todo el juego. Hay un par de veces que la cambian pero es que es demasiado repetitiva.

Y no hablemos del tema que suena en los enemigos finales.

En cuento a efectos están muy conseguidos pero no dejan de ser espadazos, gritos y algún efecto sonoro.

FINALIZANDO


Si bien parece que ha este juego le he dado más palos que una estera... podría ser... pero también es un juego que os recomiendo si os gusta este genero.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage

lunes, 25 de julio de 2011

¡Estamos de vacaciones!

Dentro de una semanita Ángel volverá con nuevas actualizaciones, así que no os vayáis muy lejos, ¿eh? ;-)


Tomo

domingo, 10 de julio de 2011

BATMAN (NES 1989)

¡Soy Batman...!
Con esta frase damos comienzo de este nuevo análisis, el Batman que salió para nuestra querida nintendo haya por 1989. Segundo videojuego propio en mi vida y una frustración al no poder pasar más allá del jefe de la 3-3.

Grandes recuerdo se aglomeran con momentos de odio en una época en la que los videojuegos basados en películas parecían ir por el buen camino. Pero antes de continuar demos paso a un poco de historia.

CULTURILLA

 Batman, personaje creado por Bob Kane en el año 1939, cuando la DC comics quería un nuevo superhéroe al estilo de Superman. Batman era en cierta forma parecido pero no tenia súper poderes, tenia útiles inventos para luchar contra el crimen. Eso y una mente privilegiada para resolver los más retorcidos casos.

Con cincuenta años de aventuras, la Warner compra los derechos de tan magnifico personaje y en 1989 estrenan la taquillera película dirigida por Tim Burton.

La fama del personaje es tal que Sunsoft desarrolla un videojuego para la NES y Game Boy basado en esta primera película.

JUEGO

 La película en base trata sobre el conocimiento de Batman al publico y de la creación de su mayor enemigo, el Joker. El juego tira por la tangente mostrando una serie de niveles que poco tienen que ver con la película. Pero me estoy adelantado vayamos a lo básico.

El juego  transcurre sobre una base de scroll lateral. Controlamos a Batman llevándolo a través de los niveles. A lo largo de ellos nos encontraremos con diversos tipos de enemigos los cual los venceremos con nuestros puños, con el bat-aran, la pistola o una especie de estrella ninja.
Los gráficos del juego gozan de unos buenos escenarios pero desgraciadamente el personaje protagonista es un monigote azul-morado que poco tiene que ver con la imagen mental que tenemos de el. Unos sprites muy pequeños no solucionan algo que tendrían que haber tenido más esmero a la hora de hacerlo.
Si alguno piensa que estamos hablando de las NES y que poco podía hacer entonces, os dejo esta foto de un juego de Batman posterior el cual el hombre murciélago tiene mucho mejor pinta.

Cinco niveles, los dos primeros y el ultimo con tres fases y los otros dos con cuatro fases. Componen la aventura de Batman que terminará igual que la película en la catedral luchando contra el Joker.

MUSICA


Estamos antes unos temas pegadizos que acompañan en cada nivel. Cada nivel tiene tres fases, algunos cuatro y la ultima siempre es la del jefe final que siempre tiene su propia canción y desgraciadamente siempre es la misma. Bueno exceptuando la primera y la quinta fase que también tienen la misma melodía.

Por el contrario los niveles tienes melodías distintas bastante pegadizas que se llevan bastante bien ya que las fases no suelen ser muy largas y no tienes que escuchar muchas veces el bucle interminable.

TERMINANDO

Un juego que todo buen vintage le sacara el jugo que se merece. Si que es cierto que no es el mejor basado en esta primera película. El de Megadrive le pega mil patada. Pero no deja de ser una formula entretenida que todo jugador que se precie debería experimentar.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.

jueves, 7 de julio de 2011

DRAGON CRYSTAL (GAME GEAR 1991)

Esta vez he querido ser más nostálgico y hablar del que posiblemente fue mi primer videojuego para una portátil. Recuerdo que en aquella época yo tenia una NES y mis padres me quisieron sorprender unas navidades regalándome una Game Gear. Es cierto que por aquel entonces estaba de moda la Game Boy pero mi madre vio con mejores ojos una consola con una pantalla más grande y a color.

Dragon Crystal fue el primer videojuego que tuve para esta consola.

CULTURILLA


Dragon Crystal lanzado para el sistema Game Gear y Master System, fue un Rpg de perspectiva isométrica.

La historia nos sumerge en un joven chico que entra en una tienda de antigüedades. Se para a mirar un cristal que en esos momentos comienza a brillar y absorbe al chaval dentro de el, transportándolo a un mundo fantástico lleno de extrañas criaturas.

JUEGO

El juego es un sencillo Rpg el cual vas caminando a lo largo de los laberintos que se van presentando de pantalla en pantalla.

Cuando empiezas cada pantalla, sea un bosque, un desierto, unas cuevas. Todo estará en gris. Al acercarte a tocar la pared esta se volverá de color, es decir, los árboles del bosque ser volverán verdes al igual que los cactus en el desierto, las piedras de la cueva tendrán un color azulado. De esta formar descubriremos partes huecas que se irán convirtiendo en caminos. Nosotros exploraremos esos caminos en busca de la salida, una especia de símbolo raro en suelo en forma de cristal.
 El sistema de combate es muy sencillo tan solo tiene que acercarte al enemigo y sin soltar el botón direccional el personaje lo seguirá atacando hasta matarlo.

Detrás de nosotros y desde el principio del juego tenemos la compañía de un huevo que según el transcurso de los niveles este se abrirá dando paso a un pequeño dragón para luego verlo crecer.
El inventario del juego es bastante completo llegando a tener, espadas, armaduras, pociones, conjuros y anillos. Una curiosidad bastante cuca es que el personaje cambia la apariencia según vamos poniéndole armaduras más poderosas. La verdad es que esto es algo que a mi me suele gustar cuando juego a un juego de rol. Que el aspecto cambie cuando le pones algo distinto.
 Los enemigos son bastante variados en aspecto. Según vamos avanzando en niveles cada vez serán más poderosos y veremos algunos muy raro. Como la aleta de tiburón que va por el suelo y resulta ser un tiburón de verdad. Gusanos, babosas, estatuas, tiburones, ojos, dragones. Nada falta en esta aventura.
 De esta forma tan sencilla y como he ido explicando. Atravesamos 30 niveles para poder finalizar a la aventura y sacar al chaval de ese mundo lleno de peligros.

MUSICA


Apartado especialmente pobre. Tan solo tres melodías nos acompañan en el juego. Una en el menú de principio. Otra bastante pegadiza, que es la que suena sin para durante todo el juego y una tercera que sirve a lo créditos finales.

Hago especial mención a la que escuchas durante el juego. Una pieza bastante pegadiza la cual acabaras silbando en tu día a día. Ya que la muy bastarda se grava a fuego en tu mente.

CURIOSIDADES


- No se sabe a ciencia cierta, pero se comenta que este Dragón Crystal es posiblemente la secuela de un juego de la Mega drive llamado Fatal Laberinth. Yo lo he probado y puedo asegurar que su parecido es más que notable.

TERMINANDO


Juego espacialmente nostálgico que yo solo jugué en Game Gear. Para aquellos que tengan Master System no duden en conseguirlo del alguna manera. Y si no podéis por la vía legal ya que es muy difícil encontrarlo. Pues con la rom.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.

lunes, 4 de julio de 2011

Ducktales (NES 1989)

Nueva semana, nuevo análisis. Esta vez nos toca otro gran clásico de la NES que desarrollo Capcom allá por 1989. Pero antes de entrar en materia pasemos a un poco de historia.

CULTURILLA:

Ducktales o Pato aventura como era conocida aquí en España, fue una serie de televisión de dibujos animados creada por la Disney. Fue emitida desde 1987 hasta 1990 y cuenta con una friolera de 100 capítulos. Sin olvidarnos de la película que estrenaron en el cine y que sirve como final de la serie.
 Las historia nos cuenta las aventuras de Tío Gilito (Tío rico), que lo único que le interesa en esta vida es como aumentar más y más su enorme fortuna para poder nadar en ella. Y esto último lo digo literalmente, ese pato es capaz de nadar entre monedas y billetes como si fuera un estanque.
 Donald, sobrino del Tío Gilito se alista en la marina y tiene que dejar a sus tres sobrinos Juanito, Jorgito y Jaimito (Hugo, Paco y Luis). Estos en un  principio no caerán en gracia a su Tío, pero con el paso de las aventuras al final entre ellos hay un gran vinculo.

Viendo el éxito de la serie Disney no tardaría en querer sacar tajada de todo ello y encomendó a Capcom la tarea de realizar un videojuego sobre la serie.

JUEGO:

El juego, siendo una especie de capitulo más de la serie, nos lleva a Tío Gilito y sus sobrinos por todo el mundo en busca de tesoros para poder aumentar más sus arcas.

El sistema de juego es un scroll lateral de plataformas de los que tan bien funcionaban en la época. Nosotros solo controlamos a Tío Gilito pero durante la aventuran nos iremos encontrando a todos los personajes de la serie.
 Su control es sencillo e intuitivo. A parte del salto que se realiza con el botón A, el botón B tendrá dos funciones. Si nos acercamos a un objeto dejamos pulsado derecha o izquierda, depende de donde estemos y pulsamos B. Gilito usara su bastón como palo de golf lanzado el objeto contra un enemigo o la pared.
Otra utilidad del botón B es al saltar y pulsar abajo al mismo tiempo que pulsas B, Gilito usara su bastón a modo de muelle y podrá saltar por toda la pantalla de forma infinita acabando con todo lo que caiga sobre ello.




 El juego tiene cinco niveles muy diferenciados:

El Amazonas – Primera pantalla en la lista. Gilito ira por una basta selva luchando contra gorilas, serpientes, plantas carnívoras, arañas. Su enemigo final es una especie de Tótem.
 Transilvania – Segunda pantalla. Un enorme caserón embrujado lleno de armaduras, momias y otros extraños seres. Pantalla especialmente liosa debida a sus espejos teletransporte que hace del lugar un autentico laberinto. Su enemigo final es la bruja Mágica.
 Minas Africanas – Tercera pantalla. Una mina abarrotada de murciélagos, extraños caracoles, monstruos marinos. Su jefe final es una especie de rey Midas gordinflón que se convierte en una bola saltarina.

El Himalaya – Cuarta pantalla. Nivel de nieve que pide un poco más de habilidad ya que el movimiento de salto con bastón hará que Gilito se hunda en la nieve. Cabras, conejos y otros seres nos esperan. Su enemigo final el monstruo de las nieves.
 La Luna – Ultimo nivel en la lista. Especial cariño por mi parte en este pantalla debido a que para mi es la más cojonuda de todo el juego. Luchas contra extraños seres del espacio para terminar contra Krokns a largo de una nave espacial. Una autentica experiencia que debe ser jugada.
 Una vez finalizada las cinco pantalla el juego nos devolverá a Transilvania para tener el enfrentamiento final contra el malo del juego. Un Drácula pato.

Otro punto a favor de este juego es que las pantallas no van correlativas, tú haces la selección deseada y puedes empezar por la que más te guste. Esto influía mucho cuando yo era pequeño ya que siempre que jugaba a el nunca lo hacia en el mismo orden. O por el contrario, si me apetecía jugar a una pantalla en concreto no estaba obligado a pasarme las anteriores.

MUSICA:

Hago especial hincapié en la fantástica música de este juego. Cinco niveles con cinco temas distintos y todos realmente increíbles. En especial, el de la luna.

El tema de la luna es una cuidada pieza que te gusta en el mismo momento en que empiezas ha escucharla. La tengo grabada a fuego en mi mente y en mi coche tengo un disco con música de videojuegos en el cual este tema esta incluido. Sencillamente increíble.

CURIOSIDADES:

 -         Hay una posibilidad de final alternativo en este juego si el jugador logra terminar con la cantidad de 10.000.000$. En base es lo mismo solo que en el recorte de periódico Gilito sale con una corona en la cabeza.

-         Entre la versión Beta del juego y la final había algunas diferencias bastante marcada. Entre las cuales en vez de comer helados para curarte comías hamburguesas. La música de la luna sonaba mucho más lento y el de Transilvania era completamente distinto.

-         Pasado un tiempo salió una versión para la Game boy con pantallas parecidas, músicas idénticas. Y algún cambio grafico debido a la potencia de la consola.

FINALIZANDO:
Bueno y hasta aquí mi análisis sobre este gran juego que creo que perdurara por el paso del tiempo. Quizás no sea muy conocido. Mucha gente que conozco apenas sabe nada de el. Pero eso no quita que tengáis petróleo ante vosotros y no debáis ir a por ello.

Así que lo recomiendo encarecidamente a aquellas personas que no lo hayan jugado. En serio, por favor. Si no lo conseguís de forma física haceros con la rom ahora mismo y jugarlo hasta reventarlo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage. 

sábado, 2 de julio de 2011

The Legend Of Zelda (NES 1986)

Buenas, buenas.

Este primer articulo hablare de uno de los juegos con más nostalgia que me ha venido a la mente. Y como actualmente para la consola Nintendo 3DS ha salido su hermano mayor Ocarina of time yo hablare del que lo inicio todo.

Pero antes de iniciar con el juego un poco de historia.

CULTURILLA:

Juego creado por el dúo Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System o como todos la conocemos NES.

Por lo visto, y viniendo de palabras de Miyamoto, el juego fue concebido por aquellas pequeñas aventuras que vivía de pequeño. Caraí, vaya infancia más chunga debió de tener. Y yo que me quejo de que me pegaban en el patio del recreo y el luchaba contra arañas gigantes y liberaba a una princesa a manos de un cerdo malvado... en fin...

ARGUMENTO:


The Legend of Zelda nos trae la historia de Link valiente guerrero, caballero, chico... la verdad es que no le deja muy claro. Que tiene que salvar la tierra de Hyrule de las pezuñas de Ganon.
Cuentan que en el pasado, un poderoso ejercito liderado por Ganon, robaron la Trifuerza del poder. Un fragmento que forma parte de otros dos más. Que de tenerlas todas albergaría un tremendo poder.

La princesa Zelda desesperada por que no consiguiera la Trifuerza de la sabiduría la parte en ocho trozos y los esconde en calabozos ocultos por la basta tierra. Antes de que Ganon, bastante mosqueado por eso que había hecho, la secuestrara. Zelda le dice a Impa, su niñera, que busque a alguien valiente para que pueda salvar a Hyrule de su condenación.

Impa en su búsqueda de esa persona es atacada por uno de los soldados de Ganon y rapidamente salvada por un joven que pasaba por ahí. Link.
Así que sin apenas conocerse, Impa le cuenta todo y Link decide salvar a la princesa y a Hyrule de la pezuñas de Ganon.

JUEGO:

Pues llegamos a lo interesante, a la prima de la materia...

Bueno, el juego comienza con Link en mitad de la pantalla sin saber que hacer o a donde ir. Ya que según la forma de pensar de Miyamoto, el jugador tenia que buscarse las vueltas para averiguar como llevar a buen puerto esta aventura. De esta forma la libertad es total y el jugador puede ir a donde quiera desde un primer comienzo. Esto puede resultar quizás confuso y molesto. Es como si te tiraran a una piscina sin saber nadar y encima te dijera !eh, ya sabes!, y tú ahogándote pensado ¿saber el que?.
Así que tenemos que buscar ocho mazmorras para encontrar los pedazos de la Trifuerza. Tarea ardua complicada ya que no sabrás a primeras si en la mazmorra que te estas metiendo es de dificultad alta o baja. De esta forma veras la palabra game over cientos de veces. Es un juego de paciencia el cual busca la versión evil que tenemos todos en nuestro interior.

El sistema de control es muy sencillo. Te mueves en una especie de perspectiva isometrica a traves de las pantallas luchando con todo lo que se te cruza. Los enemigos una vez vencidos puede dejar, rupias, corazones, bombas o simplemente nada que es lo que suele pasar la mayoria de las veces.

La libertad es tal en este juego que la historia no sigue una linea especifica. Es más, tu puedes investigar la tierra de Hyrule en busca de corazones para aumentar tu barra de vida, encontrar las diferentes ropas que te darán más defensa o incluso las espadas que otorgaran la fuerza. Vamos, que si sabes todos los secretos puedes pasarte parte de los calabozos sin apenas sudar.

Por eso llegamos a otros de los puntos fuertes de este juego que son los objetos. Al ser el primer juego de la saga hay una gran cantidad de objetos que iremos utilizando a lo largo de la aventura. Tenemos boomerang, escalera, las bombas, el arco, la lámpara, la balsa, las hadas y el reloj. Sin olvidarnos de la espada, la ropa y el escudo.
Pero como decía antes la aventura nos lleva a través de ocho mazmorras para recuperar los trozos de la trifuerza y luego tenemos una novena donde tendría lugar el enfrentamiento final que esta situada en la montaña de la muerte.
Después de el enfrentamiento final con Ganon, Link recoge la trifuerza y junto con la otra que tiene las lleva con la tercera. Restaurando el poder salvando a la princesa y devolviendo la paz a Hyrule.
CURIOSIDADES:

- Una vez pasado el juego el cartucho te permite volver a jugar a la aventura Second Quest, una versión idéntica del juego mucho más difícil y la travesía al igual que los calabozos y los objetos están en sitios distintos. De todas formas puedes jugar directamente a la Second Quest sin necesidad de pasarte el juego cambiándote el nombre de Link por ZELDA.

- El nombre de Link no estaba pensado como tal, se quedo así ya que la gente daba por sentado que ese era su nombre. Cuando nintendo lo que quería al poner Link en la selección era que la gente pusiera su propio nombre y no Link. De esta forma todo el mundo pensó que el héroe se llamaba de esta forma y con el paso del tiempo así se quedo.

- 1986 Nintendo aprovecho el lanzamiento del periférico la Family Computer, conocida como la Disk System. El juego en vez de venir en el conocidísimo cartucho venia en el típico diskete de Pc lo cual le daba a Nintendo la posibilidad de meter más información. A la vez que se conseguían estupendo efectos de sonido y la posibilidad de guardar partida y no tener códigos.
Como apunte final la Family Computer tenia un micrófono que era compatible con este juego. Había un enemigo llamado Pols Voice. Que en sus instrucciones pone que si se hacia ruidos al lado de el este se marcharía. De esa forma si tu soplabas o gritabas al micro matabas al enemigo.




- El juego fue éxito inmediato llegando a vendar 6.5 millones de copias alrededor del mundo siendo este el primero en vender más de 1 millón.

TERMINANDO:

The legend of Zelda fue el primer juego de una larga saga que hoy en día siguen dando más aventuras. Con algunas claras excepciones que podemos olvidar por el bien común. A día de hoy han salido en las tiendas una reedición del tan aclamado Ocarina of time, que algun día hablare de el.

Así que todos aquellos que podáis agenciaros una copia por la forma fácil o por el contrario jugar a la room en los cientos de emuladores disponibles. No podéis dejar escapar esta joya que perdurara por el paso de los años.

Muchas gracias y hasta el siguiente Vintage