Las vacaciones de verano ya están aquí y la verdad es que me apetece jugar algo que tenga que pensar y con una estética que pegue bien en esta época del año. Así que marineros de agua dulce preparaos el equipo y subir a los botes ya que zarpamos a la aventura de la piratería.
Demos paso a la historia...
CULTURILLA
Hace unos meses ya hablé de la primera parte de este juego y como bien dije estaba claro que con el éxito obtenido la segunda parte estaba más que cantada. Así que el mismo equipo que nos trajo el primero y que estaba compuesto por Ron Gilbert y Tim Schafer, vuelven una vez más para poder seguir contando las extrañas aventuras de nuestro simpático pirata Guybrush Threepwood.
ARGUMENTO
Han pasado unos años y la aventura comienza con nuestro héroes colgado de una soga y con un cofre bajo el brazo. Pocos segundos después hará acto de presencia Elaine y esta le pedirá que le explique como ha podido llegar a esa situación.
Esta vez Guybrush esta buscando un nuevo tesoro llamado el Big Whoop (que por cierto tiene nombre de hamburguesa). Esto lleva a nuestro héroe a la isla de Scabb y donde ahí conoce a la rata extorsionadora de Largo LaGrande, que roba a nuestro protagonista todas sus pertenencias. Así que nuestra tarea nada más empezar será buscar pistas sobre el tesoro y vengarse de Largo.
JUEGO
Nada más tener contacto con el juego vemos el enorme cambio gráfico que ha podido pegar este juego respecto con su primera parte. El detalle de Guybrush esta mucho más definido por no mencionar los variados escenarios que nos llevaran por los sitios más extraño dando alarde de un buen apartado grafico.
El sistema de control es exactamente igual a la primera parte. Lo cual con esto se confirma que lo que funciona una vez puede funcionar una segunda.
En cuanto a la duración del juego, este también está repartido en cuatro capítulo pero es un poquito más largo y ya o solo me refiero en la duración si no en la solución de sus acertijos. Esta secuela tiene varios de los puzzles más rebuscados que he podido ver en algunas aventuras gráficas y me han tenido pensando en alguna ocasión más de varios días.
Y termino este apartado dando como siempre un voto a favor a su fantástico humor ácido que rodea todo el juego desde que lo empiezas hasta que los acabas. Y sin destripar nada para no estropear la sorpresa. Este juego tiene uno de esos finales que dieron hablar a muchos durante mucho tiempo.
SONIDO
Un apartado muy bueno rodeado de varias músicas agradables y de toques caribeños que nos irán acompañando a lo largo de la aventura. Algún que otro efecto de sonido para poder acompañar las acciones realizadas completa este apartado con un aprobado de largo.
CURIOSIDADES
Como pasó con su primera parte, esta segunda también recibió una edición especial en la que rehicieron el apartado gráfico desde cero al igual que el sonido y la implementación de voces. Esto podéis encontrarlo en un recopilatorio en formato físico que salió tanto Xbox360, PS3 y PC.
El juego cuando salió en su primer momento vino con cinco disquetes que eran los necesarios para instalarlo. Y con la famosa rueda de códigos que te pedían un número y tu tenias que mirar cual era. Esto se hacia para que las copias piratas no pudieran ser funcionales. Pero meto que Lucasarts no pensaron en la fotocopiadoras.... ¡Malditas fotocopiadoras!
Años después sacarían en formato CD varias aventuras gráficas para los nuevos ordenadores. Algunas de ella traían nuevo formato de audio dando incluso voces a los protagonistas.
FINALIZANDO
Hoy en día es muy fácil poder jugar con estas aventuras. Tenéis el Scumm que os lo puede solucionar todo. O si no la fantástica edición especial en formato físico que he comentado antes. Pero ahora que es verano aprovechar en jugar a un buen juego.
Muchas gracias y hasta el próximo vintage...