jueves, 29 de septiembre de 2011

ADQUISICIONES MES DE SEPTIEMBRE

Buenas buenas. 

Como veis este nuevo post tambien trae una nueva sección que haré todos los finales de mes (29,30 o 31). Consistirá unicamente en mostraros las ultimas adquisiciones a mi colección particular y tambien una forma de demostar que tengo ese juego en formato físico.

Demos paso a las fotos de mis hallazgos:


- Soul Reaver, en la foto no se puede ver pero la portada en vez de ser una foto normal es en plan holograma muy chulo.
- Heart of darkness, un juego que siempre he querido tener. lo tenia un amigo le veia jugar y nunca pude hasta ahora.
- Resident Evil 2, el que me faltaba para terminar la historia principal. Aunque me faltan dos de pistola y el de game boy color.

- Pesadilla antes de navidad, un juego raro que hizo Capcom en su día, todavía no he tenido la oportunidad probarlo. Pero creo que promete.
- Out run coast 2 coast, este le tengo tambien en psp pero se controla tan mal que cuando lo vi en ps2 no pude evitar el comprarlo.
- Alone in the dark the new nightmare, algo parecido me pasa con este. lo tengo para dreamcast pero al estar en ingles nunca me enteré de la historia. lo jugare en play ya que viene doblado al castellano.
- Atari athology, otro recopilatoria que tanto me gustan.
- Deus ex, el primero de la serie. Como todo el mundo hablaba bien de el lo encontré barato y me lo adjudique.
- Metal slug Antologia, la colección completa de estos clásicos juego.

- Pokemon snap, veía a mi hermano jugando con el un fin de semana que lo alquilo. tenía su gracia.
- 1080º snowboard, este es mi segundo 1080, el primero me vino defectuoso y no funcionan. Por fortuna este si y ahora puedo jugar de vez en cuando. Que junto con el coolborders 2, lo mejorcito del snow.


- Alien trilogy, juego en primera persona que no ha envejecido muy bien. Desgraciadamnete me maro al jugarlo, pero por lo que me costo tampoco me importa mucho.


- Super castlevania 4, debía de tener el día confuso ya que no se por que cuando compre este al ver la foto me dio por pensar que era el Dracula X. Pero al final resultaba que era el castlevania 4. De todas formas tampoco le tenía así que seguía ganando.

Bueno y hasta aquí mis compras del mes de septiembre. En un par de días damos paso a octubre y yo casi tengo preparado mi siguiente analisis. El retorno del caballero oscuro...

Muchas gracias y hasta el próximo vintage



sábado, 24 de septiembre de 2011

DOUBLE DRAGON (NES 1987)


El juego que traigo esta semana es otro de esos que siempre formaran parte de nuestra memoria (para los que lo hayan jugado). Si bien es cierto comenzó como juego en recreativa, luego acabaría saliendo para casi todas las consolas. Y la versión jugada por mi es la de la mi querida Nintendo. Que siendo un gran juego tiene un terrible peso que hace que esta versión domestica del clásico juego no sea tan buena como una querría.

CULTURILLA

Desarrollado por Technos Japan, gran parte de su éxito se debía a su gran apartado gráfico, grandes personajes, fondos detallados, la posibilidad de quitar el arma para luego usarla. Pero claro, estoy hablando de la versión recreativa.

El éxito fue tal que se decidió hacer conversión para toda máquina casera disponible, incluyendo a la Atari 2600. Una versión, la verdad que bastante mediocre del original.
  
HISTORIA DEL JUEGO

Quizás este apartado sea el más curioso, ya que partimos de dos posibles historia dependiendo de la versión que estemos hablando.

En la japonesa: En el año 19XX la mitad del mundo ha sido devastado tras una guerra nuclear y la violencia impera en las calles de America. Una de las bandas más violentas en América se llama Black Warriors, y domina las calles sin piedad. Pero dos gemelos llamados Billy y Jimmy, entrenados en las artes de Sousetsuken y propietarios del Dojo Sousetsuken, eran lo suficientemente valientes como para enfrentarse a los Black Warriors. Enseñaron sus artes marciales a los habitantes de su ciudad y la gente les puso el apodo de “Double Dragon”. Junto a los estudiantes de Billy y Jimmy hay una instructora llamada Marian, que también era la novia de Billy. Los Black Warriors no esperaron mucho para capturarla y atraer a Billy hacia su escondite. Ahora Billy debe ir hacia los Black Warriors para salvar a su novia y enfrentarse al jefe de la banda, Willy, de una vez por todas. Billy cuenta con la ayuda de su hermano gemelo Jimmy para salvar a Marian.

En cuanto a la versión internacional: no hay ninguna mención a una guerra nuclear, bandas callejeras controlando las ciudades, el Dojo de los hermanos Lee abierto a la gente de su ciudad o Marian como instructora. En esta versión Billy y Jimmy Lee son los herederos de un estilo de artes marciales ficticio también llamado Sousetsuken. La novia de Billy, una estudiante llamada igualmente Marian, es secuestrada por los Black Warriors, la mayor organización criminal de la ciudad, que manda una carta a los hermanos Lee pidiendo que les desvelen los secretos del Sousetsuken a cambio de dejarla en libertad. Pero los hermanos Lee deciden ir a por los Black Warriors para liberar a Marian y a ciudad del crimen organizado de una vez por todas.

JUEGO
Un juego de acción lateral de estilo bet´m up. Vamos avanzando por las diversas calles, fábricas, bosques, montañas. Así hasta llegar al malo del juego y tratar de liberar a nuestra novia de sus garras.
Como estamos habando de la NES, digamos que su apartado es más que correcto. Algo que luego se mejoraría en sus posteriores entregas. El personaje tiene dos ataques, puñetazo y patada. Pulsando ambos botones salta y según la combinación que hagamos. Tendremos salto con patada.
Su nivel de dificultad empieza moderado para luego ir subiendo en las ultimas pantallas. Lo jefes finales al principio son simples, para luego ser más grandes y aparecer en más numero.

Quizás el fallo más gordo este a la hora de jugar a dobles. No tiene modo cooperativo, no aparecen los dos hermanos en la pantalla. Si juegas a dobles va por turnos, en cuento uno muere el otro jugador entre en la partida. Un tremenda decepción que luego arreglarían en su segunda parte.

MUSICA

Su música es bastante pegadiza. Nos acompaña en cada nivel una pieza diferente, bien estructurada y para nada pesada. Me he quedado con mas de alguna en la cabeza mientras jugaba.

En si es un apartado que no decepciona.

CURIOSIDADES

-          A parte de la correspondientes secuelas, los hermanos han aparecido en varios juegos para otras máquinas. Como por ejemplo Battletoads and Double Dragon y un Double Dragon basado en una serie de televisión de dibujos animados.
-          Se realizó también una película a mediados de los noventa que la verdad da bastante gena y más de uno puede sentir dolor ocular con tan solo mirar una de sus imágenes.
 FINALIZANDO

Double dragon para NES no deja de ser un buen juego. Tiene la terrible carencia de que le falta el modo a dobles pero en el fondo se salva por su fantástica jugabilidad. U juego que no podéis dejar escapar si lográis poseerlo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage

miércoles, 7 de septiembre de 2011

KIRBY´S DREAM LAND (GAME BOY 1992)

Este bicho es muy mono, da igual como lo mires y de la forma en que te pongas este bicho es mono y ya está. Tenía este cartucho debajo de otros tantos, cuanto tiempo sin tocarlo. Así que me he puesto las pilas y me lo he rejugado para la ocasión.

CULTURILLA

Es un juego desarrollado en 1992 por HAL Laboratory y su creador fue Masahiro Sukarai. Es conocido como el primer videojuego de la saga que lanzo al personaje a la fama.

JUEGO
Es un plataformas en 2d muy original en el que controlamos a Kirby a través de cinco niveles para poder salvar su tierra del malvado rey Dedede. Que por lo visto a robado toda la comida y se la guarda en su castillo. 
El control es muy sencillo y la verdad es que llevar a Kirby no supone ningún problema. El se come a los enemigos para luego escupirlos contra otro. De ahí radica la gracia del juego. Kirby también posee la habilidad de volar si pulsas hacia arriba.

Gráficos muy gracioso y bien hechos, enemigos de muchos tipos con aspecto bastante mono. Se nota que el juego estaba dirigido a un público más joven. Y de ahí viene el problema más grande. Es demasiado fácil.
Además su duración es bastante ridícula, en 20 minutos te lo puede fulminar si eres un jugador experto. Los cinco mundos tan solo tienen dos pantallas con un jefe final bastante gracioso al final.
MUSICA

La música es una pocholada, parece una canción infantil en algunas partes y quizás eso hace que sea todo de lo más entrañable.

CURIOSIDADES

-         -  Pasado el juego te dan un código para hacer que la aventura sea más difícil, arriba, b y select a la vez. 

-     - Como la Game Boy solo podía procesar el blanco y el negro las portadas de las versiones americanas y europeas Kirby es de color blanco ya que no sabían de que color era. Cuando su creador lo concibió de un color rosa pastel.

FINALIZANDO

Análisis corto para un juego corto. Aún así no puedo enfadar con el, es muy mono. Tan solo mirale fijamente a la cara y dile algo malo. Yo por mi parte no puedo. Aún así y aprovechando esta facilidad. Digo a la gente que lo pruebe y comprobaran lo divertido que es.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.


martes, 6 de septiembre de 2011

METROID (NES 1986)

Bueno tras varias semanas jugando con el, ya que cuando juego a juegos con más chicha, mientras tanto hago análisis de juegos más pequeños.

En esta ocasión traigo una de las piedras angulares de Nintendo, uno de esos juegos que tiene historia para largo y secuelas para aburrir. Pero yo me detengo en este primera parte de lo que seria conocida como la primera aventura (cronológicamente hablando) de Samus Aran.

Demos paso a la historia.

CULTURILLA


Una serie de videojuegos de acción y aventura de ciencia ficción creado por  Makoto Kano y  Hiroji Kiyotake allá por 1980. Más tarde seria dirigido por Gunpei Yokoi y distribuido por Nintendo.

La producción de este videojuego comenzó a mediados de 1980 cuando un equipo de Nintendo inicio un proyecto de desarrollo de dos juegos. Uno serie Kid Icarus y el otro Metroid.

Desde el lanzamiento del primer juego de la serie en 1986 la saga ha tenido 11 títulos repartidos por la mayoría de los sistemas de Nintendo, excepto en la Nintendo 64, esta consola solo pudo ver a Samus en el Smash Bros.

HISTORIA DEL JUEGO

La historia del juego nos cuenta que los piratas espacial, una raza especial originaria del planeta pirata. Se dedicaban a conquistar cualquier planeta que se les pusiera a tiro. De esta forma, cuando estaban en el planeta SR388 descubrieron la raza Metroid, unos organismo depredadores que se asemejan a las medusas, que poseen la habilidad de matar a las personas absorbiendo su energía. Los piratas los usaron como soldados para sus terribles planes.

Samus Aran (protagonista del juego) nace como una persona normal en el planeta K-2L. Hasta que un día fue invadido por los piratas espaciales. Que aniquilaron a todo ser vivo incluidos los padres de Samus.

Samus fue encontrada tiempo después por una raza alienigena-pajaro llamada los Chozo que la llevaron a su planeta. La inyectaron ADN para que su cuerpo fuera más estable a las distintas atmosferas de los planetas. Después la entrenaron como guerrera y le dieron un exoesqueleto mecánico denominado como Power Suit.

De esta forma Samus se alista en la policía de la federación galáctica para así estropear los planes de los piratas espaciales.

JUEGO

Sistema clásico de juego en 2D con plataformas. En aquella época Nintendo tenía la curiosa forma de hacer los juegos con una libertad pasmosa. De esta forma como ocurría con The Legend of Zelda (mi primer análisis), Metroid deja una libertad total al jugador a través de sus laberínticos niveles para así encontrar las diferentes items que harán que nuestra armadura sea más poderosa.
 El control es simplemente increíble, no solo por lo sencillo que es sino por la respuesta de su manejo en la acción. Es pura intuición el llevar a la protagonista por los diferentes lugares evitando que nos golpeen. Por que, y lo digo en serio, si practicas muchos y eres muy fino eres capaz de sortear todos los obstáculos y enemigos sin que apenas te quiten barra de vida.

A lo largo del juego vas enfrentándote a los distintos tipos de enemigos y jefes finales hasta encontrarte con la mala del juego. Mother Brain. Un enemigo, que desde mi punto de vista y según como llegues de nivel, demasiado fácil para toda la tortura que pasas hasta llegar a ella.
 El final era de lo más original para su época ya que al matar a Mother Brain se activa una cuanta atrás de autodestrucción de tres minutos en la que nosotros tenemos que escapar de ese lugar.
MUSICA

Hirokazu Tanaka es el compositor de esta genial banda sonora que pega como anillo al dedo. Ya solo desde el principio la corta melodía de comienzo. O luego los diferentes temas que van sonando de pantalla en pantalla y que cambian cuando entras a otro sector.

FINALIZANDO


Y terminó este análisis no sin antes recomendar a todos aquellos que no lo hayan jugado, que no pierdan más el tiempo y que prueben esta maravilla. Si mal no recuerdo aquellos que tengan Metroid Prime para Game Cube pueden desbloquearlo como extra.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.

viernes, 2 de septiembre de 2011

SUPER MARIO BROS (NES 1985)

Hay juegos que no necesitan presentación. Y está claro que este sería el caso, pero para hacer futuras reseñas de otros juegos con el mismo protagonista debo hablar de sus orígenes. Así pues pasemos a la historia.

CULTURILLA

Diseñado por Shigeuo Miyamoto para luego sacarlo el 13 de septiembre de 1985 bajo el sello de Nintendo.
Miyamoto utilizo a dos de sus personajes (Mario y Luigi) que habían salido en otras aventuras de Nintendo (Donkey Kong, Mario Brothers, etc). Gracias a este título Mario se catapulto a la fama y daría comienzo a la aventura más grande que un personaje de videojuegos pudiera tener.

Todo empezaría a finales de los 70 cuando un joven Miyamoto fue contratado por Nintendo para ser diseñador de un futuro juego árcade. En aquella época Nintendo estaba tratando de conseguir los derechos de Popeye para realizar un juego. Pero al no conseguirlos la empresa se basó en el mismo esquema para crear Donkey Kong. Mario como Popeye, Daisy como Olivia y Donkey como Brutus.

A raíz de la fama del juego y de su protagonista, por aquél entonces conocido como Jumpman pasaría a ser Mario en el juego de máquina de 1983 Mario Brothers. 
 El 15 de julio de 1983 Nintendo saca a la venta su consola NES y un par de años después sacaría el que sería considerado su juego insignia. Super Mario Bros.

HISTORIA DEL JUEGO

Super Mario Bros tiene lugar en el Reino Champiñón donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser.

Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.

JUEGO
Juego de plataformas en scroll lateral el cual, nuestro personaje Mario tiene que ir avanzando por las pantallas eliminando enemigos (saltando sobre ellos), recogiendo monedas e ítem que le hagan potenciar sus habilidades.

Ocho mundos con cuatro pantallas cada uno. Una duración bastante duradera debido a la dificultad de sus primeras partidas. Si bien es cierto que los primeros mundos no presenta una dificultad muy excesiva. Pasado el cuarto mundo la cosa se pone seria. Para terminar cada pantalla debiamos agarrarnos a un poste y entrar en la fortaleza.
 Mario tiene la capacidad de aumentar su tamaño cogiendo setas que salen de bloques que golpeamos con la cabeza. También puede salir un ítem de flor de fuego que le da la habilidad de soltar bolas de fuego para acabar con nuestros enemigos. O también la estrella que da invencibilidad a nuestro personaje durante unos segundos.
 Los enemigos son varios y muy bien diferenciados. Goomba, Koppa tropa, Lakitu, Planta piraña, Hammer bros, Buzzy Beetle, Bullet Bill y criaturas marina. Sin olvidarnos del rey Koopa llamado Bowser.


 Su control es sencillamente fantástico, el caso más simple y fácil que podéis encontrar en el mercado de videojuegos. Está ajustado a la perfección y las plataformas se saltan con bastante facilidad si consigues una gran práctica en ello.
 Su apartado grafico es muy sencillo y tremendamente efectivo. Si bien es cierto no tienen muchos detalles de fondo pero lo carismático de su personajes, enemigos y plataformas hace que estemos ante una maravilla en que los años no pasan.

MUSICA

Este apartado corre a cargo del compositor Koji Kondo que compuso las cuatro melodías que componen el videojuego.

Overworld es la primera que escuchas y es la melodía más conocida del juego. Underground es la que sueles escuchar cuando estas bajo tierra. Underwater es una especia de vals que suena en las pantallas de agua. Y Fortress es una pieza rápida y bastante frenética que suenan siempre en los castillos de final de mundo.

FINALIZANDO

La verdad es que podía haber contado unas cuantas curiosidades pero esas me las guardo para los otros futuros análisis de los juegos de Mario. Así, aquellos que estén enganchados con los Marios de ahora, por favor dejarlos a un lado y darle unos minutos a esta primera aventura que lo empezó todo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage.


Actualizacion

Disfruta del capitulo 3 del blog que sigue la historia de este artículo.

O ve directamente a la direccion para verlo en 720p

http://www.youtube.com/watch?v=SgXfSNEMq-A&list=UUk-8GtdAFm4i1PGp-V8zODQ&index=1&feature=plcp