miércoles, 30 de noviembre de 2011

ADQUISICIONES MES DE NOVIEMBRE

Llegamos a fin de mes y como siempre hago un pequeño repaso al material que he podido ir adquiriendo durante este mes de noviembre:


Mundisco 1 y 2: Dos clasicas aventuras graficas que he estado detras de ellas durante bastante tiempo. Afortunadamente ambos en castellano y funcionan a la perfeccion.


Flasback: Un grandioso juego que poco pude jugar en su día y ahora por fin lo tengo en mi manos para poder disfrutar de el.
Quackshot: Divertido juego con el pato Donald en aquella época en la que los juegos de Disney parecia que los hacian con mimo.


Dragon Ball Ultimate Battle 22: Si el mes pasado consegui el horrible Final bout. Este mes he podido adquirir este juego de estilo tradicional 2d (podriamos decir 2d y media ya que juega con los fondos). Gran repertorio de luchadores.


Rayman 2: lo mismo pasa con este juego. El mes pasado consegui la primera parte y este mes no he podido evitar el adjudicarme esta continuacion que ha sido porteada hasta la saciedad.
Quake: Con este juego lo tenia muy claro. Es un clasico que en su día le meti caña al pc y ahora lo tengo para la consola.
Castlevania Curse of Darkness: Segundo juego de las aventuras vampiricas en la play 2. Bastante mejor que el primero. Con mogollon de secretos y una dificultad más currada.
Silent Hill Shatteres Memories: Una especie de remake del primero que salio en su día en la play 1. Con bastantes diferencias como para considerar el gasto en el.
Metal Gear 2 Substance: El relanzamiento de la segunda parte con muchas novedes, entre ella las misiones vr.


Y hasta aquí las cosillas que he podido pillar este mes. Me despido diciendo que los tres ultimos que habeis visto de play 2 los consegui en el Game por 9.95€. Han relanzado una serie de juego a ese precio y te encuentras cosas como los Silent Hill del Origin hasta el cuatro, los Metal Gear 2 y 3, el Zone of the enders 2 y alguno más que no recuerdo. Si teneis Game cerca y quereis alguno de estos titulos no tardeis que se acaban.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

martes, 29 de noviembre de 2011

SONIC THE HEDGEHOG (GAME GEAR 1991)


Para lo de esta semana he tenido que rebuscar en el armario en la parte más profunda y una vez descubierto el maletín de la merienda del coche fantástico. Dentro encuentro mi Game Gear con unos cuantos juegos. Es evidente que la duda me rodea ya que no se cual probar y como hace poco ha salido a la venta el Sonic Generations que mejor que jugar al Sonic de esta portátil.

Así que buscando un adaptador de corriente compatible y torciendo la consola a niveles increíbles (la pobre ya tiene muchos años y la imagen es horrible). Consigo jugar todo lo que puedo al Sonic antes de que la forzada postura me mate (tengo que adquirir una que vaya bien).

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Allá por el 1990 Sega necesitaba sacar un juego que pudiera reemplazar a su antigua mascota (Alex Kid) y que además que fuera un vendeconsolas.

El grupo interno de Sega conocido como AM8 realizo la mayoría de los bocetos de personajes hasta encontrar el estilo que buscaban. Naoto Ohshima fue el diseñador que decidió que sería un erizo, más tarde fue bautizado con el nombre de Sonic.

Con esta idea básica, Yuji Naka, desarrollador del juego coge a su equipo y lo acaba bautizando como el Sonic Team. Que es como  se conoce hoy en día.

Sonic finalmente aparece para Megadrive en 1991 pero la versión que traigo es la de Game Gear que también salió en Master System ese mismo año. El argumento entre versiones se mantendría pero las pantallas no serían las mismas. Tan solo dos de ellas coinciden en nombre Green Hill Zone y Labyrinth Zone.

El juego se convierte como bien quería Sega en un vendeconsolas y Sonic desde entonces se hizo la mascota de la querida compañía teniendo a día de hoy más de una treintena de títulos.

ARGUMENTO

Sonic es un erizo azul con la habilidad de correr a la velocidad del sonido. Un día el Doctor Eggman (o Doctor Robotnik) secuestra a todos los animales amigos de Sonic con la única idea de convertirlos en máquinas y hacer con ellos un poderoso ejército. La misión del erizo será salvarlos a todos y vencer al malvado doctor.

JUEGO

Juego lateral de plataformas con la curiosa novedad de que el personaje se mueve muy rápido. Esto puede suponer un problema en las fases más avanzadas ya que la dificultad de las plataformas te obliga a ir más despacio.

El juego está dividido en 6 pantallas que estas a su vez contienen 3 fases, 2 de plataformas y 1 de enfrentamiento con el jefe final. Que siempre resulta ser Robotnik con una maquina distinta.

La duración puedo asegurar que es más que larga ya que como bien digo al principio. El comienzo del juego es tranquilo para que puedas usar las veloces cualidades del erizo. Pero según vayamos avanzando de fase, los obstáculos, precipicios, enemigos y otras cosas nos obligaran a ir más despacio para no morir en el intento.

Seis pantallas forman el juego:
1 – Green Hill Zone
2 – Bridge Zone
3 – Jungle Zone
4 – Labyrinth Zone
5 – Scrap Brain Zone
6 – Sky Base Zone

Destacar sobre todo la primera ya que es mítica al ser lo primero que ves. Y Labyrinth Zone, una prueba a tus nervios ya que nos encontramos en un laberinto sumergido de agua y habrá que buscar la salida al mismo tiempo que las burbujas de aire para no ahogarnos. Pero en el fondo todas tienen su encanto ya que el juego es redondo de principio a fin. Te deja un buen sabor de boca una vez pasado.

El control de Sonic a pesar de ser rápido está muy bien ajustado. Ya que la mayoría de veces que mueres es por acelerarte demasiado y no saber que hay más allá de las pantallas. Chocando contra los enemigos o cayendo al vacío.

El apartado gráfico es puramente sublime teniendo unos escenarios llenos de color y un perfecto modelado tanto de protagonista como de enemigos. Escenarios variados y complejos hacen que todo se vea más grande en una pequeña pantalla (y si jugáis a la versión de Master System pues grande todavía).

Robotnik es nuestro enemigo. Al final de cada fase luchamos contra el de distintas formas y una vez vencido tendremos acceso a un gran contenedor que al abrirlo serán liberados los animalillos de turno.

Sonic hasta cierto punto no está desprotegido. Durante las fases iremos cogiendo unos aros dorados que al llegar a cien nos proporcionaran una vida. Y hasta cierto punto estos aros son los que representan nuestra vida. Si un enemigo nos toca perderemos todos los aros y nos quedaremos a cero. Si estando a cero nos vuelven a tocar perderemos una vida. La idea es que siempre tengamos aros.

Aparte de los aros hay algunas habilidades como el escudo, la invencibilidad, un extraño objeto que nos permite mirar hacia abajo para descubrir secretos.

Los secretos es el último apunte de este apartado. Unas esmeralda que se encuentran escondidas por las pantallas. Conocidas como las esmeraldas del caos (más adelanta tendrían un papel más importante). Y luego tenemos fases extras que solo podremos acceder a ellas si sacamos la admiración en el punto de final de pantalla. Un cartel que se golpea para poder terminar la fase. Pero solo se consigue si consigues previamente 50 aros.

MUSICA

Un trabajo magistral por parte del compositor. Cada fase tiene una música característica muy al estilo de Sega. Desde la tonadilla de los títulos de presentación hasta la última que suena durante los créditos del final. Yo me quedo con Green Hill Zone, alegre y la que todos conocemos aunque también la de Labyrinth Zone es para el recuerdo. Como he dicho un juego redondo.

CURIOSIDADES

Hay algunas diferencias entre las versiones de Game Gear y Master System. La consola grande tenía mejor resolución y visibilidad que la portátil. Algo lógico. Y El mapeado de Labyrinth Zone es completamente distinto aunque los diseños de bloques son los mismos.

FINALIZANDO

Dios que análisis más largo. Pero era necesario ya que de este juego hay que decir que todo es perfecto. Un juego en dos versiones de 16 y 8 bits con desarrollos de lo más distintos pero igual de geniales. Un vintage que no puede faltaros a ninguno si lo podéis conseguir.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

martes, 22 de noviembre de 2011

SNOW BROS (ARCADE 1990)

Como cada semana traigo un nuevo vintage a vuestras vidas y esta vez posiblemente le toque a uno que muchos conocerán. Ya que el que no lo conozca puede que sea demasiado joven o yo me puedo empezar a asustar porque quizás me esté volviendo viejo. Que no es el caso, dejemos las cosas claras.

Un clásico entre los recreativos que llamaba la atención de los más pequeños por sus simpáticos protagonistas. Pero antes de continuar como siempre demos paso a la historia.

CULTURILLA

Creado en 1990 por la desarrolladora Toaplan y que posteriormente vería su paso por las consolas del momento Nes, Game Boy y Megadrive. Aunque dicen por ahí que hay una versión para Amiga que nunca se comercializó, pero sí que se puede bajar de internet.

ARGUMENTO

Por primera vez dudo ante el argumento de un juego ya que desde un principio lo tenía claro hasta que me puse a buscar información. Por lo visto la base es la misma solo que cambia un pequeño matiz.

La que he encontrado por ahí, trataba sobre la típica historia de dos princesas raptadas por un ser malvado que se las lleva a su castillo. Los protas conocidos como Nick y Tom tratan de salvarlas pero son hechizados y convertidos en dos muñecos de nieve con habilidades

La otra versión, la que yo conocía, directamente los protas ya son muñecos de nieve y van a salvar a las princesas. Esta hasta cierto punto podría ser ya que una vez terminado el juego el muñeco de nieve se queda tal cual. No se transforma en humano.

JUEGO

Curioso juego de plataformas segmentado en pantallas en la que nuestra misión consiste en acabar con todos los enemigos de esta para poder subir al siguiente nivel (muy parecido a Bubble Bobble). 

Controlamos a uno de los personajes, normalmente al azul. Si jugamos en cooperativo el otro jugador controla al rojo.

El control el muy básico. Controlamos al personaje con el stick, podemos saltar y nuestro ataque es lanzar nieve sobre nuestros enemigos creando bolas de nieve gigantes para luego lanzarlas contra los otros enemigos. Muy ingenioso.

Tenemos un tiempo límite para acabar con todos los enemigos. Si no aparecerá una especie de calabaza con capa que nos perseguirá por todo el nivel hasta acabar con nuestra vida

Nuestro estado puede ser alterado mediante cuatro tipos de pócimas que irán dejando los enemigos que golpeemos y no hayan sido convertidos previamente en bolas de nieve:
Roja: incremente la velocidad
Azul: incrementa el volumen de la bola de nieve
Amarilla: incrementa la fuerza lanzando más lejos la bola de nieve.
Verde: Te hinchas como un globo acabando con todos los enemigos que toquemos en ese momento. Esta es rara que salga de forma habitual.

Nuestra vida estará simplificada por toques. Cada vez que te toquen pierdes una vida. Con lo que habrá que tener mucho cuidado en que los enemigos no te toquen lo más mínimo. Ya que aparte de perder una vida se perderán todos los estados alterados conseguidos. 
 
La vida de juego cabe decir que es larga y difícil. Si bien es cierto que tras varias partidas y adquiriendo experiencia se puede pasar en un rato. Los 50 niveles son duración suficiente para acabar saturado. Pero no aburrido, no malinterpretar.

Cada diez niveles tendremos que enfrentarnos a un enemigo final:
Nivel 10: Un dragon gigante que lanza pequeños dragones.
Nivel 20: Una rana que lanza bombas.
Nivel 30: Dos pajaros que lanzan huevos.
Nivel 40: Un monstruo verde que se arrastra y que lanza criaturas de fuego.
Nivel 50: Dos cabezas de piedra que lanzan burbujas que elevan al jugador y en la parte superior hay picos.

Tras este último enemigo el juego finaliza con las princesas liberadas felices y saltando con alegría sobre un campo verde con Nick.

SONIDO

Buena música suena de fondo a la largo de los niveles. Es alegre y acompaña muy bien durante toda la aventura. Efectos como el lanzar nieve, matar enemigos y el golpeteo de las bolas de nieve sobre las paredes son correctos. Pero desde mi punto de vista este apartado podrían habérselo currado un poquito más.

CURIOSIDADES

-          Las versiones de Game Boy y Megadrive tienen una particularidad. Game Boy gozaba de 10 niveles más con su particular jefe final y la versión de Megadrive tenía 20 niveles más con sus jefes finales. Un total de 70 niveles.

-          Salieron dos continuaciones más. Aunque la tercera parte la he probado y no se muy bien que es. Respeta el estilo de juego pero parece una descarada publicidad a un equipo de futbol. Me da que este no salio de su país.

FINALIZANDO

Bueno espero que os haya despertado las ganas de jugar a este gran clásico que tan buenos ratos me hizo pasar en su día. Y esta última semana ya que he tenido que jugármelo entero para poder hacer el análisis.

Me marcho diciendo que actualmente estoy preparando algo que de ser posible saldrá a finales de Diciembre y si no. Lo más seguro es que sea a principios de Enero.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

martes, 15 de noviembre de 2011

JOE & MAC: CAVEMAN NINJA (SNES 1991)


A principios de este mes nos han querido brindar la oportunidad de volverá conseguir las películas de Jurassic Park. Actualmente la mayoría de ellas estaban descatalogadas y es toda una oportunidad volver a disfrutar de ellas. Sobre todo de la primera que es la buena.

De esta forma y sin salirme de la estética jurásica hoy veremos uno de esos juegos que a más de uno seguro que le hizo perder mucha pasta en los recreativos.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Joe & Mac: Caveman Ninja es un juego originalmente programado para Arcade en 1991 por la compañía Data East. Aunque debido a su tremendo éxito no pudo faltar las mil y una versiones que salieron para las consolas del momento Snes, Megadrive, Nes, Amiga, Game boy y PC.

ARGUMENTO

Joe and Mac son dos cavernícolas que viven felizmente su día a día cazando dinosaurios o haciendo ala delta con Terodáctilos (algo muy común en la época si vemos las pinturas rupestres dejadas en cuevas). 

Hasta que un buen día una banda de neadertales queman su pueblo, secuestran a sus bebes y a sus mujeres (por lo visto no había más hombres. Así que voy a dar por sentado lo evidente).

JUEGO

El juego que tengo en mis manos es la versión que salió en su día para Super Nintendo. Y nos encontramos ante un juego de acción con alguna que otra plataforma en la que tenemos que avanzar nivel tras nivel acabando con los neandertales que salen a nuestro paso y alguno que otro dinosaurio, piraña y otras cosas más. Al terminar cada fase rescatamos una chica de nuestro poblado que nos dara un beso dejando a nuestro personaje contento.

El control es muy sencillo, tenemos un botón para atacar y otro para saltar. La dirección va muy suave y no da problemas a la hora de saltar y caer en la plataforma sin tener estúpidos descuidos. Nuestro personaje ataca al principio con un garrote y adquiriendo ítems podremos añadir potenciadores a nuestra arma lanzando trozos de roca, ruedas de piedra, bolas de fuego y boomerang.

Al final de cada pantalla y como una curiosidad, siempre nos enfrentamos a un enemigo final. En este caso y siendo el juego que es, nos enfrentaremos a Tiranosaurios, mamuts, terodactilos gigantes y otras cosas más.

La duración del juego está poco empañada debido a que al ser un port de la recreativa este tipo de juegos no suelen ser muy largos. De todas formas a lo largo de este tenemos la posibilidad de conseguir unas llaves que abren unas puertas dándonos la posibilidad de entrar en nuevas fases. La versión arcade estaba hecha de tal forma que al finalizar una fase el jugador podía elegir camino a o b cambiando la pantalla que tocaría a continuación. Mientras que en la consola las jugabas todas de seguido.

En cuanto a gráficos puedo asegurar que la versión de snes tiene un colorido y unos personajes muy detallados. Sin olvidarnos del tamaño de los jefes finales que suelen ocupar gran parte de la pantalla. Si bien es cierto que comparado con el arcade hay diferencias muy notables. Esta versión para consola por mi parte no tiene ninguna pega.

Y termino diciendo que el juego goza de un sistema cooperativo que hara de las tardes un bonito recuerdo. 

SONIDO

Las músicas que suenan de fondo son agradables sin olvidarnos de la típica del enemigo final, que aunque siempre sea la misma, le da al enfrentamiento la importancia que se merece.

Para mi gusto el problema está en los efectos sonoros. Que hay uno distinto para cada enemigo pero siempre es el mismo. Desgraciadamente en los enemigos finales pasa lo mismo, da igual que sea un tiranosaurio que un mamut, todos suenan igual.

CURIOSIDADES

Hubo dos secuelas para este juego, una llamada Congos Caper que poco tenía que ver con los dos protagonistas. Y un tercero llamado Joe & Mac 2: Lost in the Tropic. Sin olvidarnos una secuela para Arcade llamada Joe & Mac Returns.

FINALIZANDO

En conclusión un juego muy divertido que recomiendo a todos aquellos que no lo hayan probado. Y a los que sí lo jugaran en su época y al leer esto les haya entrado ganas, pues ya sabéis. 

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…

lunes, 7 de noviembre de 2011

TINTIN EN EL TIBET (SNES 1995)

Hará dos semana que el amigo Spielberg trajo a la gran pantalla una de la más conocidas aventuras del reportero de los comics. Y por lo visto El secreto del unicornio este pegando fuerte en taquilla y ya está confirmada su secuela Tintín en el templo del sol que por lo visto dirigirá Peter Jackson cuando haya acabado de rodar el hobbit.

Hoy os traigo una de las varias incursiones que hizo el amigo Tintín para las varias consolas y pc del marcado. Basada en el de los tebeos más conocidos.

Demos paso a la historia…

CULTURILLA

Empecemos por el principio. Las aventuras de Tintín fue creado por la cabeza de Georges Remi más conocido como Herge. Su primer álbum fue publicado en 1930 teniendo un gran éxito y llegando a publicar 23 más hasta 1976.

El tebeo fraco-belga se puso en seguida en los números uno de los más vendidos llegando a vender en total más 200 millones de copias en 60 idiomas.

El argumento nos narra las aventuras de un joven periodista que acompañado de su perro Milu vivirán increíbles aventuras por todo el globo llegando a conocer a grandes personajes como Hernandez y Fernandez, el Capitan Haddock, el profesor Tornasol o la siempre estrafalaria Bianca Castafiore.

En 1995 Infogrames decide sacar una aventura basada en uno de los comics más especiales para el autor. Tintin en el Tibet seria multiplataforma saliendo en todas las consolas del momento.

ARGUMENTO

Basado en el vigésimo libro de las aventuras de Herge. Nos cuenta como Tintín en compañía del capitán Haddock están tranquilamente en el centro turístico de Vargese (Saboya). De repente ven en las noticias como un vuelo dirección a Kathmandu ha tenido un terrible accidente entre las escarpadas montañas de la zona.

Esa misma noche Tintín tiene una extraña pesadilla de como su amigo Chang (el cual conoció en el loto azul) iba en ese vuelo y le pedía ayuda en medio de una tormenta de nieve. Desgraciadamente al día siguiente recibe una carta de su amigo que va a visitar a su abuelo en Kathmandu. Y es ahí donde se da cuenta de que su sueño fue más bien una visión.

JUEGO

Tenemos ante nosotros un juego de plataformas lateral digamos que con un control un tanto exquisito. Controlamos a Tintín a lo largo de todo el mapa tratando de evitar todas las cosas que nos pueden hacer daño. Que a simple vista podrían ser todas.

Es un juego de repetir una y otra vez hasta que te conoces la pantalla de memoria y saberte por donde va a aparecerte la roca de turno, un personaje corriendo, mayordomos con bandeja, etc…
Esta dificultad puede rozar la desesperación pero tras una varias partidas comenzaras a comprender como va todo y evitar trampas más básicas será cosa sencilla.

El juego tiene una duración bastante alargada debido a como ya he dicho su dificultad y su sistema de continuación. Tintín tiene de tres vidas y aguanta unos tres toques lo cuales se pueden recuperar a base de recoger una especie de manzanas doradas. Y en cuento a lo de continuar partida se basa todo en un sistema de passwords que solo te dan pasadas unas series de pantallas. Resumiendo, 12 pantallas repartidas en tres únicos passwords.

En cuanto a gráficos puede decir que el juego goza de un colorido muy vivo. Empezamos en unas vías del tren, un hotel, las pobladas calles de Kathmandu, las escarpadas montañas y zonas nevadas donde pondrán a prueba tu escalada.

Quiero hacer una especial mención a la variedad de las fases nunca llegando a repetir ninguna. Y también cambiando algunos estilos, desde nadando por ríos llenos de peligros hasta lo que es mi pantalla favorita, escalar un peligrosa montaña nevada.

SONIDO

Un buen apartado sonoro. Músicas agradables y nada pesadas nos acompañan durante todo el juego. Los efectos sonoros cumplen su cometido sin sobresalir. Ya que son algunos gritos, ladridos de perro, chapoteos, tintineos, etc…

FINALIZANDO

En definitiva un muy buen juego con una dificultad digamos que ajustada hasta cierto límite. Ahora como parece que está de moda el regreso del reportero a la gran pantalla creo que es un buen momento para que algunos probéis este juego. Hasta cierto punto no os decepcionará

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…