miércoles, 29 de febrero de 2012

ADQUISICIONES MES FEBRERO

Llegamos al final de otro mes y aquí estoy en mi cita puntal para enseñaros que he podido conseguir este mes. Un mes lleno de cosas a buen precio la verdad.

Consola Master System que consegui a buen precio. Funciona perfectamente y lo unico malo es que no tenia mando oficial y me dio una de la megadrive. Pero se juega igual de bien. Es lo bueno que tiene sega sus mandos valen para casi todo. Y a continuación los juegos.


Heroes, Jurassic Park, Rastan, Donald Duck, Enduro Racer, Castle of illusion, Spiderman y Paperboy.


Land of illusion, Batman Returns, Strider I y II, Popolous, Sonic 2, Alien 3 y Rampage


Super Tennis, Galaxy Force, Pit Figther, Global Gladiators, Bomber Raid, Smash Tv, The Terminator, El libro de la selva.


Chuck Rock y Sonic.
Todos estos juegos juegos no forman parte de la colección de ningún vendedor. Si no de bajar al almacén de una tienda de segunda mano. Y dejarme cada uno de ellos a un precio de 2 euros. Aún quedan algunos rancios que ya bajaré a por ellos.


Consola Atari 2600 Junior con todo el equipo y en perfecto estado de cuidado. Tenia muchas ganas de tener esto en mi coleccion personal.


Midnigth Magic, Dark Chambers, Crystal Castles, Joust Desert Falcon. Son los primeros juegos que he podido conseguir.

Bueno y hasta aquí he llegado este mes. Me despido comentando que el tercer capítulo de la serie tarda un par de días más en subirse ya que todavía lo estoy montando. Este mes me ha cogido el toro.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

domingo, 26 de febrero de 2012

STAR WARS: X-WING (PC 1993)

Llegamos al ultimo articulo de este mes Star Wars con una pequeña joya que aterrizó en todos los ordenadores del mundo. Un juego al que había que dedicarle más de algún tiempo del que estábamos acostumbrados a darle a los juegos.

Demos paso a la historia.

CULTURILLA

Fue el primer juego de simulador de nave ambientado en el espacio. Fue el primero de varios de una serie de juegos de éxito ambientados en el universo que había creado George Lucas.

JUEGO

Del juego podemos decir que nos es una simulador como bien dicta la palabra. Ofrecía una sistema de combate en 3D sujeto a las leyes de la física que dictan la saga. Sonido en el espacio, explosiones, viajes luz en minutos, etc.

Como bien decía no es un simulador al uso. El juego trata de llevar las batallas espaciales a nuestros ordenadores pero sus movimientos recuerdan mucho a los aviones de la segunda guerra mundial. No en vano los dos programadores ya habían trabajado anteriormente en dos juegos ambientados en esa época Their Finest Hour, o Secret Weapons of the Luftwaffe.

El jugador se mete en la piel de un piloto rebelde que tendrá que ir cumpliendo cada objetivo de las misiones y escalar puestos para ir siendo ascendido. El juego transcurre en tres turnos de servicio divido en 12 misiones, exceptuando la tercera que gira en torno a 14.

La historia empieza antes de la cuarta película encarnando a un nuevo piloto rebelde, que encontrara los planos de la estrella de la muerte y ayudara a la princesa Leia a transportarlos. El juego termina en la famosa batalla de Yavin y en los ultimos tres niveles encarnamos a Luke Skywalker.

El juego nos deja controlar varios tipos de naves a lo largo de este con una vista en primera persona dentro de la cabina. Podemos controlar la nave desde su movimiento, hasta su potencia de motor para acelerar y frenar. También podemos desviar la energía si preferimos tener más escudo o potencia de fuego. El control de esto determinara mucho en el combate.

Gráficamente nos encontramos con lo más potente de la época mostrándonos naves con el nivel de detalle de entonces. Sobre todo destacar lo grande de algunas de las naves y la misión final de la estrella de la muerte. Todo un logro para la época.

SONIDO

Efectos sonoros muy buenos y la implementación de la música en algunos momentos importantes. Por ejemplo la música cambiaba si venían refuerzos o enemigos. O si nuestro objetivo había sido eliminado. Un forma sutil de indicar al jugador su desarrollo en el juego.

CURIOSIDADES

Salieron a la venta un par de expansiones que nos permitían pilotar otras naves conocidas. De la misma forma el juego salió en dos versiones, una primera en disquete y una segunda en disco.

Dos secuelas más llamadas Tie Figther y la otra X-wing VS Tie Figther.

FINALIZANDO

Y bueno hasta aquí ha llegado el mes Star Wars. Ahora si que si que no voy a tocar un juego de estos por los menos hasta el año que viene que será cuando saquen en el cine el episodio 2 en 3D. Y en lo que se refiere al juego un opción acertada si te gustan los simuladores y los combates especiales.

Que la fuerza os acompañe y hasta el próximo vintage...

domingo, 19 de febrero de 2012

STAR WARS ROGUE SQUADRON (Nintendo 64 1998)

Tercera semana de este especial Star Wars y esta vez le toca a un juego muy especial que me hizo gastar muchas horas de mi vida en el. Fue el detonante que me hizo que me gustaran lo juegos de naves estilo Árcade.

Pero como siempre demos paso a la historia...

CULTURILLA

Lucasarts anteriormente había entrado en el genero de batallas espaciales en los juegos tipo Árcade (como el Star Wars Arcade de la semana pasada) y tipo simulador (como los juegos X-wing y Tie Figther que posiblemente sean los que cierren el mes).

Los resultados había sido muy buenos así que esta vez en vez de ser ellos los desarrolladores decidieron darles el testigo a los chicos de Factor 5.
Factor 5 es un estudio de desarrollado fundado en 1987. Sus primeros pinitos fueron con la Amiga creando juegos tan bueno como Turrican y R-type entre otros. Pasaron los años y sus proyectos llegaron a las máquinas de Nes, Game Boy, Atari, Super Nes, Megadrive, Pc, Plastation, Nintendo 64, Gamecube y Playstation 3. Supuestamente iban a sacar un par de título para la Wii y Xbox 360 pero fueron cancelados.

Como iba diciendo en 1998 sacaron al mercado Star Wars Rogue Leader tras ver los buenos resultados que había tenido con una titulo anterior de la saga. El Rebbel Assault II para PC y Playstation.

ARGUMENTO

Situado en un periodo de tiempo después de la batalla de Yavin del episodio IV y antes de los hechos ocurridos del episodio V.

Tomamos el control de Luke Skywalker y Wedge Antilles que forman entre otros muchos el Rogue Squadron.

JUEGO
Juego de acción en el que controlamos las naves más conocidas de las primeras películas de saga. Al principio tendremos a nuestra disposición el X-wing pero según vallamos avanzando nos irán dando otros modelos como la Y-wing, B-wing. Y podremos desbloquear naves tan cojonudas como los Tie figther, el Halcón Milenario o incluso la Naboo Starfigther.

En los mando de tú nave y con una vista exterior, aunque podemos a acceder también a una en primera persona viendo el interior de la cabina. El control es puramente árcade, nuestra misión consistirá en acabar con todo caza enemigo que se mueva en pantalla o aparezca en el radar.

16 misiones consta el juego más 3 secretas que explicaré más tarde como se desbloquean. En un principio las indicaciones serán tan sencilla como eliminar a un pequeño escudaron de cazas Tie que atacan una ciudad. Y acabaremos con misiones tan complejas como eliminar ciertas estructuras en un tiempo limite.

Después de acabar cada misión veremos que tenemos un sistema de estadísticas que servirán para ir adquiriendo las famosas medallas. Y es que, dependiendo del tiempo, puntería, vidas gastadas, enemigos eliminados. Nos irán dando las diversas medallas que vienen desde la bronce hasta la de platino.

Y es gracias a este sistema de medallas por la que nos irán desbloqueando nuevas naves y las famosas tres misiones secretas. Dos de ellas son ataque a la estrella de la muerte y la batalla de hot.

En control del juego es simplemente fantástico y la dificultad está muy bien escalonada para ir aprendiendo a manejar mejor la nave al mismo tiempo que sube la dificultad del juego. Pero la mayor dificultad de todo esto se encuentra en ganar las casi imposibles medallas de platino. Y es que si hay alguien por ahí que las tenga todas es bien merecido ser miembro del Rogue Squadron.

El apartado gráfico es sencillamente exquisito. Modelados de naves, escenarios bien grandes y amplios. Y sobre todo el numero de enemigos en pantalla y algunas veces el tamaño de estos. Termino diciendo que este juego fue uno de los primeros que pedían de forma opcional el expansion pack. Una especie de aumento de memoria en la consola para mejorar la resolución en pantalla y el nivel de detalle. Y por si alguien lo duda, se nota.

SONIDO

Jhon Williams sintetizado como solo la Nintendo 64 podría. Están prácticamente todas las piezas de la película. Eso si, de forma sintetizada pero todas ella trasladadas de forma suave y sin llegar a chirriar.

Los efectos como las explosiones, los disparos, las voces y demás están implementadas de tal forma para terminar de sumergirnos en la experiencia de ser un piloto más en la batalla.

CURIOSIDADES

Factor 5 realizo otro juego con el mismo estilo llamado Star Wars Battle for Naboo. Es muy similar a este Rogue Squadron pero ambientado en el universo del Episodio I.

De la saga Rogue Squadron salieron dos secuelas más directas en Game Cube. Una llamada Rogue Leader y la otra Rebel Strike.

FINALIZANDO

Bueno la semana que viene ya es el ultimo articulo de este mes Star Wars. Sobre este Rogue Squadron me despido diciendo que es un indispensable para todos aquellos que les guste este universo Star Wars. Y si hay por ahí alguno que no lo haya probado, por favor darle una oportunidad ya que tenéis mucho que ganar.

Que la fuerza os acompañe y hasta el próximo vintage...

lunes, 13 de febrero de 2012

STAR WARS ARCADE (32X 1994)

Seguimos una semana más en el mes Star Wars y esta vez le toca a un juego que en su día no pude probarle en recreativa. Por aquella época tenía poco más de diez años y aunque me gustaran los videojuegos todavía no frecuentaba salas recreativas, eso fue un poco más tarde . No sería años después cuando en mis manos cayo esta versión casera para el 32X.

Pero antes de continuar demos paso a la historia…

CULTURILLA

Si alguno por alguna parte de su casa conserva un juego de Star Wars que salió para Atari 2600 sabrá por donde van los tiros. Lucasarts cogió esta idea del ataque a la estrella de la muerte que le fue muy bien en recreativos en 1983 y decidió adaptarla de nuevo en 1993. Curiosamente 10 años después.

Como era habitual se hizo un mueble a la altura de la película dando a los jugadores una experiencia que nunca podrían olvidar.

Sega en aquél momento había sacado ya su nuevo periférico, el 32X, que digamos que era una especie de extensión de la consola para poder hacer juegos más potentes para su máquina.

JUEGO
Nada más empezar nos dejan elegir si queremos jugar a la versión Arcade o a la versión de 32X. Las diferencias de ambas eran dos pantallas más para la versión domestica.

Quizás la primera dolencia que encontramos puede que sea el apartado gráfico. Por mucho que se lo currara Sega la versión de 32X en inferior tanto en gráficos como en sonido. Mientras que la versión Arcade gozaba de la banda sonora original y unos efectos sonoros increíbles. La versión domestica sus músicas suenan pobremente sintetizadas y a los efectos les pasa lo mismo.  Pero no me voy a ensañar con la versión de 32X ya que sus cosas buenas tiene.

Para empezar podemos seleccionar entre dos naves distintas, un X-wing o una Y-Wing. En cuanto empezamos la misión nos mandan acabar en mitad del especio con una pequeña flota de 15 cazas Tie en un límite de tiempo.

En este momento vemos que el control es sencillamente muy bueno y te adaptas a él en cuestión de segundos. También la facilidad de acabar con los cazas en la primera pantalla te anima en una dificultad progresiva. Según avanzamos vemos que cada vez es más difícil acabar con ellos.

Las pantallas siguientes son un alarde técnico para las consolas de entonces. Ya que el poder atravesar un campo de asteroides o estar en medio de una batalla de super destructores es algo que nunca había visto en consola pero si en el juego de ordenador, X-wing, pero eso es otra historia.

Además al no estar en el mueble de Arcade, que simula el interior de una cabina, la versión domestica nos deja la posibilidad de cambiar la vista a tercera persona pudiendo ver el exterior de nuestra nave dándonos todo una nueva perspectiva de juego.

La duración no es que sea su mayor factor y aunque la versión domestica tenga alguna pantalla más. Pasárselo será cosa de cuestión de un rato. Pero ahí está la gracia de este juego que siempre te apetecerá echarte alguna partidilla suelta.

SONIDO

Lo he comentado por encima antes y lo vuelvo a decir. El chip de sonido de la megadrive no es que sea un portento de la tecnología. Y el sintetizado de las músicas suena muy sintetizado. Pero aun así es un gran trabajo ya que todas las músicas que salen son muy buenas y pegan con cada pantalla.

CURIOSIDADES

Años después salió otro juego Arcade bautizado como Star Wars Arcade Trilogy que aparte de las famosas pantallas de naves también tenían lugar otras esenas como las motos en la luna de Endor y peleas de sable laser en primera persona.

FINALIZANDO

Al principio parecía que me iba a cebar con el juego pero luego habéis visto que he cambiado por otro derrotero. Star Wars Arcade 32X es una experiencia que todo fan de Star Wars debería probar aunque solo fuera una vez en la vida. Tratar de buscarlo y jugarlo, no os decepcionará.

Que la fuerza os acompañe y hasta el próximo vintage…

domingo, 5 de febrero de 2012

SUPER STAR WARS (SNES 1992)

Siguiendo con este mes temático empezamos con el primer juego de los que iré hablando este mes. Uno que curiosamente fue el primero que tuve para esta consola y la verdad es que estuve mucho tiempo enganchado a él. Pero antes de entrar en detalles demos paso a la historia.

CULTURILLA

Como bien pude explicar en el capítulo dos. George Lucas e 1977 creó una de las sagas más conocidas de la historia del cine. Estaba claro que con el pepinazo que había dado quería sacar tajada de otras formas y comenzó su andadura en el mundo del entretenimiento electrónico.

Lucasfilms Games fue fundada en 1982 para los lanzamientos de juegos en consolas, recreativas y Pc. No sería hasta 1990 que cambiarían el nombre de este equipo para bautizarlo como Lucasarts.

1992 desarrollado por Lucasarts y distribuido por JVC. Salió a la venta esta aventura basada en la historia de la primera película.

JUEGO
Juego plataformas lateral en el que empezamos controlando a Luke Skywalker. Empezamos en la pantalla del mar de dunas de Tatooine. Bichos alados, bichos que parecen escorpiones gigantes, una especie de ratas verdosas y gusanos gigantes. Son algunos de los enemigos que nos encontramos.
En un primer momento nos damos cuenta que el control está muy bien ajustado y que podemos disparar con nuestro blaster (podremos coger ítems para aumentar su poder). Si estáis pensando en el sable de luz no podremos usarlo hasta más adelante.
Nuestra barra de vida está representada como una sable de luz y cualquier toque de enemigo nos quita algo de vida. Afortunadamente cada vez que eliminemos a uno este nos dejara un pequeño corazón que nos repondrá lo perdido.

El juego consta de 15 pantallas de lo más variadas y cada una de ellas muy bien diferenciadas con los momentos de la película. Tenemos las típicas de ir andando y luego tenemos otras en las que controlamos el Landspeeder o la increíble X-wing. Que esta última la controlaremos en la conocida parte final del ataque a la estrella de la muerte.

Gráficamente goza de un apartado gráfico muy notable. Los modelados de los personajes (de los tres que podemos controlar) están muy bien realizados y se parecen bastante. Los escenarios son muy detallados y representan muy acertadamente cada momento de la película. Los enemigos son variados desde un principio, cada pantalla tienes sus propios enemigos haciendo que todo sea fresco y efectivo. Y los enemigos finales una prueba a la potencia de la consola de Nintendo creando autenticos mastodontes que ocupan toda la pantalla.

SONIDO

El apartado sonoro del juego es algo que brilla por si mismo. Las músicas de la película compuestas por John Williams llevadas a un tono sintetizado que suenan de lujo. Los efectos de sonido como rugidos, disparos, efectos de sable laser, el entrañable sonido que realizan los cazas en vuelo rasante. Todo está implementado en el juego de forma brillante.

CURIOSIDADES

Super Star Wars  fue premiado como el mejor juego de acción/aventura en 1992 por la revista  Electronic Gaming Monthly.

Como es lógico y debido al éxito, se animaron y sacaran sus dos secuelas. Super Empire Strike Back y Super Return of the Jedi.

FINALIZANDO

Bueno y hasta aquí con el primer juego de este mes temático. Un juego que hago especial hincapié en que lo probéis. Ya que estamos ante un juego variado y muy divertido.

Que la fuerza os acompañe y hasta el próximo vintage…