martes, 25 de diciembre de 2012

ESPECIAL TOMAS FALSAS POR FASES 2

Buenas a todos:

Hoy es navidad y no se me ocurre nada mejor que ofreceros como regalo un puñado de tomas falsas. Aparte de un pequeño comunicado al principio en el que cuento como ha ido el canal durante este año y lo que preparare durante el 2013.


Como siempre espero que os guste y que los paséis bien. Feliz navidad, prospero años nuevo.
Y muchas gracias y hasta el próximo vintage...

jueves, 20 de diciembre de 2012

NEW ZEALAND STORY (ARCADE 1988)

Poco a poco se va acercando la navidad y tendría que hacer otro análisis de otro juego con temática navideña pero hace mas bien poco hablando con mi amigo Piña AKA (Puta Rana). Me recordó uno de esos juegos que me dejo fascinado desde el primer día que lo vi en los Árcades. Y admito que unos cuantos euros se me han ido en el.

Pero como siempre demos paso a la historia...

domingo, 16 de diciembre de 2012

AKIBA GAMERS CAPÍTULO 3: DORAEMON

Buenas todos.

De nuevo un nuevo capítulo de Akiba Gamers llega hasta vosotros y esta vez le toca a uno de esos personajes que todos tenemos en el buen recuerdo. Doraemon.


Como siempre esperamos que os guste y que paséis un buen rato. Termino esto avisando que para el día 24 o 25 subiere un especial de Navidad con unas pocas tomas falsas y con alguna otra conversación a cámara comentando que espero del segundo año.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

domingo, 9 de diciembre de 2012

SHENMUE (DREAMCAST 1999)

Bueno, la navidad está a la vuelta de la esquina y no me para de venir este juego a la cabeza. Y no es por que tenga unas estética navideña (aunque hay un momento del juego que si que es navidad) es por que sencillamente me lo regalaron en estas fechas y cuando me viene el recuerdo siempre lo asocio.


Así que demos paso a la historia...

CULTURILLA

Ya había hablado anteriormente del bueno de Yu Suzuki en el análisis que hice sobre el Out Run. Pero vayamos a 1994 en pleno apogeo de la Megadrive,Yu Suzuki había viajado a China en busca de nuevo material para la realización de su nuevo Virtua Figther (ya hablaré de este en otra ocasión).

Estaba tan emocionado con la posibilidades del nuevo proyecto que decidió hacer una historia más completa. En un principio el proyecto se estaba realizando bajo el nombre de Project Berkley, aunque tiempo después se llego a la idea de llamarlo Virtua Figther Rpg. Pero finalmente terminó llamándose Shenmue aunque muchas de las cosas de la popular saga de lucha están presente en el título.

Como he dicho antes la consolas del momento era la Megadrive pero por falta de capacidad y lo basto que era este Shenmue se empezó a desarrollar para la futura consola llamada Sega Saturn. Aunque por culpa de su muerte prematura el juego terminaría saliendo a la luz en la consola blanca más conocido como Dreamcast.

ARGUMENTO

A finales de 1986, un joven de 18 años, Ryo Hazuki, vuelve a su casa-dojo situada en una pequeña aldea llamada Yamanose (Yokosuka). Allí se encuentra con una desagradable sorpresa: varios hombres han irrumpido en el dojo y han echado a la familia fuera. Uno de ellos, vestido con oscuros ropajes tradicionales chinos está luchando con el padre de Ryo, Iwao Hazuki, usando un estilo de artes marciales desconocido. Ryo intenta intervenir en la pelea, pero de un solo golpe es derribado por el misterioso luchador, llamado Lan Di, y es tomado como rehén por dos de sus hombres. Lan Di pregunta a Iwao sobre un espejo. En esa situación, con su hijo como rehén, Iwao no tiene más remedio que desvelarle el escondite del espejo. Una vez sus hombres encuentran el misterioso objeto, Lan Di prosigue con la lucha, pero antes lanza una pregunta a Iwao: "¿Recuerdas a Zhao Sun Ming? El hombre que mataste..." E inmediatamente le asesta un golpe mortal.

JUEGO

Un juego de aventuras y muy conversacional que debió de estrenar un nuevo sistema conocido como FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permite al jugador interactuar en un entorno de juego que parece al de la vida real.
Así que empezamos en la casa del protagonista y vemos que podemos hablar con los que están ahí. Además de poder interactuar con gran parte de las cosas como cajones, armarios. Por cierto en uno de los cajones encontraremos una Sega Saturn la cual podremos comprarle un par de juegos y disfrutar de los increíbles Hang-on y el Space Harrier.
Antes de continuar vamos a hablar del sistema gráfico el cual parece sacado de otra época. Estamos hablando de un juego con un trabajo de años y años. El detalle de los personajes, el detalle de los escenarios. Por no olvidar la vida que hay por las calles cuando andas tranquilamente con ellas. Si la idea de Yu Suzuki era plasmar una vida real en un juego lo hizo claramente. Hoy en día me sigue pareciendo un juego de aspecto increíble.
También tenemos el tiempo, un factor a tener en cuenta ya que afecta a la rutina de las personas. Sobre todo a la hora de entrar en tiendas y buscar a alguien en especial. No puede avanzar en el juego si no estás pendiente de las horas de cada lugar.
Y vayamos a otra cosa ya que el juego no es todo hablar. También tendremos una serie de combates que nos ayudaran a avanzar en la trama. El sistema de combate cambia completamente la rutina del juego convirtiéndolo en un Virtua Figther. Es mas, Ryo tiene los mismo movimientos que Akira Yuki.
El otro sistema que hay que comentar es el Quick Time Event. Momentos especiales en el juego en el que tienes que pulsar un botón o una dirección en el mando para poder ver una secuencia de acción más espectacular de lo normal.
La duración es bastante larga 3 discos componen la aventura. Tendremos varios lugares que visitar, pero me gusta especialmente la zona del puerto donde tendremos que buscar un trabajo y estaremos con una pequeña grúa transportando material para nuestro jefe ya que el dinero será otra parte fundamental.
Termino con los otros entretenimientos que tiene el juego como salas recreativas donde podremos jugar a los dos juegos antes citados y también a otros juegos de pericia como los dardos. Que nos servirán para poder hacer tiempo hasta que llegue la hora.

SONIDO

Estamos en la generación del Cd, en este caso Gd. Las voces dobladas al ingles son muy buenas y todo los efectos sonoros que circular a tu alrededor son perfectos para dar esa sensación de realismo.

Y no me olvido de su increíble banda sonora. Unos temas muy trabajados que poco tiene que envidiarles a alguna película de cine.

CURIOSIDADES

Recibió muy buenas criticas aunque muchos quizás se esperaban otra cosa con el juego no llegando a tener las ventas deseadas para un proyecto tan caro. Pero eso no le impido a Yu Suzuki sacar la segunda parte y continuar con las aventuras de Ryo que hoy en día siguen sin un final.
Como he escrito más arriba se empezó a trabajar para la Sega Saturn, explotando bastante las capacidades de la máquina y teniendo una calidad bastante impresionante.

FINALIZANDO

Y me podría estar la vida hablando de este increíble aventura que parece que apetece jugarla por estas fechas. A aquellos que no la hayan probado les recomiendo que lo hagan ya que es un tipo de juego que no se suele ver hoy en día.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

sábado, 1 de diciembre de 2012

MANIAC MANSION (PC 1987)


Siempre recordare este juego como uno de los primeros con estitica de miedo que juegue en un ordenador. No recuerdo muy bien que tenía por la época, creo que era un 486. Incluso diría que fue la primera aventura gráfica a la que juegue.

Pero como siempre vayamos por partes y demos paso a la historia…

CULTURILLA

En los análisis previamente hechos hable del fantástico motor SCUMM con el que Lucasarts había realizado las mejores aventuras gráficas que todos recordamos.

Ante nosotros tenemos el primer juego que salió para este motor y que fue el que le dió el éxito directo. Luego vendrían muchos y todos muy buenos. Si realmente lo pensamos creo que no hay aventura gráfica de Lucasarts realizada con este motor que sea mala.

Creado por Ron Gilbert nos trae esta fantástica aventura que parodiaba las películas de terror de serie B.

HISTORIA

Desde que, hace 20 años, un meteorito llegó a las cercanías de la mansión del Dr. Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc.
Ahora Sandy, la animadora, ha sido secuestrada por el Dr. Fred. Así que reúne a los chicos, toma aliento y prepárate para la más sobrenatural, divertida y asombrosa aventura de tu vida.

JUEGO
Tenemos una aventura gráfica de las de toda la vida. Nuestra herramienta básica de control será el ratón. Nuestro cerebro será nuestra arma para hacer frente a los múltiples puzles que aparecen a lo largo del juego.
Nada más terminar con la introducción, aparecen los títulos del juego y nos dejan hacer algo que nunca había visto en otro juego. Nos obligan a coger a Dave el protagonista y luego podemos seleccionar entre sus seis amigos a otros dos más para que nos acompañen durante la aventura.
Una curiosa opción a tener muy en cuenta ya que quitando que el prota no sabe hacer nada, los otros amigos tiene habilidades especiales y que según a quien escojamos el desarrollo del juego ira de una forma u otra.
El apartado gráfico y la ambientación son dos apartados muy trabajados para darnos la sensación de estar dentro de una casa de locos. Tendremos que ir con cuidado y tratar de evitar de que no nos vean o si no apresarían a uno de nuestros compañeros y el resto de la aventura seria sin él.
De la misma forma que pasa esto en el juego también hay una serie de cosas que no se pueden hacer. Como abrir puertas con códigos o cosas por el estilo. Esto activaría cuentas regresivas y finalmente veríamos como la casa explotaría.
Quizás el único punto negativo en este juego sea el escaso humor que si que tiene otros juegos de la saga. Hay que tener en cuenta que este no hay ácidas conversaciones ya que con los únicos que puedes hablar serian con la familia pero esos te apresan al verte. Y bueno los otros con los que puedes hablar son con los compañeros pero tampoco es que digan algo interesante. Es mas bien para saber como son de caracter.

SONIDO

Quitando que cuando empieza el juego tiene una pegadiza música al principio el resto del juego esta completamente en silencio y tan solo tendremos pobres efectos de sonidos cuando realizamos alguna acción. Pero tampoco se le puede pedir más ya que para la época eso era suficiente.

CURIOSIDADES

El juego gozo de algunas versiones pero quizás las más curisosa fue la que se realizo en Japon por Jaleco de la Famicon en  1988. Dos años después en 1990, se realizó otra versión fuertemente censurada para seguir las leyes estadunidenses. Cambiando algunos diálogos o detalles en pantalla. De todas formas la versión censurada tiene un apartado grafico mucho más rico que la primera que se hizo.

En 1993 sacarían su esperada secuela. Que para mi opinión es bastante mejor en todos los sentidos y que de seguro le dedicare un largo artículo en este blog.

FINALIZANDO

Quien no haya probado este juego quizás está cometiendo un crimen. Si os gusta los juegos aventuras gráficas y más los que estaban hechos con SCUMM os recomiendo este primero que sacaron ya que pasareis un buen rato.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…