martes, 25 de diciembre de 2012

ESPECIAL TOMAS FALSAS POR FASES 2

Buenas a todos:

Hoy es navidad y no se me ocurre nada mejor que ofreceros como regalo un puñado de tomas falsas. Aparte de un pequeño comunicado al principio en el que cuento como ha ido el canal durante este año y lo que preparare durante el 2013.


Como siempre espero que os guste y que los paséis bien. Feliz navidad, prospero años nuevo.
Y muchas gracias y hasta el próximo vintage...

jueves, 20 de diciembre de 2012

NEW ZEALAND STORY (ARCADE 1988)

Poco a poco se va acercando la navidad y tendría que hacer otro análisis de otro juego con temática navideña pero hace mas bien poco hablando con mi amigo Piña AKA (Puta Rana). Me recordó uno de esos juegos que me dejo fascinado desde el primer día que lo vi en los Árcades. Y admito que unos cuantos euros se me han ido en el.

Pero como siempre demos paso a la historia...

domingo, 16 de diciembre de 2012

AKIBA GAMERS CAPÍTULO 3: DORAEMON

Buenas todos.

De nuevo un nuevo capítulo de Akiba Gamers llega hasta vosotros y esta vez le toca a uno de esos personajes que todos tenemos en el buen recuerdo. Doraemon.


Como siempre esperamos que os guste y que paséis un buen rato. Termino esto avisando que para el día 24 o 25 subiere un especial de Navidad con unas pocas tomas falsas y con alguna otra conversación a cámara comentando que espero del segundo año.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

domingo, 9 de diciembre de 2012

SHENMUE (DREAMCAST 1999)

Bueno, la navidad está a la vuelta de la esquina y no me para de venir este juego a la cabeza. Y no es por que tenga unas estética navideña (aunque hay un momento del juego que si que es navidad) es por que sencillamente me lo regalaron en estas fechas y cuando me viene el recuerdo siempre lo asocio.


Así que demos paso a la historia...

CULTURILLA

Ya había hablado anteriormente del bueno de Yu Suzuki en el análisis que hice sobre el Out Run. Pero vayamos a 1994 en pleno apogeo de la Megadrive,Yu Suzuki había viajado a China en busca de nuevo material para la realización de su nuevo Virtua Figther (ya hablaré de este en otra ocasión).

Estaba tan emocionado con la posibilidades del nuevo proyecto que decidió hacer una historia más completa. En un principio el proyecto se estaba realizando bajo el nombre de Project Berkley, aunque tiempo después se llego a la idea de llamarlo Virtua Figther Rpg. Pero finalmente terminó llamándose Shenmue aunque muchas de las cosas de la popular saga de lucha están presente en el título.

Como he dicho antes la consolas del momento era la Megadrive pero por falta de capacidad y lo basto que era este Shenmue se empezó a desarrollar para la futura consola llamada Sega Saturn. Aunque por culpa de su muerte prematura el juego terminaría saliendo a la luz en la consola blanca más conocido como Dreamcast.

ARGUMENTO

A finales de 1986, un joven de 18 años, Ryo Hazuki, vuelve a su casa-dojo situada en una pequeña aldea llamada Yamanose (Yokosuka). Allí se encuentra con una desagradable sorpresa: varios hombres han irrumpido en el dojo y han echado a la familia fuera. Uno de ellos, vestido con oscuros ropajes tradicionales chinos está luchando con el padre de Ryo, Iwao Hazuki, usando un estilo de artes marciales desconocido. Ryo intenta intervenir en la pelea, pero de un solo golpe es derribado por el misterioso luchador, llamado Lan Di, y es tomado como rehén por dos de sus hombres. Lan Di pregunta a Iwao sobre un espejo. En esa situación, con su hijo como rehén, Iwao no tiene más remedio que desvelarle el escondite del espejo. Una vez sus hombres encuentran el misterioso objeto, Lan Di prosigue con la lucha, pero antes lanza una pregunta a Iwao: "¿Recuerdas a Zhao Sun Ming? El hombre que mataste..." E inmediatamente le asesta un golpe mortal.

JUEGO

Un juego de aventuras y muy conversacional que debió de estrenar un nuevo sistema conocido como FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permite al jugador interactuar en un entorno de juego que parece al de la vida real.
Así que empezamos en la casa del protagonista y vemos que podemos hablar con los que están ahí. Además de poder interactuar con gran parte de las cosas como cajones, armarios. Por cierto en uno de los cajones encontraremos una Sega Saturn la cual podremos comprarle un par de juegos y disfrutar de los increíbles Hang-on y el Space Harrier.
Antes de continuar vamos a hablar del sistema gráfico el cual parece sacado de otra época. Estamos hablando de un juego con un trabajo de años y años. El detalle de los personajes, el detalle de los escenarios. Por no olvidar la vida que hay por las calles cuando andas tranquilamente con ellas. Si la idea de Yu Suzuki era plasmar una vida real en un juego lo hizo claramente. Hoy en día me sigue pareciendo un juego de aspecto increíble.
También tenemos el tiempo, un factor a tener en cuenta ya que afecta a la rutina de las personas. Sobre todo a la hora de entrar en tiendas y buscar a alguien en especial. No puede avanzar en el juego si no estás pendiente de las horas de cada lugar.
Y vayamos a otra cosa ya que el juego no es todo hablar. También tendremos una serie de combates que nos ayudaran a avanzar en la trama. El sistema de combate cambia completamente la rutina del juego convirtiéndolo en un Virtua Figther. Es mas, Ryo tiene los mismo movimientos que Akira Yuki.
El otro sistema que hay que comentar es el Quick Time Event. Momentos especiales en el juego en el que tienes que pulsar un botón o una dirección en el mando para poder ver una secuencia de acción más espectacular de lo normal.
La duración es bastante larga 3 discos componen la aventura. Tendremos varios lugares que visitar, pero me gusta especialmente la zona del puerto donde tendremos que buscar un trabajo y estaremos con una pequeña grúa transportando material para nuestro jefe ya que el dinero será otra parte fundamental.
Termino con los otros entretenimientos que tiene el juego como salas recreativas donde podremos jugar a los dos juegos antes citados y también a otros juegos de pericia como los dardos. Que nos servirán para poder hacer tiempo hasta que llegue la hora.

SONIDO

Estamos en la generación del Cd, en este caso Gd. Las voces dobladas al ingles son muy buenas y todo los efectos sonoros que circular a tu alrededor son perfectos para dar esa sensación de realismo.

Y no me olvido de su increíble banda sonora. Unos temas muy trabajados que poco tiene que envidiarles a alguna película de cine.

CURIOSIDADES

Recibió muy buenas criticas aunque muchos quizás se esperaban otra cosa con el juego no llegando a tener las ventas deseadas para un proyecto tan caro. Pero eso no le impido a Yu Suzuki sacar la segunda parte y continuar con las aventuras de Ryo que hoy en día siguen sin un final.
Como he escrito más arriba se empezó a trabajar para la Sega Saturn, explotando bastante las capacidades de la máquina y teniendo una calidad bastante impresionante.

FINALIZANDO

Y me podría estar la vida hablando de este increíble aventura que parece que apetece jugarla por estas fechas. A aquellos que no la hayan probado les recomiendo que lo hagan ya que es un tipo de juego que no se suele ver hoy en día.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 1 de diciembre de 2012

MANIAC MANSION (PC 1987)


Siempre recordare este juego como uno de los primeros con estitica de miedo que juegue en un ordenador. No recuerdo muy bien que tenía por la época, creo que era un 486. Incluso diría que fue la primera aventura gráfica a la que juegue.

Pero como siempre vayamos por partes y demos paso a la historia…

CULTURILLA

En los análisis previamente hechos hable del fantástico motor SCUMM con el que Lucasarts había realizado las mejores aventuras gráficas que todos recordamos.

Ante nosotros tenemos el primer juego que salió para este motor y que fue el que le dió el éxito directo. Luego vendrían muchos y todos muy buenos. Si realmente lo pensamos creo que no hay aventura gráfica de Lucasarts realizada con este motor que sea mala.

Creado por Ron Gilbert nos trae esta fantástica aventura que parodiaba las películas de terror de serie B.

HISTORIA

Desde que, hace 20 años, un meteorito llegó a las cercanías de la mansión del Dr. Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc.
Ahora Sandy, la animadora, ha sido secuestrada por el Dr. Fred. Así que reúne a los chicos, toma aliento y prepárate para la más sobrenatural, divertida y asombrosa aventura de tu vida.

JUEGO
Tenemos una aventura gráfica de las de toda la vida. Nuestra herramienta básica de control será el ratón. Nuestro cerebro será nuestra arma para hacer frente a los múltiples puzles que aparecen a lo largo del juego.
Nada más terminar con la introducción, aparecen los títulos del juego y nos dejan hacer algo que nunca había visto en otro juego. Nos obligan a coger a Dave el protagonista y luego podemos seleccionar entre sus seis amigos a otros dos más para que nos acompañen durante la aventura.
Una curiosa opción a tener muy en cuenta ya que quitando que el prota no sabe hacer nada, los otros amigos tiene habilidades especiales y que según a quien escojamos el desarrollo del juego ira de una forma u otra.
El apartado gráfico y la ambientación son dos apartados muy trabajados para darnos la sensación de estar dentro de una casa de locos. Tendremos que ir con cuidado y tratar de evitar de que no nos vean o si no apresarían a uno de nuestros compañeros y el resto de la aventura seria sin él.
De la misma forma que pasa esto en el juego también hay una serie de cosas que no se pueden hacer. Como abrir puertas con códigos o cosas por el estilo. Esto activaría cuentas regresivas y finalmente veríamos como la casa explotaría.
Quizás el único punto negativo en este juego sea el escaso humor que si que tiene otros juegos de la saga. Hay que tener en cuenta que este no hay ácidas conversaciones ya que con los únicos que puedes hablar serian con la familia pero esos te apresan al verte. Y bueno los otros con los que puedes hablar son con los compañeros pero tampoco es que digan algo interesante. Es mas bien para saber como son de caracter.

SONIDO

Quitando que cuando empieza el juego tiene una pegadiza música al principio el resto del juego esta completamente en silencio y tan solo tendremos pobres efectos de sonidos cuando realizamos alguna acción. Pero tampoco se le puede pedir más ya que para la época eso era suficiente.

CURIOSIDADES

El juego gozo de algunas versiones pero quizás las más curisosa fue la que se realizo en Japon por Jaleco de la Famicon en  1988. Dos años después en 1990, se realizó otra versión fuertemente censurada para seguir las leyes estadunidenses. Cambiando algunos diálogos o detalles en pantalla. De todas formas la versión censurada tiene un apartado grafico mucho más rico que la primera que se hizo.

En 1993 sacarían su esperada secuela. Que para mi opinión es bastante mejor en todos los sentidos y que de seguro le dedicare un largo artículo en este blog.

FINALIZANDO

Quien no haya probado este juego quizás está cometiendo un crimen. Si os gusta los juegos aventuras gráficas y más los que estaban hechos con SCUMM os recomiendo este primero que sacaron ya que pasareis un buen rato.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

viernes, 30 de noviembre de 2012

CAPITULO 13: ALADDIN PORTATILES Y 8 BITS

Buenas a todos:

Otro mes llega a su fin y un nuevo capítulo llega a vosotros terminando así este primer año. Así que lo podemos considerar un final de temporada.


Como digo siempre espero que os guste.
Y si todo va bien tendreis un Akiba Gamers a mediados de este mes.

Muchas gracias y hasta el próximo vinatge...

viernes, 16 de noviembre de 2012

AKIBA GAMERS UNBOXING - 02 - ACCEL WORLD

Buenas a todos.

De nuevo un nuevo capítulo de la version unboxing de Akiba Gamers. Esta vez tratamos un un juego basado en una serie de Anime que está pegando muy bien.
Como siempre espero que os guste y que lo paséis bien viéndolo. En un par de semanas tendréis un nuevo capítulo de Aquellos Maravillosos Vintage.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

domingo, 11 de noviembre de 2012

CASTLEVANIA (NES 1987)


Hacia tiempo que no escribía un artículo como Dios manda y es que hacer capítulos de serie me come mucho más tiempo del que pensaba. Sobre todo ahora con la inclusión de Akiba Gamers y su versión de Unboxing. Sin olvidarnos que siempre quiero dar una calidad al producto y capítulo tipo como este especial Halloween requieren el doble de tiempo y trabajo a la hora de editarlo.

Pero dejémonos de líos y demos al segundo año Halloween en el blog. El primero traje juegos como House of the Dead, Alone in the Dark, Master of Shadow. Mi intención era no hablar de los típicos de siempre. Pero este año es diferente y vamos a empezar con algo que forma parte de una de mis sagas preferidas. Un juego que de vez en cuando siempre tengo que volver a jugar a el por que superior las ganas que le tengo.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA

Bajo el sello de la todopoderosa Konami. El primer Castlevania o quizás más conocido como Vampire Killer, salio en la plataforma MSX2 en 1986. El juego era un retorno a los clásico del cine de terror haciendo enfrentar a un cazador contra su nemesis vampiros más conocido como Drácula.
Esta versión de MSX se caracterizaba sobre todo por que tenia factores que no se habían visto en otros juegos. De por si para poder avanzar en el, se tenían que encontrar una serie de llaves para abrir las puertas que daban acceso a las otras estancias.

Un año después, en 1987, esta versión fue portada a la consolas domestica de Nes con una serie de cambios que le dieron al juego otro estilo más sencillo de ir avanzando y eliminar a los jefes de pantalla y recogiendo los orbes. Algo mucho más accesible a todo tipo de público.

ARGUMENTO

Es el año 1691. La tierra de Transilvania ha permanecido en paz por más de 100 años gracias a los esfuerzos de Christopher Belmont. Los campesinos y aldeanos han empezado a purgar sus mentes de los recuerdos de aquellos tiempos cuando sus tierras fueron dominadas por caos y sombras, tiempos en que los no muertoscaminaban sobre la tierra. Sin embargo, otros recordaron que cada 100 años el Conde Drácula regresa a plagar la tierra, trayendo consigo las fuerzas del infierno. Así, una noche, el Príncipe de la Oscuridad se levantó y retornó a Castlevania, su hogar ancestral, llamando a sus demonios para purgar el mundo de los humanos.
La gente clamó por un héroe, alguien que los defendiera de los malignos deseos del conde. Afortunadamente, no tuvieron que buscar muy lejos. Dentro de la tierra de Transilvania, el linaje Belmont seguía con vida, cuando Simon Belmont, toma el látigo legendario conocido como "Vampire Killer" y comienza su viaje hacia el campo donde está ubicado el castillo del Conde.
JUEGO
Juego lateral tipo plataformas en la que nada más empezar vemos que nos encontramos a las puertas del castillo de Drácula. Nuestra única arma en todo el juego será nuestro preciado látigo que podremos hacerlo más fuerte según los items que vayamos recogiendo.


Gráficamente es un juego sobresaliente y muy variado en cuanto a escenarios. El numero de niveles que tendremos a nuestra disposición serán seis y al final de cada uno de ellos podremos enfrentarnos a un jefe final sacado de una pelicula de terror. Un murciélago gigante, Medusa, Momias, el monstruo de Frakenstein, Igor, la Muerte y finalmente Drácula.
Como he dicho antes cada nivel viene muy bien trabajado y veremos diferentes secciones del castillo. Tenemos la entrada principal, catacumbas, los torreones o los propios tejados. Toda para poder llegar al salón final y tener nuestro ansiado enfrentamiento.
La jugabilidad esta muy ajustada y es muy precisa. El juego esta pensando para que aprendas a usarlo y te vuelvas a un experto a la hora de la verdad. Lo único que sale de su lugar es un dificultad y algunas cosas que realmente llegan a desesperar. Como el echo de que cuando eres golpeados retrocedes unos pasos y si no hay nada detrás caerás al vacío.
De todas formas, esto es un mal menor. El juego es difícil pero es posible con las continuas partidas y con ganas de volver a intentarlo llegar al final y terminarla será cosa de paciencia.
SONIDO
Sobre todo lo que destaca de este título es su pegadiza música que hoy en día todavía sigue sonando igual de bien. No estoy hablando de temas bien realizados y que encajan dentro del juego. Estoy hablando de autenticas piezas sonorosa que hoy en día todavía siguen teniendo reversiones. Algo de lo que siempre ha destacado toda la saga.
CURIOSIDADES
Una de las sagas más longevas que hoy en día todavía siguen sacando secuelas. Llegando a tener una infinidad de títulos para los diferentes sistemas que ha habido a lo largo de los años.
Y en secuelas me quiero para en sus versión de Arcade. Un Castlevania con una dificultad que roza el absurdo pero con una calidad técnica soberbia que no estábamos acostumbrados a la época.
FINALIZANDO
Esta no será la última vez que hable de esta saga y es muy posible que con el paso del tiempo le dedique un capítulo muy largo a mi serie online. Pero de momento quedémonos con esta primera entrega que fue la que lo empezó todo. Un clásico que de seguro pasará a la historia.
Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

martes, 30 de octubre de 2012

CAPÍTULO 13: ESPECIAL HALLOWEEN - NIGTH TRAP

Pues lo prometido es deuda y os traigo el ultimo capítulo de la serie y esta vez es nada mas no menos que el especial Halloween del que tantas ganas tenia de subir.

Hago especial hincapié en que es mi primer capítulo solo como actor ya que las veces de director, guionista y editor esta vez se encarga mi hermano de realizarlas.

Como siempre espero que os guste mucho y ya veremos cuando subo el siguiente vídeo. La idea es tener que hacer una Akiba Gamers para mediados de mes pero el tiempo se me junta y todavía tengo que hacer el capítulo de diciembre y el especial de Navidad. Pues nada...

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

lunes, 22 de octubre de 2012

AKIBA GAMERS UNBOXING - 01 - PAPA NO IU KOTO WO KIKINASAI

Buenas a todos.

Voy a probar algo nuevo y me voy a meter también en el mundo de los Unboxing. Pero para no hacerlo algo común e igual que todo el mundo lo hacemos como una subseccion de Akiba Gamers. Así que solo realizaremos unboxing de juegos japoneses.


Pues nada espero que os guste y recordaros que el 31 por la noche estara subido el especial de Halloween.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

lunes, 15 de octubre de 2012

CAPÍTULO 11: BATTLETOADS 2º PARTE

Buenas buenas:

De nuevo ante vosotros traigo un nuevo capítulo de la serie estrella del blog (aunque reconozco que Akiba Gamers también esta pegando fuerte), Segunda parte del capítulo dedicado a las Battletoads.


Muy importante quedaros hasta el final de los creditos ya que sera el pricipio del capítulo de febrero de 2013.

Como siempre espero que os guste y dentro de una par de semana. Mas o menos para el 31 de este mes sacaré un nuevo capítulo. Un capitulo especial... un especial Halloween...

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

lunes, 1 de octubre de 2012

AKIBA GAMERS CAPÍTULO 2: SAILOR MOON

Buenas a todos:
Hacia tiempo del primer vídeo y hoy día uno de mes traigo un nuevo capítulo de esta nueva serie.
Esta vez le toca al turno a otra emblemática que pasará a la historia por ser una de las que puso de moda
a la Magical Girls.


Pues nada como siempre espero que os guste.
Y me imagino que algunos estarán pensando que pasa con la otra parte del video de Battletoads.
Pues bien ese verá la luz el día quince de este mes.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 22 de septiembre de 2012

DOOM (PC 1993)

Buenas a todos, otra semana más traigo la más impactante y exclusiva actualidad. Si, sobre todo actualidad. Esta vez le toca a un titulo que no es que haya generado una cantidad ingente de secuelas como otros pero si que asentó del todo lo que serian las bases de un genero conocido como los First Person Shooter.

Pero como siempre demos paso a la historia...

CULTURILLA


Antes de que salieran Doom al mercado la compañía ID Software trajo unos años antes a todos los PC un juego conocido como Wolfenstein 3D. Creado por Jhon Romero nos trae las aventuras de un soldado estadounidense que tiene que escapar del castillo prisión donde ha sido capturado. Enfrentándose a todas las fuerzas de Hitler.
El éxito del juego y su aceptación fueron enormes y un año después Romero con la ayuda de una nuevo intregante conocido como Jhon Carmack y que este sería el director de este ambicioso proyecto.
Y como he dicho antes si Wolfenstein 3D fue, digámoslo de alguna forma, el creador de este genero, Doom asentó las bases para una nueva era. Y sobre todo para Id Software que se encumbro en lo más alto y todos tenían la mira puesta a sus futuros proyectos.

ARGUMENTO


Un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones.

JUEGO

Juego en primera persona, es decir nosotros tenemos una perspectiva desde la mirada del jugador y ante nosotros un entorno tridimensional en el que poder movernos.
Nada más empezar ya tenemos a nuestra disposición nuestra arma y los primeros enemigos del juego los Zombieman, que son los más básicos y los que más te encontraras durante toda la aventura. El juego nos da diez enemigos distintos a los que poder matar. La gran mayoría de ellos son conocidos pero quizás el Cyberdemon sea el que más esta presente en el recuerdo de los jugadores.
El juego se divide en tres capítulos con nueve niveles y sus respectivos jefes finales al final de cada uno de estos capítulos. Una duración más que aceptable y sobre todo a su ajustada dificultad que podremos seleccionar al principio de nuestra aventura.
Gráficamente el juego da lo máximo de la época y mejora con creces el motor visto en Wolfenstein dando unos escenarios más grandes más detallados y variados. Y sobre todo una gran implementación de poner varios enemigos en pantalla. Hay veces que tendremos que masacrar a hordas completas.
El armamento, parte indispensable del juego, ronda la ocho armas incluyendo con las dos que empezamos, pistola y nudillos. A eso le sumamos escopeta, motosierra, lanzamisiles, etc. Pero la mejor y quizás la más recodada en polémica sea su BFG 9000. Un arma devastadora a la que nadie le puso nombre a la siglas y decidieron llamarla Big Fucking Gun.

SONIDO


Estamos a otro nivel en calidad sonora. De por si la música de lo más cañera que nos acompaña en todo momento. Efectos de sonido tan conseguidos como gruñidos y los propios disparos de las armas, que están bien diferenciados de unas a otras.

Y como he dicho antes lo gruñidos y ruidos que producen sus enemigos. Ya que hay veces que entraremos en cuartos y pasillos y sabremos a que nos enfrentamos con solor oír sus voces.

CURIOSIDADES


El éxito fue tal que nos se hicieron esperar la sondas secuelas de este juego. Tenemos el Doom 2 que continua la historia del primero donde lo deja, pero esta vez con una invasión en la tierra. Y luego sacarían el Ultimate Doom, una versión del primero con mejoras y un nuevo capítulo.
Como era normal las versiones de consolas no se hicieron esperar. Sacando versiones de este primer juego para 32X y Super Nintendo. Que fue un logro para esta consola y que fue movido gracias al Chip FX.
En 1997 salió para la consola Nintendo 64 y con el inteligente titulo de Doom64. Un juego con un nuevo motor tratando de aprovechar la potencia gráfica de la consola. La historia continua justo después del Doom 2.
Y en 2004 vio la luz la esperada secuela que todo buen seguidor de Pc. Doom 3 fue toda una mejora gráfica en su momento y explotaba la potencia de los ordenadores de entonces. Necesaria una buena tarjeta gráfica para ver lo bien que lucia.
Posteriormente este juego vio la luz en consolas con la versión que salió para la Xbox. Y de la expansión que salió también para ambos sistemas.
Tampoco me olvido de la adaptación cinematografica protagonizada por The Rock y Karl Urban. Una pelicula para pasar el rato y poco más.
FINALIZANDO

Pocos juegos son recordados de forma masiva como este Doom. Hay muchos titulos en primera persona que están en lo más alto como Duke Nukem, Half Life, Quake...
Pero sin duda alguna, todos ellos le deben su éxito a este que fue lo que realmente hizo que se abrieran las puertas.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...