martes, 26 de junio de 2012

EL BLOG CUMPLE UN AÑO


Parece increíble pero hoy hace exactamente un año que empecé todo esto de tener un blog propio y llevar de forma semanal un nuevo análisis sobre algunos de esos grandes juego vintage que al menos debemos probar una vez.

Recuerdo que un mes antes de empezar con esto no estaba muy seguro de como llevarlo a cabo. Si ni si quiera sabía como funcionaba el blogger. Pero un día me dije un ¡Pero que coño! Y cree lo que estáis viendo ahora mismo.

Mi primer análisis fueron unos días después y creo que fue con lo mejor que podía empezar The Legend of Zelda. Además había salido hace poco la versión de Ocarina of Time para la Nintendo 3DS y no lo pude ver más a huevo.

Tras esta primera entrega llegaron más hasta llegar a cuarentaicinco. Más adelante me vino la idea de que todos los finales de mes haría una entrada sobre que cosas había comprado a lo largo del mes. Y por último en Enero de este año comenzó la serie del blog y que actualmente nunca falla a su fecha día uno de cada mes.

Y lo más importante de este blog desde luego sois vosotros los lectores. Que con vuestras visitas hacéis que cada artículo reciba siempre un buen trato. Si bien cuando empecé no llegaba las cinco visitas diarias. Actualmente recibo unas ochenta y por este blog se han llegado a unas trece mil quinientas visitas. Algo que desde luego motiva mucho a continuar.

Sobre todo dar las gracias a los seguidores incondicionales que siempre tengo muy bueno comentarios. Tomo, Adol3, Old School, Tuxlive, Mario, Dathkafka, Cyber2, Keidash, Sergio, Locke, Toni, Roberto, Vela, Joseja, J.J. , L , Javilevel, Issac Lezz y a todos aquellos que habéis comentado alguna vez esporádica. Gracias de todo corazón.

Y bueno, llegado a este punto que es lo que va  pasar con el blog. Pues evidentemente seguirá como siempre pero es muy posible que baje mi número de entradas escritas. Pero eso tiene una pequeña explicación.

Blog: En los próximos días cambiare algunas cosas de carácter visual ya que hacemos una años un pequeño cambio mal no le vendrá. La temática y las secciones seguirán siendo las mismas. Solo haremos algún cambio en alguna de ellas.

Serie: La serie seguirá intacta e inamovible en su temática de un capítulo al mes. Algunos me han comentado que por que no hago los videos más largo o quizás hacer alguno más ya que uno les sabe a poco. En lo que es esta serie tengo muy pensado los argumentos y el estilo quiero tenerlo igual de cuidado. Paro no estropearla hay que seguir en la misma tónica. Así que lo mejor será hacer nuevas series.

Nuevas series: hay cosas de las que me gustaría hablar pero con la serie principal tardaría mucho en ello. Por eso con la ayuda de un colaborador y publicándose todos los días quince del mes dentro de poco veréis el primer capítulo de Solo Japon: una serie con temática anime, manga, y videojuegos que llegaron de tapadillo a nuestro país o que nunca llegaron a salir.

La otra serie me vino mientras hacia el capítulo de Julio. De esta todavía no tengo ni titulo ni cuando empezaré a realizarla. Pero sé que será una serie de capítulos como si fueran un programa de televisión y ambientados en los ochenta. De momento es lo que puedo deciros.

Y bueno hasta aquí hemos llegado. Os dejo como premio o quizás celebración un especial de diez minutos con las tomas falsas extraídas de los primeros cinco capítulos. Espero que os gusten y nos diviertan. Y el día uno de Julio como siempre un nuevo capítulo de la serie.



Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 23 de junio de 2012

PANZER DRAGOON (SEGA SATURN 1995)


Bueno, se acabaron los juegos de carreras y esta semana me voy con un Shooter. Con uno muy especial que seguro que más de uno le ha invertido alguna que otra partida. Además, todo el juego está envuelto en un entorno fantástico y es un tema que no suelo tratar muy a menudo.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Desarrollado por Team Adromeda y lanzado por Sega. Panzer Dragoon es un juego que salió en un principio para la Sega Saturn y que luego tiempo después veríamos una versión sacada al PC y bastantes años después relanza en la Playstation 2.

Su director Yokio Futatsugi tenía muy claro el tipo que juego que iba a ser. El problema surgió en su primer nombre Armoured Dragoon, que para él se le antojaba débil. La solución le vino cuando paso la palabra al alemán que era como llaman a los tanques blindados.

ARGUMENTO

El universo de juego está ambientado en un futuro lejano, miles de años después de una gran guerra entre los humanos y sus armas biológicamente modificadas.

Cuando empiezas el juego, los humanos han vuelto a tener un cierto nivel de organización. Una nación, los Imperiales, han descubierto una torre que les daba acceso a grandes cantidades de armas antiguas que se utilizan para repeler y controlar a los monstruos que hay por él mundo. Los imperiales fueron corrompidos por el poder y se convirtieron en conquistadores de otras personas en lugar de los libertadores de un mundo violento.

La historia comienza en una pequeña villa de la frontera…

JUEGO


Con la pantalla de título ante nosotros y una vez que hemos visto la introducción previa a esta pulsamos Start y damos comienzo con el juego.



Nada más empezar y voy a empezar hablando de ello, es su espectacular apartado gráfico. Estamos ante una pantalla con un inmenso mar justo debajo de nosotros que ha debido de inundar una antigua ciudad ya que ruinas salen de este.



Un entorno tridimensional a lomos de un dragón perfectamente modelado. Varios enemigos salen a tu caza, todo eso con efectos de agua muy novedosos para la época. Y no solo este nivel, los que vienen a continuación muestran una calidad muy similar llevándonos por enormes desiertos a tupidos bosques.



El control del juego está muy bien resuelto controlando al dragon y  la mira por la que disparados al mismo tiempo. Luego con los botones superiores del mando podemos cambiar la vista pudiendo ver a los que nos ataquen por los laterales o por la espalda. Y para terminar un sistema de auto fijado que se activa la dejar pulsado el botón de disparo y que nos permite disparas a múltiples blancos. Algo muy útil.



En cuanto a duración y dificultad es algo que está muy ajustado. Por un lado el juego dispone de siete niveles en los que la dificultad ira en ascenso. Pero sin llegar a desesperar. Con bastante practica y varios intentos el juego es bastante factible de pasar.

SONIDO

Un apartado que aprueba gracias al formato de disco CD y que le da al juego unas pistas de audio con muy buena calidad. Al igual que los efectos de sonido, explosiones o incluso voces en un idioma extraño que hacen que nos sumerjan del todo en esta fantástica aventura.

CURIOSIDADES

Panzer Dragoon hoy en día no es una franquicia a tener en cuenta y sus secuelas fueron sacadas más bien en su época de éxito. Ahora mismo no hay ningún juego en el mercado y lo último que nos llego fue para la Xbox. Pero sobre todo destacar el fantástico Panzer Dragoon Saga para Sega Saturn.

FINALIZANDO

Como he dicho antes Panzer Dragoon hoy en día no dispone de un juego en nuestra generación actual. Por eso invito a todos aquellos que no lo hayan probado ya que es un juego de acción muy bueno y con un espíritu muy Arcade, que es a los que no tiene acostumbrados Sega.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

sábado, 16 de junio de 2012

OUT RUN (ÁRCADE 1986)

Ya se lo que estáis pensando, que lo de la semana pasada fueron motos y esta son coches, pero ya os lo he dicho estoy aburrido temporalmente de los juegos de acción y aventuras y tengo que probar otras fronteras. Además, lo que os traigo esta semana es un juego que será recordado por todos.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


Un juego de Sega programado por AM2 y encabezado por Yu Suzuki (y quedeos con este nombre que no será la ultima vez que hable de el).

Yu Suzuki conocido por crear grandes Árcades del calibre de Space Harrier y Hang-on. Su amor incondicional por la velocidad y los coches lujosos le hizo fijarse en la escudería Italiana Ferrari. Su idea era crear un juego de carreras con su ultima gran creación, el Ferrari Testarossa.
Tal fue su locura por este máquina, que pudo montarse en una de ellas y probarla a conciencia de la misma forma que grabo todos los sonidos de motor para poder crear la adaptación más fiel que se pudiera ver en máquina.
Y como era costumbre por parte de Sega, el mueble del juego es una pieza de artesanía en la que no te importaba gastarte los cuartos con tal de poder sentir lo que se sentia al montar un Ferrari.

JUEGO


Para empezar y nada más meter la moneda en la recreativa vemos algo inaudito. La máquina nos permite elegir entre tres pistas de audio completamente distintas. Algo completamente novedoso para la época y que estaban representadas como el salpicadero de un Ferrari y tu seleccionando la emisora.
Tras esto por fin tenemos una vista trasera del coche y el punto de partida del juego. Una salida cargada de detalles, llena de gente expectante por la carrera. El apartado gráfico del juego es otro factor muy en cuenta ya que tanto el modelado del coche, que es increíble, como el detalle de los escenarios, ricos en elementos y varios cientos de coches impidiendo tu avance.
En cuanto el coche se pone en marcha vemos que tenemos una palanca de cambios al lado del volante. Tenemos dos marcha, Low y High, cuando el coche llegue a cierta velocidad no tirará más y será necesario bajar la palanca para poder llegar a velocidades más altas. En ese momento será cuando aparezcan la jauría de coches que nos impedirán el avance.
El juego esta dividido en etapas las cuales tendremos que llegar a los checkpoints antes de que nuestro marcador de tiempo llegue a cero. Por eso será vital que nuestra pericia con el coche sea muy buena y tratar de perder el menor tiempo posible entre etapas.
Quizás la gran novedad que aporta este juego sea la elección de etapas. Al final de cada una el camino se bifurca en dos pudiendo elegir el de la derecha o izquierda. De esta forma tenemos una variedad total en cuanto a elección. Es más, cada partida que juegues al poder elegir tu camino te aseguras de que dos partidas nunca serán la mismas. Y las metas, de la misma forma nunca serán las misma ya que terminaras en distintas lugares y las animaciones del final cambiaran.
El control es algo soberbio, se nota que su creador quiso que la gente se sintiera a gusto al conducir el coche. El manejo es preciso y exento de errores, eso quiere decir que si pierdes, es por falta de práctica.

SONIDO


He comentado este apartado un poco antes pero ahora me explayo más. De por si el hecho de que te dejen elegir tres canciones es algo novedosos. Además tres temas de lo mas distintos y muy pegadizos. Hoy en día se han hecho múltiples versiones confirmando que son tres piezas muy bien trabajadas.

Y en cuanto a los efectos son una pasadas, ruido de motor, de neumático al derrapar, cuando se estrella el coche. Es algo espectacular que tendréis que oírlo si es que todavía no lo habéis hecho. Out Run en el apartado sonoro para mi gusto sería de diez.

CURIOSIDADES


De por si este primera parte fue un pepino tan gordo que hay versiones para todo lo habido y por haber. Es que sencillamente no falta en ninguna plataforma de entretenimiento.... bueno... en la Game Boy no salió.
                                   Version Spectrum                                                    Version MS-DOS

A raíz del éxito estaba cantado de que sus secuelas no se harían esperar. Sacaron varias para el Árcade con distintos nombres. Pero en 2003 Yu Suzuki saco el Out Run 2 aprovechando los potentes motores gráficos de entonces. Creando un éxito en el mismo momento de su puesta en las salas.
Tampoco me olvido del Out Run Coast 2 Coast que salió en las consolas Ps2, PSP y Xbox. Y era un cocktail del Out Run 2 y SP salidos en Arcade y que encima tenía unas cuantas cosas más.

FINALIZANDO


La verdad es que no se que más decir. Es más, como haya alguien por ahí que se considere jugón y no haya probado esta joya le enviare mi versión casera de la inquisición. Así que ya sabéis jugarlo por que es un WIN en toda regla.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 9 de junio de 2012

EXCITEBIKE (NES 1984)

Últimamente estoy un poco cansado de los juegos de tiros, plataformas, lucha, etc. Cuando me pasa eso suelo recurrir al genero que menos suelo jugar, pero cuando lo cojo estoy bastantes semanas sin parar hasta acabar saturado de ello. Esta vez traigo un clásico de motos, casi podríamos denominarlo como el padre del Tríal.

Pasemos a la historia...

CULTURILLA


Excitebike es un juego de carreras de motos desarrollado por la propia Nintendo y que fue uno de los primeros que salieron un poquito más tarde de que saliera la consola. Este, además fue uno de los primeros de la serie Excite, sucedido por su versión de Nintendo 64 y algunos experimentos conocidos como ExciteTrucks y Excitebots.

JUEGO

Nada más tener los título en pantalla vemos que podemos seleccionar dos modos de juego. El primero de ellos consistirá en un modo contrarreloj en el que tendremos que llegar a la meta antes del tiempo estipulado. El tiempo para quedar primero viene expuesto en los muros del estadio y para quedar tercero en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Será necesario quedar entre los tres primeros para clasificarse.
 El otro modo es una carrera en toda regla con los otros jugadores controlados por la máquina. Un modo de toda la vida en que quedar entre los tres primeros será necesario para ganar.

En total hay diez tipos de pistas dividas en cinco de modo desafio y cinco de modo Excitebike. Para poder acceder a las segundas tendrás quedar entre los tres primeros. Aunque las marcas a batir en el modo Excitebike es todo un reto.
 En cuanto al control hay que reconocer que la moto se lleva muy bien. Tenemos un botón de acelerar que es las A y con la cruceta controlamos el movimiento de la moto de arriba abajo. Incluso podremos realizar caballitos y utilizar una especie de turbo con el boton B del mando. Pero tampoco usarlo mucho por que el motor se puede recalentar.
Y por ultimo mencionar una curiosa opción en la que podemos crear nuestro propio circuito para luego después probarlos. Una fantástica forma de darle más vida al juego y tratar de mejorar tu pericia en la pista.

SONIDO


La música de entrada al menú es corta pero muy pegadiza al igual que la que suena antes de cada carrera. A partir de ahí todo será sonidos muy conseguidos como el de la moto, los golpes, los salto o incluso los vítores de la gente una vez terminada la carrera. En este aspecto el juego aprueba de largo.

CURIOSIDADES


Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium o tambien conocido como Mario Excitebike es un juego para el Satellaview solo para Japón. Este juego es un remake del primero sustituyendo los corredores humanos por los personajes de Nintendo.
Como he dicho antes salió una secuela en la Nintendo 64 y luego dos juegos más que poco tenían que ver con las motos.

FINALIZANDO


Es un juego perfecto para echar un pequeño vicio de vez en cuando. Sus pantallas y sus modos de juego son suficientes para tenernos enganchados. Por eso recomiendo a aquellos que no lo hayan probado nunca que lo hagan.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

viernes, 1 de junio de 2012

CAPÍTULO 6: JUEGOS OLÍMPICOS

Pues de nuevo llegamos a día uno y yo os traigo como es costumbre un nuevo capítulo de la serie. Esta vez le toca a los juegos olímpicos.


Como siempre también os dejo el enlace para que podías verlo en 720P
http://www.youtube.com/watch?v=EhntJMC93Tk

Bueno espero que os guste y que los paséis bien viéndolo. Yo al menos me lo pasé bien haciéndolo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...