viernes, 30 de diciembre de 2011

ADQUISICIONES MES DICIEMBRE

Buenas, buenas. Llegamos a final de mes y como siempre expongo lo ultimo que he podido adquirir para la colección. Empecemos:


Terminator Dawn of fate: de este poco se. Lo conseguí en una oferta tres por uno y todavía no lo he probado.
Terminator 3: Este era el otro de la oferta tres por uno. Pero de este si que puedo decir que es normalillo tirando a malo.
Resident evil outbrake file 2: parece que ya voy completando la colección. Ahora ta solo me quedan los de pistola y alguna rareza más por ahí.
No one lives forever: De este siempre he escuchado maravillas. A ver si cuando tenga más tiempo lo juego a fondo.
Second Sight: Este era el tercero de la oferta y era el que me interesaba de los tres. Escuche cosas buenas de el en su día.
Mission Impossible operacion surma: Este me costo un euro así que me da igual que sea malo o bueno.
Star Wars episodio III: Interesante juego basado en las películas. Es el más decente de todos los que sacaron junto con el Racer y el Jedistarfigther.
Star Wars Starfigther: Tenia su segunda parte y no me podía faltar el primero aunque después de robarlo he de decir que nos es muy allá.




Game boy Color: La encontré en un muy buen estado y me pidieron seis euros por ella con los dos juegos. Que son horribles la verdad.



Aladdin: Una version en miniatura del juego de megadrive.
Bomberman: Con una vista lateral y con algunas plataformas es juego sigue la misma mecánica
Double dragon II: Segunda parte muy conseguida de ese clásico.
Pitfall: Juego de aventuras bastante divertido.
Kirby Dream Land 2: Con este me lo estoy pasando bien. Y el analisis vendrá pronto.
Dr. Franken: Estoooooo... no sabria decir muy bien que es esto. Tendria que jugarlo más para sacarle el jugo.



Aladdin: Un juego tipo Princes of Persia muy bueno.
X-men: Todavía no lo he probado.
G-loc: Juego que en su día me vicie mucho en un cartucho de varios que se me estropeo. Ahora lo he vuelto a conseguir.
El rey leon: muy divertido juego de plataformas.



Olimpic Games: Un divertido cartucho de olimpiadas.
Landstalker: Esto es un juego de rol el cual todavía no he probado. Pero por los videos que he visto tiene una pinta muy buena.
Power Rangers: Me salio muy barato así que no me miréis mal.



Star Wars Rebel Assault II: Dios, con este estoy muy contento de haberlo conseguido. Lo único que necesito una caja doble para poder tenerlo como Dios manda.
Command and Conquer Red Alert: Uno de los mejores de la saga y muy divertido.

Bueno y hasta aquí han llegado las compras de diciembre. Esta semana no habrá análisis por que estoy terminando ya el post que pondré el mismo 1 de enero 2012 y que llevo el ultimo mes preparando.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

jueves, 22 de diciembre de 2011

THREE WONDERS – MIDNIGHT WANDERERS (ARCADE 1991)

Lo de esta semana es algo muy especial, ya que hablo de uno de los pocos árcades que dentro de ellos albergaban tres juegos distintos pero con una historia en común (salvo el tercero que poco tenía que ver). Y debido a que cada uno de ellos se puede comentar como un juego independiente, será lo que haré.
Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Juego desarrollado por Capcom en 1991 para máquinas recreativas que usaba la placa CPS-1, también conocida como Capcom Play System 1. Debuto en 1988 con juegos de la altura de Forgotten Worlds. El Street Figther II también uso esta placa.

Capcom realizo tres juego diferentes con una gran calidad gráfica, estos eran:
Midnigth Wanderes
Chariot
Don´t Pull

ARGUMENTO

El argumento de Midnigth Wanderes cuenta la batalla entre el bien y el mal, en el que finalmente el demonio Gaia se apoderó del Carro de la luz y lo guardó en su castillo, comenzando así la era de la oscuridad. La única esperanza que le quedó a la gente era encontrar la Carta del alba con el que despertar el carro. Una noche apareció un extranjero ofreciendo la Carta del alba a los Midnight Wanderers (Lou, el personaje principal y Siva, su amigo) para rescatar el Carro y a su amiga, la princesa Sena.

JUEGO

Un plataformas lateral de disparos muy al estilo de otro clásico como el Ghost Goblins. La vida del jugador está dividida en dos toques. El primero te hace quedarte en ropa interior y el segundo te mata. Hay posibilidad de recuperar la ropa si consigues el ítem de la lámpara que aparece de vez en cuando.

El control que nos dan desde el principio cabe destacar que es muy bueno y preciso. Controlamos a Lou durante los cinco intensos niveles del juego tratando de ser tocado lo menos posible.

A lo largo de la aventura iremos cambiando nuestra arma por otras más potentes y cogiendo un ítem conocido como Option que será una especie de compañero fantasma que ira disparando un ataque especial.

Como era normal en los árcade, la posibilidad de jugar en cooperativo con otro compañero (este usando a Siva) hace ganar muchos enteros y duplica la diversión y dificultad. Ya que salen el doble de enemigos.

El apartado gráfico es para quitarse el sombrero. Se nota que Capcom lo hizo con mucho mimo y todo en el brilla con luz propia. El modelado de los personajes y los trabajados fondos con ese colorido que da mucha vida. Enemigos finales gigantes le dan el broche que le faltaba. Es toda una delicia.

En cuanto a la duración, podemos decir que es corto. De todas formas hay que tener en cuenta que es una árcade y la placa tiene otros dos juegos más. Don´t pull es quizás el más largo de los tres al ser un juego tipo puzzle. Pero aún así el juego es muy divertido y siempre apetece echarse una partida de vez en cuando.

SONIDO

Un juego con tanto mimo en el apartado gráfico y en la jugabilidad no podía fallar en el sonido. Músicas entre animadas y épicas te acompañan desde el principio. Efectos de sonido más que correctos, algún gemido tipo de ultratumba. Y los gritos de los protas cuando son eliminados. Todo es de diez.

FINALIZANDO

Final de la primera parte de tres de este increíble árcade. Un juego que si tenéis la oportunidad de probarlo no os defraudara. Deciros que lo podéis conseguir mediante Mame. Y si sois coleccionista y podéis haceros con una copia de Sega Saturn o del Capcom Collection Vol2 para Ps2 o PSP, dentro de el podréis encontrarlo. Aparte de otros juegazos.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

martes, 13 de diciembre de 2011

SUPER MARIO KART (SNES 1992)

Si la semana pasada visité el genero de la conducción, esta semana volvemos a el con un clásico que más de uno habrá jugado a alguna de sus secuelas. Y como actualmente en el marcado ha salido Mario Kart 7 que mejor forma que recordar como empezó todo.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


Juego de carreras desarrollado por la Nintendo EAD para la Super Nintendo. En la cabeza del equipo se encontraban Tadashi Sugiyama y Hideki Konno, su idea era crear un juego de carreras de hasta dos jugadores en contraste con el primero de ese tipo que salió para la consola que fue F-Zero.

En un principio los karts estaban pilotados por personas con monos de colores. No fue hasta casi tres meses después de desarrollo que se les ocurrió la idea de implementar personajes conocidos marca de la casa. Y que mejor que el propio Mario para liderar este proyecto.

De la misma forma que en F-Zero el juego fue programado en Modo 7, un sistema de procesamiento gráfico desarrollado por Nintendo para la consola de Super Nintendo, en la cual manipula una textura para que sea rotada y escalada, para crear una perspectiva de profundidad en una superficie 2D.

JUEGO


Juego de carreras básico en la que nuestra única misión será llegar el primero en todas las pistas para ser proclamado el campeón.

Desde un principio tenemos varias modos. Dos modo con un  jugador conocidos como GP y Time Trial. Y tres modos para dos jugadores GP, Match Race y Battle.

Dentro del modo GP, que es el importante, encontramos tres tipo de cilindrada. 50cc, 100cc y 150cc (esta ultima tiene que desbloquearse). Una vez elegido nos dan a decidir en que copa queremos competir. La Copa Champiñón, la Copa Flor, la Copa Estrella y la Copa Especial (esta ultima también tiene que ser desbloqueada). Cada copa tiene 5 circuitos en los cuales habrá que dar cinco vueltas y tratar de llegar el primer puesto.

Dentro del modo a dobles el GP es como el modo especial pero en plan cooperativo, jugando con una segundo jugar las posibilidades de conseguir buenos puestos son más altas. Pero donde realmente esta la gracia a dobles es en el modo Battle.

Tres globos lleva tú Kart y el de tu enemigo y consiguiendo los items que te van dado hay que tratar de reventarlos todo para ganar la partida. Un modo tremendamente divertido donde he pasado tardes con los colegas increíbles.

El control del juego es muy sencillo, aceleras y vas adelantado a tus rivales. En el suelo encontraras unos cubos con interrogaciones. Si pasas por encima de ellos se te asignará un item.
-         Concha verde: Lanza una concha al frente.
-         Concha Roja: Lo mismo solo que estaba va con la dirección fija a tu enemigo y es muy difícil de eludir.
-         Plátanos: Los tiras a la carretera y esperas a que los rivales resbalen con ellos.
-         La estrella: como en los juegos de Mario te haces invencible unos segundos y cualquier rival que toques hará que pierda el control.
-         El champiñón: Da al vehículo un pequeña aceleración. Muy bueno para adelantar.
-         La pluma: permite al jugador saltar. Viene muy bien para tomar atajos que normalmente no puedes.
-         El rayo: aturde a todos los jugadores menos a ti y encima les hace pequeños pudiendo pasar por encima de ellos.
Gracias a estos itmens el juego toma unas cotas de diversión muy altas. Y con la suerte de conseguir algunos de ellos hará que de ser ultimo acabes siendo el primero.

Como ponía al principio el juego se divide en estilos de cilindrada. Eso de además de subir la dificultad hace subir la velocidad. Las curvas que era fáciles al principio se vuelven complicadas. Y tendremos que dar uso a los L y R para poder derrapar sin perder un ápice de velocidad.

El apartado grafico es muy sobresaliente. Aparte de utilizar la tecnología Model 7 que da el pego en la profundidad. Los diversos escenarios, los personajes bien realizados y todo el color que llena en la pantalla hace que todo entre muy bien desde un principio.

Sus personajes son muy conocidos Mario, Luigi, Toad, Princesa Peach, Donkey Kong Jr, Bowser, Koopa. Ocho personajes muy distinto y cada uno con una especialidad que hará cambiar tu estilo de juego.

SONIDO


Tenemos al compositor Soyo Oka que había echo sus pinitos con juegos de la talla como Excitebike y Pilotwings. Con Mario Kart consegue crear un agradable musica que acompaña en todos los recorridos y que hoy por hoy siguen en algunas de las secuelas de este título.

Los efectos de los coches son correctos, como los choques, efectos de ruleta a la hora de darte el items. Se nota que todo esta echo con mucho amor.

CURIOSIDADES


-         Fue un éxito de ventas y de criticas. Recibido la distinción de Player´s Choice que se da cuando se venden un millon de copias. Para luego pasar a vender ocho millones siendo el tercer juego más vendido de la consola.
-         Se ha sacado multitud de secuelas en todos lo sistemas de Nintendo, exceptuando la Nes y la Game Boy. Hasta día de hoy la saga consta de siete títulos.

FINALIZANDO


Y hasta aquí el análisis de unos de los mejores juegos de la historia de carreras. Divertido y tremendamente adictivo y yo creo que todo el mundo lo habrá probado aunque sea solo un poquito. Y el que no lo haya hecho que consiga alguna de la siete versiones que hay en el mercado. Todas tienen su encanto.



Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

jueves, 8 de diciembre de 2011

SEGA RALLY (SEGA SATURN 1995)

Para esta semana he preferido tirar por un género que todavía no había tocado, la conducción. Y como es de esperar tenía un serio problema sobre que juego podía empezar a hablar, ya que juegos de conducción hay muchos y muy emblemáticos. Así que he preferido tirar por lo seguro y hablar de uno de los juegos en que la gente haya metido más monedas (con permiso de Out Run).
Así que demos paso a la historia…

CULTURILLA

Como comentaba en el análisis anterior Sega había creado varios grupos de desarrolladores para la realización de videojuegos. Uno de esos grupos era conocido como AM5 que estaba liderado por Tetsuya Mizuguchi y que para la realización del mismo utilizaron una placa a la cual bautizarían como a la Model 2.

El mueble que se empleó para la presentación del juego fue bastante imponente mostrando un asiento con forma de cabina de coche con sus respectivos pedales, palanca de cambio y volante. De esta forma se aseguraron un éxito rotundo total con la salida del juego. Esto ocurriría en 1994.

Un año más tarde la división de Sega que se encargaba del desarrollo de conversiones en formato domestico que fue conocida como AM3. Salieron tanto en Sega Saturn (la versión de la cual hablaré) y Pc.

JUEGO
Sega Rally, como bien indica el nombre en un juego de carreras de temática Rally.

Desde un principio el menú nos da varias opciones:
Árcade: una versión directa de la recreativa.
Time Attack: el modo contrareloj.
2 players battle: un modo a dobles.
Car Setting: donde podras tocar las caracteristicas del coche.

Centrándonos en el modo árcade, el juego nos deja elegir entre cuatro coches en pantalla. En realidad son dos ya que el juego nos deja elegir entre marcha manual o automática. Una vez elegido entre los dos posibles modelos de coche. El Toyota Célica o el Lancia Delta HF Integrale y el Lancia Stratos HF pero este último hay que desbloquearlo.

Los tramos que nos dejan jugar son tres. Desert, Forest y Mountain pero como pasa con los coches hay un cuarto tramo que tan solo se puede jugar el Time Attack y que es conocido como Likeside o si terminamos primero al acabar la tercera carrera.

El control está muy bien ajustado al mando controlando en todo momento el coche. Al principio puede que sea un poco duro viendo como nuestro vehículo se va chocando con todo al principio. Pero según vayamos tomando práctica las curvas no serán un problema.

Empezamos en la posición 15 y nuestra finalidad será llegar al final de cada tramo pasando por los checkpoints consiguiendo más tiempo. Hay un tiempo límite que no podemos dejar que llegue a cero o si no la partida terminara. Como decía antes empezamos el quince y a través de los tramos tenemos que tratar de terminar el primero antes de haber finalizado el tercero. Si es así podremos competir en la pantalla secreta Likeside para llegar al podio.

La duración no es que sea el punto fuerte de este juego. Se nota que estamos ante un juego de recreativa que puede ser acabad en cuestión de minutos. Pero la diversión que ofrece te invita siempre echar una partida de vez en cuando.

En cuanto al apartado gráfico voy a decir lo mismo que con el House of the dead. El Arcade es mucho más sólido mientras que en la consola se ve más poligonal y pixelado. Aun así es un gran trabajo y una muy buena conversión.

SONIDO

Muy bueno desde principio a fin. El sonido de los coches, los golpes, la voz que te va indicando por donde tienes que ir. Y la música que te acompaña desde el principio con ese estilo Sega que tenían todos sus productos.

Especial mención a cuando perdías y salía el título de Game Over. Pero añaden un voz medio cantando que hace que ten den ganas de sacar el disco y lanzarlo muy lejos. Es genial.

FINALIZANDO

Bueno y hasta aquí el análisis de esta semana. Me he retrasado un poco pero es que estoy un poco hasta arriba con el trabajo y todo eso de la campaña de navidad y el puente. Pero estoy adelantando trabajo y más o menos ya se, de que hablar la semana que viene.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

miércoles, 30 de noviembre de 2011

ADQUISICIONES MES DE NOVIEMBRE

Llegamos a fin de mes y como siempre hago un pequeño repaso al material que he podido ir adquiriendo durante este mes de noviembre:


Mundisco 1 y 2: Dos clasicas aventuras graficas que he estado detras de ellas durante bastante tiempo. Afortunadamente ambos en castellano y funcionan a la perfeccion.


Flasback: Un grandioso juego que poco pude jugar en su día y ahora por fin lo tengo en mi manos para poder disfrutar de el.
Quackshot: Divertido juego con el pato Donald en aquella época en la que los juegos de Disney parecia que los hacian con mimo.


Dragon Ball Ultimate Battle 22: Si el mes pasado consegui el horrible Final bout. Este mes he podido adquirir este juego de estilo tradicional 2d (podriamos decir 2d y media ya que juega con los fondos). Gran repertorio de luchadores.


Rayman 2: lo mismo pasa con este juego. El mes pasado consegui la primera parte y este mes no he podido evitar el adjudicarme esta continuacion que ha sido porteada hasta la saciedad.
Quake: Con este juego lo tenia muy claro. Es un clasico que en su día le meti caña al pc y ahora lo tengo para la consola.
Castlevania Curse of Darkness: Segundo juego de las aventuras vampiricas en la play 2. Bastante mejor que el primero. Con mogollon de secretos y una dificultad más currada.
Silent Hill Shatteres Memories: Una especie de remake del primero que salio en su día en la play 1. Con bastantes diferencias como para considerar el gasto en el.
Metal Gear 2 Substance: El relanzamiento de la segunda parte con muchas novedes, entre ella las misiones vr.


Y hasta aquí las cosillas que he podido pillar este mes. Me despido diciendo que los tres ultimos que habeis visto de play 2 los consegui en el Game por 9.95€. Han relanzado una serie de juego a ese precio y te encuentras cosas como los Silent Hill del Origin hasta el cuatro, los Metal Gear 2 y 3, el Zone of the enders 2 y alguno más que no recuerdo. Si teneis Game cerca y quereis alguno de estos titulos no tardeis que se acaban.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

martes, 29 de noviembre de 2011

SONIC THE HEDGEHOG (GAME GEAR 1991)


Para lo de esta semana he tenido que rebuscar en el armario en la parte más profunda y una vez descubierto el maletín de la merienda del coche fantástico. Dentro encuentro mi Game Gear con unos cuantos juegos. Es evidente que la duda me rodea ya que no se cual probar y como hace poco ha salido a la venta el Sonic Generations que mejor que jugar al Sonic de esta portátil.

Así que buscando un adaptador de corriente compatible y torciendo la consola a niveles increíbles (la pobre ya tiene muchos años y la imagen es horrible). Consigo jugar todo lo que puedo al Sonic antes de que la forzada postura me mate (tengo que adquirir una que vaya bien).

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Allá por el 1990 Sega necesitaba sacar un juego que pudiera reemplazar a su antigua mascota (Alex Kid) y que además que fuera un vendeconsolas.

El grupo interno de Sega conocido como AM8 realizo la mayoría de los bocetos de personajes hasta encontrar el estilo que buscaban. Naoto Ohshima fue el diseñador que decidió que sería un erizo, más tarde fue bautizado con el nombre de Sonic.

Con esta idea básica, Yuji Naka, desarrollador del juego coge a su equipo y lo acaba bautizando como el Sonic Team. Que es como  se conoce hoy en día.

Sonic finalmente aparece para Megadrive en 1991 pero la versión que traigo es la de Game Gear que también salió en Master System ese mismo año. El argumento entre versiones se mantendría pero las pantallas no serían las mismas. Tan solo dos de ellas coinciden en nombre Green Hill Zone y Labyrinth Zone.

El juego se convierte como bien quería Sega en un vendeconsolas y Sonic desde entonces se hizo la mascota de la querida compañía teniendo a día de hoy más de una treintena de títulos.

ARGUMENTO

Sonic es un erizo azul con la habilidad de correr a la velocidad del sonido. Un día el Doctor Eggman (o Doctor Robotnik) secuestra a todos los animales amigos de Sonic con la única idea de convertirlos en máquinas y hacer con ellos un poderoso ejército. La misión del erizo será salvarlos a todos y vencer al malvado doctor.

JUEGO

Juego lateral de plataformas con la curiosa novedad de que el personaje se mueve muy rápido. Esto puede suponer un problema en las fases más avanzadas ya que la dificultad de las plataformas te obliga a ir más despacio.

El juego está dividido en 6 pantallas que estas a su vez contienen 3 fases, 2 de plataformas y 1 de enfrentamiento con el jefe final. Que siempre resulta ser Robotnik con una maquina distinta.

La duración puedo asegurar que es más que larga ya que como bien digo al principio. El comienzo del juego es tranquilo para que puedas usar las veloces cualidades del erizo. Pero según vayamos avanzando de fase, los obstáculos, precipicios, enemigos y otras cosas nos obligaran a ir más despacio para no morir en el intento.

Seis pantallas forman el juego:
1 – Green Hill Zone
2 – Bridge Zone
3 – Jungle Zone
4 – Labyrinth Zone
5 – Scrap Brain Zone
6 – Sky Base Zone

Destacar sobre todo la primera ya que es mítica al ser lo primero que ves. Y Labyrinth Zone, una prueba a tus nervios ya que nos encontramos en un laberinto sumergido de agua y habrá que buscar la salida al mismo tiempo que las burbujas de aire para no ahogarnos. Pero en el fondo todas tienen su encanto ya que el juego es redondo de principio a fin. Te deja un buen sabor de boca una vez pasado.

El control de Sonic a pesar de ser rápido está muy bien ajustado. Ya que la mayoría de veces que mueres es por acelerarte demasiado y no saber que hay más allá de las pantallas. Chocando contra los enemigos o cayendo al vacío.

El apartado gráfico es puramente sublime teniendo unos escenarios llenos de color y un perfecto modelado tanto de protagonista como de enemigos. Escenarios variados y complejos hacen que todo se vea más grande en una pequeña pantalla (y si jugáis a la versión de Master System pues grande todavía).

Robotnik es nuestro enemigo. Al final de cada fase luchamos contra el de distintas formas y una vez vencido tendremos acceso a un gran contenedor que al abrirlo serán liberados los animalillos de turno.

Sonic hasta cierto punto no está desprotegido. Durante las fases iremos cogiendo unos aros dorados que al llegar a cien nos proporcionaran una vida. Y hasta cierto punto estos aros son los que representan nuestra vida. Si un enemigo nos toca perderemos todos los aros y nos quedaremos a cero. Si estando a cero nos vuelven a tocar perderemos una vida. La idea es que siempre tengamos aros.

Aparte de los aros hay algunas habilidades como el escudo, la invencibilidad, un extraño objeto que nos permite mirar hacia abajo para descubrir secretos.

Los secretos es el último apunte de este apartado. Unas esmeralda que se encuentran escondidas por las pantallas. Conocidas como las esmeraldas del caos (más adelanta tendrían un papel más importante). Y luego tenemos fases extras que solo podremos acceder a ellas si sacamos la admiración en el punto de final de pantalla. Un cartel que se golpea para poder terminar la fase. Pero solo se consigue si consigues previamente 50 aros.

MUSICA

Un trabajo magistral por parte del compositor. Cada fase tiene una música característica muy al estilo de Sega. Desde la tonadilla de los títulos de presentación hasta la última que suena durante los créditos del final. Yo me quedo con Green Hill Zone, alegre y la que todos conocemos aunque también la de Labyrinth Zone es para el recuerdo. Como he dicho un juego redondo.

CURIOSIDADES

Hay algunas diferencias entre las versiones de Game Gear y Master System. La consola grande tenía mejor resolución y visibilidad que la portátil. Algo lógico. Y El mapeado de Labyrinth Zone es completamente distinto aunque los diseños de bloques son los mismos.

FINALIZANDO

Dios que análisis más largo. Pero era necesario ya que de este juego hay que decir que todo es perfecto. Un juego en dos versiones de 16 y 8 bits con desarrollos de lo más distintos pero igual de geniales. Un vintage que no puede faltaros a ninguno si lo podéis conseguir.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…