domingo, 29 de enero de 2012

ADQUISICIONES MES ENERO

Buenas buenas:

De nuevo un mes más traigo al blog lo último que me he podido comprar en material.


Jungla de Cristal Trilogy: Un juego increiblemente divertido que mete tres estilos de juego distintos para cada una de sus peliculas.
Street Figther Ex Plus 1 y 2: Los encontre completo a muy buen precio.
Spiderman 2: El primero le tengo en Dreamcast pero nunca sacaron esta segunda parte. Todavía no lo he probado pero me imagino que sera similar.
Time Crisis: No podía faltar en mi coleccion juegos de pistola. Y este se me estaba atragantando de no poder conseguirlo.
Rayman Rush: Creo que costo 1 euro y por lo que he visto párace tipo carreras. No espero nada de el.
Star Wars Amenaza Fantasma: Sin comentarios........
Bust And Move 4: De siempre me han gustado estos juegos y ya tengo unos cuantos. Son todos muy parecidos pero mi siguen enganchando cada vez que los pongo.


Dark Arms, Samurai Shodown 2, Puzzle LinK 1 y 2: Cuatro juegos que conseguí para la Neo Geo Pocket. Que solo tenia la consola y tenía ganas de probar alguno con ella.


Zelda Oracle of Ages: Primero de los dos juegos que sacaron para Game Boy Color. Solo me falta el otro.
Obi Wan Adventures: Vamos a decir que entretenido juego basado en la primera película del universo Star Wars.


Wave Race:Version portátil del clásico de Nintendo de carreras de motos de agua
Mortal Kombat 1 y 2: U combo con los dos primeros juegos de la saga.
Mario Land: Un clasico, ¿hace falta decir más?.
Wario Land II: Segunda parte de este universo alternativo de Nintendo.
Zelda Links Aweking: Otro clásico de los Rpg.


Dragon Ball Z Legado de Goku 1 y 2: Tenía ganas de pillar estos dos. Hace años me dejaron el segundo y me parecio muy chulo.
Zelda The Minish Cap: Nunca le he jugado pero siempre he oído hablar bien de el.


Cruising Usa: Un juego de carreras que tengo en el buen recuerdo.
Zelda Majora´s Mask:  Por lo visto ha sido mes Zelda y he conseguido unos cuantos. Otro más para la colección.
Star Wars Battle for Naboo: Juego hecho por los mismos del Rogue Squadron. Muy bueno.


Secret of Mana: UN gran Rpg que se suma a los otros.
Secret of Evermore: Con especial ilusion consigó este que me faltaba. No veo el momento de jugar.
Familia Adams: Un plataformas divertido.
Fatal Fury: Conversión del juego de lucha para la Snes.
World Heroes: Otra conversion de un juego de recreativa.
Indiana Jones The great Adventure: Con este tenía una espina clavada que llevaba por muchos años. Me lo quitaron de las manos en  una tienda de segunda mano y ahora muchos años después por fin le tengo.


Consola Supervison + Juego: Esta es la típica cosa que consigues a base de segundas personas. UN compañero de trabajo me explico que su padre (que tiene una tienda de bellas artes). Allá en los ochenta y Noventa era medio juguetería y que vendía esta consola. Pues bien, por lo visto en el fondo del almacén todavía le quedaba una en perfecto estado con el plástico y todo. Como podéis ver en la foto esta nueva.

Bueno y hasta aquí lo que ha tocado de Enero. Tan solo decir antes de despedirme que el segundo capítulo del Videoblog estará colgado el mismo día 1 de febrero. Al final me ha dado tiempo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

domingo, 22 de enero de 2012

COOL SPOT (MEGADRIVE 1993)

La verdad es que hoy poco apetece salir a la calle. Hace mucho frío y solo tengo que mirar la ventana para ver esos grises nubarrones. Así que mejor forma de tratar de pensar que hace un poco más de calor que con un juego que sirvió como campaña para un refresco.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


En la década de los ochenta se puso de moda un refresco conocido como 7up. Una especie de gaseosa pero más dulzona. Pues bien si os fijáis bien el logotipo de la marca veréis un punto rojo en la misma. Es punto es Spot.

Distribuido por Virgin Interative y diseñado por Dave Perry. Cool Spot saldría en la consola de Sega para luego ser portado a la todas las demás.

JUEGO

Juego de plataformas lateral en la que nuestra misión será rescatar a los otros Spot de las jaulas. Para ello tendremos que explorar cada nivel en su busca.

Por el camino nos iremos encontrando una serie de puntos rojos que si los cogemos todos y llegamos al 100% tendremos acceso a las pantallas de bonus.

Nuestra arma será lanzar burbujas efervescentes a todo tipo de enemigos que nos encontraremos durante el transcurso del juego.

El control hay que decir de el que es una maravilla. Se controla tremendamente bien a pesar las plataformas tan enrevesadas que se llegan a ver a lo largo de la aventura.

Gráficamente es una pasada. Se nota que Dave Perry está metido detrás del diseño y se ve en todo momento. Desde el diseño de personajes y enemigos hasta los niveles. Nada tiene desperdicio.

La vida del juego está compuesta por trece niveles. Empezamos en la playa y acabamos en el que parece ser una especie de juguetería. Una vez hemos llegado a ese punto volveremos a repetir cada nivel, con otro diseño distinto, hasta volver a la playa y terminar el juego.

SONIDO

Melodías frescas y muy veraniegas para un juego muy veraniego. Todo suena muy bien tanto música como efectos de sonido. Quizás se eche un poco de falta más variedad en lo ultimo.

CURIOSIDADES

Tuvo una secuela llamada Spot Goes To Hollywood. El sistema de camara cambió de estilo por una tipo isométrico.

En la intro del juego se ve que Spot hace surf con una botella. En su origen la marca 7up venia en esa botella. Pero como en Europa cambiamos la mascota por Fido Dido se decidio quitar el anuncio para no confundir a la gente.

FINALIZANDO

Un juego fresco para un día fresco. La verdad que para conseguir uno de esto lo tenéis bastante fácil ya que salió para todas las consolas del momento. Así que ya sabéis tratar de conseguirlo y jugarlo por no lo lamentaréis.

Muchas gracias y hasta próximo vintage...

sábado, 14 de enero de 2012

THE SECRET OF MONKEY ISLAND (PC 1990)

Marineros de agua dulce. Sed bienvenidos una semana más a mi humilde blog pero vivir la aventura que tendríamos que jugar aunque solo fuera una vez en nuestras vidas. Así que sentaros en el cómodo sofá y disfrutar de la historia de un joven chaval que lo dio todo para llegar a ser el mejor pirata. Damas y caballeros Guybrush Threepwood.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Corría el año 1990 y los intrépidos amigos de Lucasarts (si, la compañía creada por George Lucas) tendrían entre manos la panacea de lo que sería conocido como una de las grandes aventuras gráficas.

De la mente de Ron Gilbert y ayudado por los geniales Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman. Monkey island fue el quinto juego desarrollado con la tecnología SCUMM (Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade y Loom fueron los cuatro primeros, luego hubo más).

La tecnología SCUMM se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGI y SCI de Sierra On-Line sus principales competidores.

ARGUMENTO

Es la historia de Guybrush Threepwood de como llega a la isla Meleé con la única idea de convertirse en un gran pirata. Pero para conseguir eso que quiere antes deberá pasar tres pruebas. Pero en su camino se encontrara con el malvado fantasma Lechuck y tendrá que salvar a su nuevo amor, la gobernadora Elaine Marley.

JUEGO

Bueno, estamos ante un nuevo tipo de juego de los que suelo hablar normalmente. Monkey island es una aventura gráfica. Controlamos al protagonista mediante la flecha que sale en pantalla clicando con el ratón hacia donde queramos llevarlo. Además, en la parte baja de la pantalla tendremos a nuestra disposición un menú de inventario y una serie de comandos que nos serán útiles para avanzar en el juego. De esta forma si queremos entrar en una casa pero la puerta está cerrada. Tan solo hay que seleccionar el comando abrir, llevar el puntero sobre la puerta y clicar. El personaje hará el resto.

Desde un principio se puede decir que estamos indefensos y sin saber qué hacer. Lo más normal en estos juegos es avanzar y comenzar a hablar con los personajes en pantalla para poder conseguir pistas. Monkey island tiene un gran repertorio de frases y preguntas. De ti depende como llevar la conversación para continuar. Otras veces podrás seguir hablando y saber más sobre los personajes y sus psicodélicas vidas.
Como he dicho antes tenemos un inventario. Podemos ir cogiendo objetos que encontraremos a lo largo de la aventura para luego poder usarlo de la forma que menos te esperes. Cosas como estas son la que te hace ver que el juego es tranquilo y más de una vez te pide que pares y reflexiones para poder resolver el puzle.

El juego está dividido en cuatro capítulos. Cada uno de ellos bien diferenciados mostrando como el protagonista poco a poco se va convirtiendo en un pirata. En un principio tendrá que superar tres pruebas: dominio de la espada, robo y búsqueda de tesoro. En la segunda parte, que es la más corta del juego es el viaje a la isla. La tercera transcurre toda en Monkey Island. Y la cuarta y última es el regreso para tener el enfrentamiento con el malvado Lechuck.

En cuanto a la duración os puedo asegurar que la primera partida será muy larga. Algunos puzles son complicados y te harán pensar largo rato. Otros más fáciles no supondrán problema. Pero vamos, unas cuantas horas sí que le echareis al juego hasta terminarlo.

Los gráficos del juego están realizados a través del motor SCUMM. Que en su época era de lo más potente. Personajes bien definidos, unos fondos coloridos y bien trabajados. Y la posibilidad de generar animaciones de segundos plano. Por ejemplo en la taberna cuando entramos tú estas en primer plano haciendo cosas y al fondo podemos ver a gente haciendo otras cosas. Esto le daba mucha vida al juego.

Podría seguir contando más cosas del juego. Pero creo que tendría que escribir casi un libro para hacerlo. Y es mejor que aquellos que todavía no lo hayan jugado se pongan a ellos. Porque a lo que se refiere a este juego lo mejor es jugar de nuevas sin saber lo que te vas a encontrar. Sobre por todo por su atmosfera cargada de humor absurdo que más de una vez te sacara alguna sonrisa o carcajada.

SONIDO

Cuando empieza el juego somos testigos de su increíble música de introducción que ha pasado a la historia con ese ritmo caribeño, por decir algo. Luego, no es que el juego tenga muchos efectos de sonido. Pero la música ambiental que te acompaña por todo la aventura es de lo mejor que recuerdo.

CURIOSIDADES

El 15 de julio de 2009 salía a la venta por canales online la edición remasteriza de esta clásico. Gráficos renovados en alta definición, voces en ingles del equipo de doblo la tercera parte y música remasterizada. Tenías la opción dentro del juego de pulsar un botón y ver los antiguos gráficos de entonces. Lo malo era que al hacer esto los textos se quedaban en ingles.

El 9 de septiembre de 2011 sala a la venta en formato físico esta edición del juego junto con su segunda parte. La que también recibió un lavado de cara. Salió en Xbox360, Ps3 y Pc

FINALIZANDO

Como he dicho antes me dejo muchas cosas en el tintero, pero es mejor así ya que para los que no lo hayan jugado tienen todo un mundo por descubrir. Y encima teniendo el formato físico de venta en tiendas más fácil no lo podéis. Pero es un juego increíble su humor, los objetos, conversaciones, las peleas de insultos y cientos de cosas más. Lo digo en serio no dejéis la pasar la oportunidad de llevaros un clásico a vuestras casa.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

sábado, 7 de enero de 2012

KIRBY DREAM LAND 2 (GAME BOY 1995)

Hará unos meses que traje el mini análisis (porque la verdad es que el juego no daba para mucho) de la primera parte de este juego. Así que tras haberlo conseguido y habiendo jugado con el parte de las navidades por fin puedo analizar esta fabulosa segunda parte

Demos paso a la historia…

ARGUMENTO

Seguimos las aventuras del adorable Kirby por Dream Land. Esta vez la presencia oscura denominada Dark Matter quien habiendo poseído al rey Dedede planea dominar Dream Land. 

Así que Kirby planea hacer frente a Dark Matter con la ayuda de sus tres nuevo amigos: Rick, Coo y Kine

JUEGO

El mismo planteamiento que estaba en su predecesor se repiten en esta secuela con varias y jugosas novedades.

Para empezar la duración del cartucho ha mejorado notablemente doblando el número de mundos que a los de su primera parte. Y no solo el número de mundos si no también el número de fases que van aumentando según vamos llegando al final. Lo que hace que la vida del cartucho aumente de forma satisfactoria.

Los poderes de Kirby también han sido mejorados. No solo tragamos y escupimos, ahora si tragamos a ciertos enemigos y pulsamos abajo en el mando adquiriremos de forma temporal la habilidad de ese enemigo. Haciendo que Kirby puede ser una bola de pinchos, una roca, que lance fuego, etc.

Como he dicho antes hay tres nuevos amigos que ayudan a Kirby en su aventura. Rick un hámster gigante que permite correr más deprisa y resbalar por el hielo. Coo un búho que permite volar a través de la duras corrientes de viento y que también puede dar a Kirby la oportunidad de absorber en el aire. Y Kine un pez con el que nadar será mucho más sencillo y además podrás también absorber enemigos bajo el agua.

También existe otra curiosidad con estos amigos y es que si Kirby tienen alguna habilidad como la del chispazo y se sube encima de Rick conseguirá un ataque tipo rayo muy potente. Solo es cuestión de ir probando con cada amigo.

En lo que es en gráficos y el control hay que decir que todo se ve igual de bien como en su primera parte. Un control muy ajustado que ahora sumando las nuevas habilidades y a los amigos la verdad es que mejora todavía más. Y en cuanto al apartado gráfico todo sigue siendo tan mono como lo recordaba.

Quizás, si debemos hacer ampollas de sangre puede que sea a su duración, ya que el hecho de que sea más largo no quiere decir que dure más. El juego ha pasado de fácil a ridículamente fácil. En el primero todavía te lo tenías que pasar del tirón. Pero en este puedes guardar partida (cosa que hace solo) y guarda partida cada vez que te pasas una pantalla. Y aunque pierdas todas las vidas puedes continuar desde el último momento guardado con todas las vidas de nuevo recobradas. En conclusión muy fácil.

CURIOSIDADES

Kirby Dream Land 2 se convirtió en todo un hito vendiendo más de un millón de copias y convirtiéndose en el BestSeller de Game boy.

Se pensó en hacer una versión para Game Boy Color que se llamaría Kirby Dream Land Dx pero se cancelaria de la misma forma que paso con el Metroid II DX.

FINALIZANDO

Y hasta aquí el análisis de esta semana. El juego vuelve a ser fácil pero Kirby es demasiado mono para sacarle fallos malos. Mirarle a esa cara redondita y decirle algo malo. Yo desde luego no puedo. ¡Joder que mono es!

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

domingo, 1 de enero de 2012

Capítulo 1: Aladdin Snes VS Aladdin Megadrive

Buenas a todos:

Como bien había estado anunciando en algún que otro post aquí traigo lo que estaba preparando este ultimo mes. Y con idea de este nuevo año, comenzaré a realizar mi propia serie Videblog que tendrá una periocidad de una vez al mes. Sin olvidarme de los árticulos semanales.

Espero que sea de vuestro agrado. Saludos a todos y feliz años nuevo.


Recomiendo ver el video directamente en youtube que para algo lo he puesto a 720p
http://www.youtube.com/watch?v=ui0zZipPFnw