sábado, 31 de marzo de 2012

ADQUISICIONES MES MARZO

Buenas a todos. Un mes más vuelvo con el nuevo material que he podido adquirir durante este mes de marzo.


Dragon Ball Z Legend: Siempre he querido conseguir este juego de Sega Saturn. Ya puedo decir que me quedan pocos para poder tenerlos todos. Y me refiero a los de lucha por que los que son Rpg son un monton.


Jurassic Park Rampage Edition: Una especie de segunda parte del primero que salio. A mi punto de vista es bastante inferior a su predecesor.
Talespin: Me costo 3€ completo, la verdad es que no es muy bueno pero por ese precio y teniendolo todo es difícil resistirse.


Kris Kross: La verdad es que lo compre y ya esta. Ya veré que es lo que hago con el.


The Magical Quest: Este juego es increíble. Debió de ser la compensación de todos aquellos que no pudieron jugar al Castle of Illusion por no tener la consola.


Prince of Persia: Hace unas días hable de su versión de Pc y ahora tambien lo tengo para Game Gear.
Out Run: Un version portatil del clásico de conduccion Árcade.


Vagrant Story: Un increible Rpg que siempre había querido conseguir. Ahora que por fin lo tengo no veo el momento para jugar a el.
Tekken 2: Una version con caja grande, luego sacarían otra con la caja normal que todos conocemos.

Y hasta aquí las novedades de este mes. Acabo diciendo que mañana será colgado el capitulo 4 del videoblog y espero que a todos os guste. Ya que esta vez no estoy solo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

martes, 27 de marzo de 2012

PRINCES OF PERSIA (PC 1989)

Hoy le toca a un grande por el que los años no pasan. Un juego que a más de uno se lo hizo pasar mal y le hizo descubrir que el tiempo el algo muy valioso y que cada minuto cuenta.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Su creador, Jordan Mechner, tenía en mente crea un juego de plataformas con una fluidez de movimientos nunca vista. Así que se cogió una cámara y se grabó realizando los movimientos que luego plasmaría en el juego.

Princes of Persia salió originalmente para el Apple II y a raíz de su rápido éxito se hicieron las correspondientes versiones para otros sistemas como MS-DOS. Y a continuación su paso en todas las consolas de los años posteriores.

ARGUMENTO

El Sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Jaffar trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa y ésta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista, es un aventurero,  el verdadero amor de la princesa él tiene el mismo tiempo para escapar de la prisión y liberarla.

JUEGO
Juego de plataformas de estilo lateral de los que tanto gustan en la cual controlamos al príncipe en su epopeya para poder salvar a la princesa antes de la hora estimada.
Lo primero que vemos es que hay una reloj en la parte superior de la pantalla que nos indica el tiempo que nos queda para poder salvar a nuestro amor de la garras del malvado visir. Eso quiere decir que el juego tiene una finalidad muy limitada y nuestra aventura deberá ser concluida en menos de una hora.
De todas formas no todo es limitado y el juego nos permite grabar partida a partir de la tercera pantalla y hay una serie de puntos de control repartidos por el juego. Lo malo es que si muere, al retomar el punto comprobaremos que el tiempo no vuelve a ese momento. Así que habrá que ir con cuidado para no desperdiciarlo.
El control del príncipe está ligado a su realista movimiento. Es decir, si tenemos que saltar una gran distancia tendremos que coger bastante carrerilla para no caer al vacío. De igual manera tendremos que tener cuidado a la hora de bajar y de subir de nivel ya que una mala caída nos puede quitar algo de vida.
También podremos coger algunas cosas como una especie de jarrón que nos recupera la vida o una espada que solo la podremos usar cuando tengamos una enfrentamiento con alguno de los soldados de palacio.
El desarrollo del juego no es que sea muy largo. En menos de una hora puede ser completado pero la dificultad del mismo, la cantidad de trampas, las muchas veces que acabaremos ensartados en pichos poniendo fin a nuestra vida, o los muchos enfrentamientos con soldados nos harán repetir muchas veces el juego hasta que finalmente hayamos completado la aventura.

SONIDO

Dependiendo de la versión que juguemos se puede decir que este apartado puede ser más rico o pobre. Si nos fijamos en la primera que salió, en la de Apple II nos encontramos con una serie de pitidos producidos por el ordenador para los diferentes momentos.

Pero su probamos algunas de la versiones posteriores veremos que la introducción de música o efectos como verjas, pinchos, choques de espada están muy bien.

CURIOSIDADES

Para esta primera trilogía hubo dos secuelas más. Una llamada Prince of Persia 2: The Shadow  and the Flame una secuela directa de la primera parte. Y el otro es Prince of Persia 3D una especie de experimento ya que los derechos le fueron cedidos a Red Orb y la verdad es que tuvo muy malas críticas.
Existe una segunda trilogía que hace más bien poco la convirtieron en tetralogía y trataba sobra las arenas del tiempo. Conocidos los cuatro juegos como “Las arenas del tiempo”, “El alma del guerrero”, “Las dos coronas” y “Las arenas olvidadas”.
También existe otro llamado simplemente Princes of Persia que salió en 2008 supuestamente iba a ser una nueva saga y las críticas fueron buenas. Lo que no acompañaron fueron las ventas.

FINALIZANDO

Hoy en día es muy fácil poder jugar a esta primera aventura del príncipe. Si no tenéis a mano la de PC o las otras muchas que salieron para todas las consolas. Podéis conseguir una versión muy currada del bazar de la Xbox 360. Así que esta vez no tenéis excusa para no probarlo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

martes, 20 de marzo de 2012

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (NES 1989)

Hay veces que el recuerdo que guardamos de una cosa puede ser más bueno o más malo con el tiempo. Y es posible que este primer juego basado en la franquicia de la jóvenes ninjas mutantes lo tenga grabado a fuego en mi cerebro. Pero no para bien, sino para mal. ¿Y como es posible que en un blog donde se habla de maravillosos vintage tenga cabida esta entrega en especial?

Bueno, demos paso a la historia para averiguarlo...

CULTURILLA

Las tortugas ninja comenzó siendo u pequeño comic en blanco y negro creado por Kevin Eastman y Peter Laird. Fue lanzando en 1984 y publicado por Mirage Studios convirtiéndose en un éxito de la noche a la mañana.
La historia nos sitúa en como cuatro tortugas mutan y crecen casi hasta un tamaño y fisonomía (por decir algo) humana. Instruidos por una rata con el conocimiento en artes marciales se convertirán en las Teenage Mutant Ninja Turtles. O aquí conocida más como Las Tortugas Ninja.
En 1987 fue lanzada la serie de animación para la televisión viendo su éxito todavía más engrandecido. 1990 saldría a la gran pantalla la pelicula en imagen real que fue un éxito para el publico que tanto las seguía.
Pero unos cuantos meses antes del estreno de la película, exactamente en mayo de 1989, Konami desarrollaría y distribuiría la primera aventura en consola de estos conocidos mutantes.

ARGUMENTO

Basada directamente en la serie de televisión que en aquellos momentos andaba por su tercera temporada. Este juego nos narraba una de sus aventuras en la que la tortugas tenían que hacer frente a sus enemigos de siempre. Shredder

JUEGO

Juego de plataformas lateral en la que nada más empezar nos dejan controlar a cualquier de la tortugas. Raphael, Michelangelo, Donatello y Leonardo.

Nada más empezar tenemos una vista aerea de la zona (muy a lo Zelda) y controlamos al personaje para poder entrar en algún edificio o alcantarilla. Una vez entremos dentro tendremos una vista lateral muy común en los juegos de la época.
Como he dicho antes controlamos a la tortuga que queramos elegir en cualquier momento. Tan solo tenemos que dar a start y elegirla en el menú. De esta forma si nos han quitado mucha vida de una tortuga y antes de perderla del todo podemos cambiar de personaje y continuar nuestra aventura.

El apartado gráfico del juego en sencillamente sensacional y poder ver como tus personajes favoritos aparecen bien recreados y poder enfrentarte a los enemigos de la serie. Convierte este juego en toda una experiencia.
El juego goza de seis misiones muy largas y variadas en las que te permitirán cambiar a los escenarios más diversos. La quinta avenida, el río Hudson, Wall Street, el aeropuerto JFK, la base de Shredder o el Tecnodromo son los que nos encontraremos a lo largo del juego.
 Desgraciadamente dudo que muchos lleguen a la tan esperada pantalla final ya que el juego tiene una dificultad que sobrepasa el entendimiento humano. No estoy hablando de habilidad y persistencia. Estoy hablando de memorizar cada patrón del juego, cada movimiento del enemigo y sobre todo tener muchísima suerte en ejecución. Por no mencionar que si llegas al final la posibilidad de que te encuentres con el Tecnodromo es muy singular. Y tus posibilidades de derrotarlo son imposibles. Un servidor no pudo con el en la única vez que lo vio.

SONIDO

Este apartado suena fresco y pegadizo en todo momento. Si que es cierto que algunas músicas pueden llegar a chirriar de las muchas veces que las escuchas. Pero efectos sonoros como golpes o explosiones están muy bien implementados. Por poner algo malo diría que al genio que se le ocurrió poner una irritante alarma cuando te queda poca vida podía haber metido la cabeza en un cubo lleno de agua. Pero que le vamos a hacer.

CURIOSIDADES

El juego vendió muy bien durante su lanzamiento llegando a los cuatro millones de copias. Aunque recibió buenas criticas otras fueron muy duras debido a su excesiva dificultad.

Hubo dos secuelas para Nes una de ellas fue especialmente conocida ya que era una conversión de la muy buena versión Árcade.

FINALIZANDO

¿Y por que un juego al no me he pasado y le tengo tanto rencor aparece aquí?... no se... quizás sea por eso. Aunque el juego tenga una dificultad monstruosa y nunca vieran sus letras de fin. Siempre tendré el buen recuerdo de haber podido jugar con el cuando había toda aquella fiebre por las tortugas. Para aquello que no sepan de el les invitó a que lo prueben y sepan lo que es un juego difícil y desesperante.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 10 de marzo de 2012

THREE WONDER - CHARIOT & DON´T PULL (ARCADE 1991)

Si antes de terminar el año hable de una de las tres maravillas de Capcom. Estaba claro que tarde o temprano acabaría hablando de las dos que quedaban. Y tras mucho esperar traigo ante vosotros la dos restantes.

CULTURILLA

Como dije en su día, juego desarrollado por Capcom en 1991 para máquinas recreativas que usaba la placa CPS-1, también conocida como Capcom Play System 1. Debuto en 1988 con juegos de la altura de Forgotten Worlds. El Street Figther II también uso esta placa.

Capcom realizo tres juego diferentes con una gran calidad gráfica, estos eran:

Midnigth Wanderes
Chariot
Don´t Pull

CHARIOT ARGUMENTO

Tras haber derrotado al demonio Gaia en Midnight Wanderers, unas hadas aparecen en busca de Lou y Sival para que salven al reino de Ashtar y a su princesa de un malvado demonio.

Así que esta ves nuestros protagonistas tendrán que enfrentarse a varios jefes finales inspirados en las constelaciones del zodiaco.

JUEGO

Esta vez Capcom nos daba una secuela muy distinta a lo que habíamos juagado antes. Y si el primer juego era una aventura de acción con muchas plataformas. Estas secuela recuerda bastante a los Shotter de naves que tan moda estaban por la época.

Controlamos de nuevo a Lou y el segundo player a Silval. Cada uno montado en lo que parece una especie de ala delta.

En un primer momento el control es de lo más sencillo y fácil. Por no decir que es perfecto y no se le puede pedir más a un juego de ese tipo. Eso si la dificultad a subido de forma desmesurada y terminar el juego será todo un reto.

El apartado gráfico es de lo más exquisito que he podido ver. Si nuestro enemigos son constelaciones del Zodiaco que mejor escenario que el espacio profundo con distintos tonos y colores. Es una belleza en algunas ocasiones.

La duración no es que sea su punto fuerte, pero pensemos que este es el segundo juego de tres que venían en una misma máquina.

SONIDO

Apartado que cumple de la misma forma  que el titulo anterior. Buenas melodías y efectos de sonido que acompañan en toda la aventura.

DON´T PULL JUEGO

Sin argumento llegamos al último título de estas tres maravillas de Capcom. Un juego de puzzle al estilo bomberman en la que controlamos a una especie de conejo el cual tiene que eliminar a los extraños animales lanzándoles cajas sobre ellos a patadas.

Como bien podéis ver el estilo gráfico es muy diferente a los dos anteriores pero sus diseños son agradables y muy coloridos. Se notaba que querían terminar con el tercer género que faltaba y optaron por algo mono y agradable a la vista.

El juego es el más largo de los tres y consta de 32 niveles. Al finalizar este salen por fin los créditos del juego que no salían con los otros dos. Mostrando que este era el final del Árcade.

FINALIZANDO

Y bueno con esto me quito una pequeña espina que tenía clavada desde que hable del primer juego. Y como dije en el anterior artículo podéis encontrar estas maravillas de Capcom en MAME o los juegos de PS2 y PSP Capcom Classic Collection.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

jueves, 1 de marzo de 2012

Capítulo 3: Super Mario Bros USA y Super Mario Bros 2 JAP

Buenas a todos:

Creía que no me iba  a dar tiempo a publicarlo el día uno de este mes y al final me he metido una pequeña paliza para poder tenerlo listo.

Tercer capítulo de la serie del blog en la que hablo de estos dos juegos tan distintos.


Y como siempre también podéis ir a la dirección que os pongo abajo para que podáis disfrutarlo a 720p. Que para algo los subo a esta calidad.

http://www.youtube.com/watch?v=SgXfSNEMq-A&list=UUk-8GtdAFm4i1PGp-V8zODQ&index=1&feature=plcp

Pues nada espero que os guste.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...