sábado, 22 de septiembre de 2012

DOOM (PC 1993)

Buenas a todos, otra semana más traigo la más impactante y exclusiva actualidad. Si, sobre todo actualidad. Esta vez le toca a un titulo que no es que haya generado una cantidad ingente de secuelas como otros pero si que asentó del todo lo que serian las bases de un genero conocido como los First Person Shooter.

Pero como siempre demos paso a la historia...

CULTURILLA


Antes de que salieran Doom al mercado la compañía ID Software trajo unos años antes a todos los PC un juego conocido como Wolfenstein 3D. Creado por Jhon Romero nos trae las aventuras de un soldado estadounidense que tiene que escapar del castillo prisión donde ha sido capturado. Enfrentándose a todas las fuerzas de Hitler.
El éxito del juego y su aceptación fueron enormes y un año después Romero con la ayuda de una nuevo intregante conocido como Jhon Carmack y que este sería el director de este ambicioso proyecto.
Y como he dicho antes si Wolfenstein 3D fue, digámoslo de alguna forma, el creador de este genero, Doom asentó las bases para una nueva era. Y sobre todo para Id Software que se encumbro en lo más alto y todos tenían la mira puesta a sus futuros proyectos.

ARGUMENTO


Un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones.

JUEGO

Juego en primera persona, es decir nosotros tenemos una perspectiva desde la mirada del jugador y ante nosotros un entorno tridimensional en el que poder movernos.
Nada más empezar ya tenemos a nuestra disposición nuestra arma y los primeros enemigos del juego los Zombieman, que son los más básicos y los que más te encontraras durante toda la aventura. El juego nos da diez enemigos distintos a los que poder matar. La gran mayoría de ellos son conocidos pero quizás el Cyberdemon sea el que más esta presente en el recuerdo de los jugadores.
El juego se divide en tres capítulos con nueve niveles y sus respectivos jefes finales al final de cada uno de estos capítulos. Una duración más que aceptable y sobre todo a su ajustada dificultad que podremos seleccionar al principio de nuestra aventura.
Gráficamente el juego da lo máximo de la época y mejora con creces el motor visto en Wolfenstein dando unos escenarios más grandes más detallados y variados. Y sobre todo una gran implementación de poner varios enemigos en pantalla. Hay veces que tendremos que masacrar a hordas completas.
El armamento, parte indispensable del juego, ronda la ocho armas incluyendo con las dos que empezamos, pistola y nudillos. A eso le sumamos escopeta, motosierra, lanzamisiles, etc. Pero la mejor y quizás la más recodada en polémica sea su BFG 9000. Un arma devastadora a la que nadie le puso nombre a la siglas y decidieron llamarla Big Fucking Gun.

SONIDO


Estamos a otro nivel en calidad sonora. De por si la música de lo más cañera que nos acompaña en todo momento. Efectos de sonido tan conseguidos como gruñidos y los propios disparos de las armas, que están bien diferenciados de unas a otras.

Y como he dicho antes lo gruñidos y ruidos que producen sus enemigos. Ya que hay veces que entraremos en cuartos y pasillos y sabremos a que nos enfrentamos con solor oír sus voces.

CURIOSIDADES


El éxito fue tal que nos se hicieron esperar la sondas secuelas de este juego. Tenemos el Doom 2 que continua la historia del primero donde lo deja, pero esta vez con una invasión en la tierra. Y luego sacarían el Ultimate Doom, una versión del primero con mejoras y un nuevo capítulo.
Como era normal las versiones de consolas no se hicieron esperar. Sacando versiones de este primer juego para 32X y Super Nintendo. Que fue un logro para esta consola y que fue movido gracias al Chip FX.
En 1997 salió para la consola Nintendo 64 y con el inteligente titulo de Doom64. Un juego con un nuevo motor tratando de aprovechar la potencia gráfica de la consola. La historia continua justo después del Doom 2.
Y en 2004 vio la luz la esperada secuela que todo buen seguidor de Pc. Doom 3 fue toda una mejora gráfica en su momento y explotaba la potencia de los ordenadores de entonces. Necesaria una buena tarjeta gráfica para ver lo bien que lucia.
Posteriormente este juego vio la luz en consolas con la versión que salió para la Xbox. Y de la expansión que salió también para ambos sistemas.
Tampoco me olvido de la adaptación cinematografica protagonizada por The Rock y Karl Urban. Una pelicula para pasar el rato y poco más.
FINALIZANDO

Pocos juegos son recordados de forma masiva como este Doom. Hay muchos titulos en primera persona que están en lo más alto como Duke Nukem, Half Life, Quake...
Pero sin duda alguna, todos ellos le deben su éxito a este que fue lo que realmente hizo que se abrieran las puertas.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 15 de septiembre de 2012

CAPÍTULO 10: BATTLETOADS 1º PARTE

Buenas a todos.

Como ya dije en el anterior vídeo este día 15 iba a traeros un nuevo capítulo. Un proyecto que llevo una preparación de tres meses y horas de juego y de guion. Y debido a su duración que se extiendo a la media hora. Fue partido por la mitad.


Como siempre espero que os guste y también comunicaros que la segunda parte no vera la luz hasta el 15 de Octubre. Pero tendréis un nuevo video a primeros de mes de Akiba Gamers para al menos sobrellevar la espera.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 8 de septiembre de 2012

CADILLACS AND DINOSAURS (ÁRCADE 1992)

Hace unas entradas traje uno de los mejores juegos de Capcom que le había dado al genero de Beat´m up. Pues bien, ahora le toca el turno a una de esas máquinas que pasara a la historia debido a su temática y su increíble jugabilidad.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


Creado por Capcom en 1992 resulta ser un videojuego que coge la idea original de una serie de comics editados en los ochenta. Debido al éxito también se pudo realizar una serie de televisión que poco tenia que ver con el juego ya que este se basaba enteramente en el comic.

ARGUMENTO


La historia de Cadillacs and Dinosaurs se inicia con un planeta Tierra fuertemente contaminado y sufriendo una serie de graves desastres naturales que han destruido ciudades y matado a millones de personas. Con el fin de sobrevivir, todos los seres humanos a lo largo del planeta construyen ciudades subterráneas y pronto toda la humanidad se encuentra viviendo en el subsuelo.

Pasan 600 años desde que los humanos construyeron sus ciudades subterráneas y deciden regresar a la superficie. Lo que se encuentran son... ¡dinosaurios! Estas especies extintas han regresado junto con otros monstruos y circulan libremente por la Tierra. Pero esto no desanima a los humanos, que pronto volverán a la superficie.

Los dinosaurios parecen tranquilos y la convivencia con los seres humanos va bastante bien. Pero hay un grupo de humanos llamados "Mercaderes Oscuros" que cazan y matan a los dinosaurios para conseguir dinero. Los dinosaurios se están enfureciendo y han empezado a atacar a todo aquél al que ven ¿Qué está causando esto?

Por lo tanto, Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y O'Bradovich Mess, dispuestos a atrapar a los "Mercaderes Oscuros" y destruir su banda y a su misterioso líder, Fessenden.

JUEGO
Como he dicho antes el juego está basado en el comic ya nada más empezar podremos seleccionar a uno de los cuatro protagonistas. Jack Tenrec que es el personaje principal de la historia, Hannah Dundee una chica que trabaje en el garaje de Jack, Mustpha Cairo amigo de Jack en sus increíbles aventuras y Mess O´bradivick que es el personaje más desconocido del juego. Incluso en la ficha de este pone que es desconocido.

Cada personaje tiene una habilidad distinta por ejemplo Jack es el más equilibrado del juego, Mess es el más fuerte, etc. Además el juego ofrece la posibilidad de coger armas, cosa muy habitual en los juegos, pero este lo hace con las armas de fuego que es algo no se solía ver mucho por la época.
El juego es tipo Beat´m up, es decir vamos avanzando por el escenario al mismo tiempo que golpeamos a todo lo que aparece en pantalla. Como es costumbre y en juegos de este tipo, el modo cooperativo es algo que esta presente y ayuda mucha en cuanto a diversión.
El juego tiene unos ocho niveles muy bien diferenciados y bastantes largos, destaco sobre todo el nivel del coche. Encontrándonos en ellos la posibilidad de no solo golpear a personas sino también a algún dinosaurio desbocado. Y os aseguro que no hay nada como partirle la cara a un Tiranosaurio Rex.
La dificultad es algo que esta presente desde el primer momento y según avanzamos en el juego esta va aumentando gradualmente y es muy posible que si queramos terminarla alguna que otra moneda se irá con más facilidad que otra.
SONIDO

Marca de la casa Capcom, nos ofrece unas melodías en pantalla muy acordes a lo que estas jugando. Y los efectos de sonido están muy logrados sobre todo los de los dinosaurios.

CURIOSIDADES

Desgraciadamente este juego nunca llego a verse en la consolas en los fantásticos recopilatorios de Capcom Classic Collection. Pero si que llegaron a sacar un juego bautizado como Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm, que salió para ordenador y el Sega CD.

FINALIZANDO

Hay juegos que siempre serán recordados y este es uno de ellos. Quizas juegos como Final Figth estan en el pulpito por ser llevado de varias formas a los distintas maquinas caseras. Pero estoy seguro que si hubieran echo lo mismo con este Cadillacs and Dinosaurs ahora sería uno de los más grandes a tener en cuenta.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 1 de septiembre de 2012

CAPÍTULO 9: NEO GEO

Otro mes más comienza y ante vosotros dejo mi último capítulo. Esta vez le toca a una consola tan emblemática como lo es Neo Geo y tambien tratamos algunos de sus juegos y algún que otro periférico raro.
Bueno espero que os haya gustado y que sepáis que esta vez solo tendréis que esperar hasta el día quince para ver el siguiente capítulo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...