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sábado, 1 de diciembre de 2012

MANIAC MANSION (PC 1987)


Siempre recordare este juego como uno de los primeros con estitica de miedo que juegue en un ordenador. No recuerdo muy bien que tenía por la época, creo que era un 486. Incluso diría que fue la primera aventura gráfica a la que juegue.

Pero como siempre vayamos por partes y demos paso a la historia…

CULTURILLA

En los análisis previamente hechos hable del fantástico motor SCUMM con el que Lucasarts había realizado las mejores aventuras gráficas que todos recordamos.

Ante nosotros tenemos el primer juego que salió para este motor y que fue el que le dió el éxito directo. Luego vendrían muchos y todos muy buenos. Si realmente lo pensamos creo que no hay aventura gráfica de Lucasarts realizada con este motor que sea mala.

Creado por Ron Gilbert nos trae esta fantástica aventura que parodiaba las películas de terror de serie B.

HISTORIA

Desde que, hace 20 años, un meteorito llegó a las cercanías de la mansión del Dr. Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc.
Ahora Sandy, la animadora, ha sido secuestrada por el Dr. Fred. Así que reúne a los chicos, toma aliento y prepárate para la más sobrenatural, divertida y asombrosa aventura de tu vida.

JUEGO
Tenemos una aventura gráfica de las de toda la vida. Nuestra herramienta básica de control será el ratón. Nuestro cerebro será nuestra arma para hacer frente a los múltiples puzles que aparecen a lo largo del juego.
Nada más terminar con la introducción, aparecen los títulos del juego y nos dejan hacer algo que nunca había visto en otro juego. Nos obligan a coger a Dave el protagonista y luego podemos seleccionar entre sus seis amigos a otros dos más para que nos acompañen durante la aventura.
Una curiosa opción a tener muy en cuenta ya que quitando que el prota no sabe hacer nada, los otros amigos tiene habilidades especiales y que según a quien escojamos el desarrollo del juego ira de una forma u otra.
El apartado gráfico y la ambientación son dos apartados muy trabajados para darnos la sensación de estar dentro de una casa de locos. Tendremos que ir con cuidado y tratar de evitar de que no nos vean o si no apresarían a uno de nuestros compañeros y el resto de la aventura seria sin él.
De la misma forma que pasa esto en el juego también hay una serie de cosas que no se pueden hacer. Como abrir puertas con códigos o cosas por el estilo. Esto activaría cuentas regresivas y finalmente veríamos como la casa explotaría.
Quizás el único punto negativo en este juego sea el escaso humor que si que tiene otros juegos de la saga. Hay que tener en cuenta que este no hay ácidas conversaciones ya que con los únicos que puedes hablar serian con la familia pero esos te apresan al verte. Y bueno los otros con los que puedes hablar son con los compañeros pero tampoco es que digan algo interesante. Es mas bien para saber como son de caracter.

SONIDO

Quitando que cuando empieza el juego tiene una pegadiza música al principio el resto del juego esta completamente en silencio y tan solo tendremos pobres efectos de sonidos cuando realizamos alguna acción. Pero tampoco se le puede pedir más ya que para la época eso era suficiente.

CURIOSIDADES

El juego gozo de algunas versiones pero quizás las más curisosa fue la que se realizo en Japon por Jaleco de la Famicon en  1988. Dos años después en 1990, se realizó otra versión fuertemente censurada para seguir las leyes estadunidenses. Cambiando algunos diálogos o detalles en pantalla. De todas formas la versión censurada tiene un apartado grafico mucho más rico que la primera que se hizo.

En 1993 sacarían su esperada secuela. Que para mi opinión es bastante mejor en todos los sentidos y que de seguro le dedicare un largo artículo en este blog.

FINALIZANDO

Quien no haya probado este juego quizás está cometiendo un crimen. Si os gusta los juegos aventuras gráficas y más los que estaban hechos con SCUMM os recomiendo este primero que sacaron ya que pasareis un buen rato.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

sábado, 22 de septiembre de 2012

DOOM (PC 1993)

Buenas a todos, otra semana más traigo la más impactante y exclusiva actualidad. Si, sobre todo actualidad. Esta vez le toca a un titulo que no es que haya generado una cantidad ingente de secuelas como otros pero si que asentó del todo lo que serian las bases de un genero conocido como los First Person Shooter.

Pero como siempre demos paso a la historia...

CULTURILLA


Antes de que salieran Doom al mercado la compañía ID Software trajo unos años antes a todos los PC un juego conocido como Wolfenstein 3D. Creado por Jhon Romero nos trae las aventuras de un soldado estadounidense que tiene que escapar del castillo prisión donde ha sido capturado. Enfrentándose a todas las fuerzas de Hitler.
El éxito del juego y su aceptación fueron enormes y un año después Romero con la ayuda de una nuevo intregante conocido como Jhon Carmack y que este sería el director de este ambicioso proyecto.
Y como he dicho antes si Wolfenstein 3D fue, digámoslo de alguna forma, el creador de este genero, Doom asentó las bases para una nueva era. Y sobre todo para Id Software que se encumbro en lo más alto y todos tenían la mira puesta a sus futuros proyectos.

ARGUMENTO


Un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones.

JUEGO

Juego en primera persona, es decir nosotros tenemos una perspectiva desde la mirada del jugador y ante nosotros un entorno tridimensional en el que poder movernos.
Nada más empezar ya tenemos a nuestra disposición nuestra arma y los primeros enemigos del juego los Zombieman, que son los más básicos y los que más te encontraras durante toda la aventura. El juego nos da diez enemigos distintos a los que poder matar. La gran mayoría de ellos son conocidos pero quizás el Cyberdemon sea el que más esta presente en el recuerdo de los jugadores.
El juego se divide en tres capítulos con nueve niveles y sus respectivos jefes finales al final de cada uno de estos capítulos. Una duración más que aceptable y sobre todo a su ajustada dificultad que podremos seleccionar al principio de nuestra aventura.
Gráficamente el juego da lo máximo de la época y mejora con creces el motor visto en Wolfenstein dando unos escenarios más grandes más detallados y variados. Y sobre todo una gran implementación de poner varios enemigos en pantalla. Hay veces que tendremos que masacrar a hordas completas.
El armamento, parte indispensable del juego, ronda la ocho armas incluyendo con las dos que empezamos, pistola y nudillos. A eso le sumamos escopeta, motosierra, lanzamisiles, etc. Pero la mejor y quizás la más recodada en polémica sea su BFG 9000. Un arma devastadora a la que nadie le puso nombre a la siglas y decidieron llamarla Big Fucking Gun.

SONIDO


Estamos a otro nivel en calidad sonora. De por si la música de lo más cañera que nos acompaña en todo momento. Efectos de sonido tan conseguidos como gruñidos y los propios disparos de las armas, que están bien diferenciados de unas a otras.

Y como he dicho antes lo gruñidos y ruidos que producen sus enemigos. Ya que hay veces que entraremos en cuartos y pasillos y sabremos a que nos enfrentamos con solor oír sus voces.

CURIOSIDADES


El éxito fue tal que nos se hicieron esperar la sondas secuelas de este juego. Tenemos el Doom 2 que continua la historia del primero donde lo deja, pero esta vez con una invasión en la tierra. Y luego sacarían el Ultimate Doom, una versión del primero con mejoras y un nuevo capítulo.
Como era normal las versiones de consolas no se hicieron esperar. Sacando versiones de este primer juego para 32X y Super Nintendo. Que fue un logro para esta consola y que fue movido gracias al Chip FX.
En 1997 salió para la consola Nintendo 64 y con el inteligente titulo de Doom64. Un juego con un nuevo motor tratando de aprovechar la potencia gráfica de la consola. La historia continua justo después del Doom 2.
Y en 2004 vio la luz la esperada secuela que todo buen seguidor de Pc. Doom 3 fue toda una mejora gráfica en su momento y explotaba la potencia de los ordenadores de entonces. Necesaria una buena tarjeta gráfica para ver lo bien que lucia.
Posteriormente este juego vio la luz en consolas con la versión que salió para la Xbox. Y de la expansión que salió también para ambos sistemas.
Tampoco me olvido de la adaptación cinematografica protagonizada por The Rock y Karl Urban. Una pelicula para pasar el rato y poco más.
FINALIZANDO

Pocos juegos son recordados de forma masiva como este Doom. Hay muchos titulos en primera persona que están en lo más alto como Duke Nukem, Half Life, Quake...
Pero sin duda alguna, todos ellos le deben su éxito a este que fue lo que realmente hizo que se abrieran las puertas.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

jueves, 23 de agosto de 2012

LOS JUSTICIEROS (PC 1996)


Ahora mismo estoy sufriendo en mis carnes una ola de calor que me hace rememorar escenas en el desierto. Y con eso seguimos escenas de películas de Western que suelen ser muy calurosas y polvorientas. Así que de repente se me ha venido a la cabeza un juego con el que estuve mucho tiempo trasteando y la verdad es que me divertía un montón.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Los Justicieros es un juego de PC es una conversión de la recreativa de Los Hermanos Zolton de 1992 y que Dinamic Multimedia trajo al pc con una buena cantidad de novedades.

ARGUMENTO

Sin matarse mucho en este aspecto encarnamos a un forastero que llega a un pueblo y que este por lo visto está bajo el terror de los hermanos Zolton. Así que tendremos que tratar de vencerlos, pero antes tendrá que hacerlo su banda.

JUEGO

Cambiando completamente de género tendríamos ante nosotros lo que sería un juego de pistola pero programado mediante FMV. Es decir escenas grabadas previamente con personas reales.
Con esto tenemos el control de nuestro ratón y con ello el de nuestra arma y dispararemos a todo lo que se mueva. Cabe destacar que en todo momento se nota que es una película interactiva y de vez en cuando hay algún corte con alguna escena. Pero eso es un de sus males menores.
Por otra parte vamos a comentar un poco a versión que Dinamic hizo para el PC. Y no  solo traslado el juego sin más sino que metió una serie de minijuegos que nos ayudarían a la hora de poder conseguir más dinero y con ello comprar más munición para las armas más potentes.
El juego no es que sea muy largo pero todo lo nuevo implementado le da bastante más vida de lo normal. Y tenemos a nuestra disposición la posibilidad de guardar partida.
SONIDO

Doblado completamente al castellano ya que se dice que sobre todo estamos ante una producción Española ya que lo rodaron en Almería. Por lo tanto tenemos personajes de lo más dispares hablándonos en un perfecto castellano.

Destaco al enterrador que suele aparecer cuando te matan una vida y la verdad es el que tiene los diálogos más bizarros y simpáticos.

FINALIZANDO

Hoy en día no sé si será posible encontrar este juego. Y en el caso de encontrarlo hacerlo funcionar en los PC actuales. En cualquier caso si podéis haceros con el os recomiendo que lo probéis ya que una aventura que nunca olvidareis.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

jueves, 9 de agosto de 2012

¿DONDE ESTA CARMEN SANDIEGO? (PC 1985)


Últimamente he estado haciendo algunas cosas y proyectos para el blog y eso me ha impedido actualizarlo de su forma habitual. Pero eso también me ha dejado más tiempo para pensar detenidamente cual sería el siguiente juego a comentar. Y que mejor opción que sentirte un auténtico detective de viaje por el mundo en busca de una de las ladronas más famosas.

Pero como siempre demos paso a la historia…

CULTURILLA

En un principio el personaje de Carmen Sandiego en 1983 por unos ex artistas de la Disney llamados Gene Portwood, Mark Iscaro, Dane Bingham y Lauren Elliot que trabajaban para Broderbund Software.

La idea de la compañía era realizar un juego para los niños que pudieras ir por distintas partes del mundo en busca de la ladrona y al mismo tiempo aprender todo lo que pudieras en tu viaje. Algo por lo que fue premiado tras su salida.

JUEGO

Tras iniciar el juego vemos que tenemos una vista directa a un fax donde nos llega la información del último robo de la conocida ladrona. Nos dan una serie de especificaciones y el juego comienza en el país donde ha sido efectuado el robo.
A partir de aquí tendremos varias opciones ver los lugares, viajar por el mundo y obtener pistas. Las pistas son fundamentales en el juego ya que interrogamos a gente y estos nos pueden decir valiosa información para saber dónde tenemos que viajar.
Viajar es un factor muy importante que se ve reflejado en el tiempo de resolución del caso. Es decir, tenemos un tiempo limitado para resolverlo ya que si no lo conseguimos el ladrón se escapará. Por eso las pistas y las interrogaciones serán algo vital para no perder tiempo en nuestra búsqueda.
El juego en si es una aventura educativa en la que te van hablando de distintos países y monumentos. La idea originalmente estaba planteada para niños pero es un juego orientado para todas las edades. Porque nunca viene mal saber dónde está Moscú en el mapa y cuales son sus monumentos más significativos.
La duración es bastante extensa ya que en una principio nunca atrapamos a la ladrona si no a otros de sus ayudantes. Hasta que podamos llegar finalmente a ella.

SONIDO

Es un apartado caso inexistente. Salvo al principio en el menú y algunos efectos de pasos y poco más. Digamos que querían dejar que te concentraras mientras resolvías casos.

CURIOSIDADES

Tras el éxito de su primera parte sacaron varias secuelas que recogían otros elementos educativos como las matemáticas, la astronomía, el idioma….

También decidieron hacer dos show televisivos. Uno en forma de concurso en el que los concursantes respondían a preguntas. Y el otro fue la famosa serie de dibujos llamada En busca de Carmen Sandiego

Y para terminar una versión para consolas alejándose completamente de la idea original creando un juego de acción. Aunque la versión de Nintendo DS si que recuerda más al juego original.

FINALIZANDO

Carmen Sandiego es para muchos un juego que quedará en el recuerdo. Hoy en día poco se sabe de este carismático personaje ya que llevan años sin sacar nada de él. Pero no deja de ser un juego divertido y entretenido que gastara a más de uno.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

domingo, 8 de julio de 2012

MONKEY ISLAND 2: LECHUCK´S REVENGE (PC 1991)

Las vacaciones de verano ya están aquí y la verdad es que me apetece jugar algo que tenga que pensar y con una estética que pegue bien en esta época del año. Así que marineros de agua dulce preparaos el equipo y subir a los botes ya que zarpamos a la aventura de la piratería.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


Hace unos meses ya hablé de la primera parte de este juego y como bien dije estaba claro que con el éxito obtenido la segunda parte estaba más que cantada. Así que el mismo equipo que nos trajo el primero y que estaba compuesto por Ron Gilbert y Tim Schafer, vuelven una vez más para poder seguir contando las extrañas aventuras de nuestro simpático pirata Guybrush Threepwood.

ARGUMENTO


Han pasado unos años y la aventura comienza con nuestro héroes colgado de una soga y con un cofre bajo el brazo. Pocos segundos después hará acto de presencia Elaine y esta le pedirá que le explique como ha podido llegar a esa situación.
Esta vez Guybrush  esta buscando un nuevo tesoro llamado el Big Whoop (que por cierto tiene nombre de hamburguesa). Esto lleva a nuestro héroe a la isla de Scabb y donde ahí conoce a la rata extorsionadora de Largo LaGrande, que roba a nuestro protagonista todas sus pertenencias. Así que nuestra tarea nada más empezar será buscar pistas sobre el tesoro y vengarse de Largo.

JUEGO


Nada más tener contacto con el juego vemos el enorme cambio gráfico que ha podido pegar este juego respecto con su primera parte. El detalle de Guybrush esta mucho más definido por no mencionar los variados escenarios que nos llevaran por los sitios más extraño dando alarde de un buen apartado grafico.
El sistema de control es exactamente igual a la primera parte. Lo cual con esto se confirma que lo que funciona una vez puede funcionar una segunda.
En cuanto a la duración del juego, este también está repartido en cuatro capítulo pero es un poquito más largo y ya o solo me refiero en la duración si no en la solución de sus acertijos. Esta secuela tiene varios de los puzzles más rebuscados que he podido ver en algunas aventuras gráficas y me han tenido pensando en alguna ocasión más de varios días.
Y termino este apartado dando como siempre un voto a favor a su fantástico humor  ácido que rodea todo el juego desde que lo empiezas hasta que los acabas. Y sin destripar nada para no estropear la sorpresa. Este juego tiene uno de esos finales que dieron hablar a muchos durante mucho tiempo.

SONIDO


Un apartado muy bueno rodeado de varias músicas agradables y de toques caribeños que nos irán acompañando a lo largo de la aventura. Algún que otro efecto de sonido para poder acompañar las acciones realizadas completa este apartado con un aprobado de largo.

CURIOSIDADES


Como pasó con su primera parte, esta segunda también recibió una edición especial en la que rehicieron el apartado gráfico desde cero al igual que el sonido y la implementación de voces. Esto podéis encontrarlo en un recopilatorio en formato físico que salió tanto Xbox360, PS3 y PC.
El juego cuando salió en su primer momento vino con cinco disquetes que eran los necesarios para instalarlo. Y con la famosa rueda de códigos que te pedían un número y  tu tenias que mirar cual era. Esto se hacia para que las copias piratas no pudieran ser funcionales. Pero meto que Lucasarts no pensaron en la fotocopiadoras.... ¡Malditas fotocopiadoras!
Años después sacarían en formato CD varias aventuras gráficas para los nuevos ordenadores. Algunas de ella traían nuevo formato de audio dando incluso voces a los protagonistas.

FINALIZANDO


Hoy en día es muy fácil poder jugar con estas aventuras. Tenéis el Scumm que os lo puede solucionar todo. O si no la fantástica edición especial en formato físico que he comentado antes. Pero ahora que es verano aprovechar en jugar a un buen juego.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...