jueves, 3 de noviembre de 2011

ADQUISICIONES MES DE OCTUBRE

El mes de octubre ha estado más o menos bien en adquisiciones, es cierto que he comprado algunas más y todavía no me han llegado así que ya las meteré en el post de finales de noviembre.

Vamos a empezar:

- Alone in the dark - Jack is back: Segunda parte del primer juego que analice en el especial halloween. Tenia interes en ternelo ya que es muy posible que el año que viene caiga.
- Area 51: juego que vi cientos de veces en los recreativos y que nunca llegue a jugar por que era muy cara. Era de las maquinas de 100 pelas y yo no estaba con tanta pasta por aquel entonces.
- House of the dead: Este me vino muy bien para otro analisis de Halloween y si habeis leido el analisis ya sabeis que pienso de el.


- Kagero Deception: ha este le tengo dar una oportunidad ya que por loq ue he visto es de estrategia y poner trampas.
- Tomb raider 1 y 2: tremendamente baratos y vienen completos. Siempre he querido tener la saga y tan solo me faltan tres más y el angel de la oscuridad para ps2
- Tintin: de este no se nada, lo pille por 2 euros y venia en perfecto estado.
- Rayman: una adorable clásico que es posible que con el tiempo haga un post.
- Dragon ball Final bout: este juego es muy malo, es lento y ortopedico en el control. Pero tiene una intro que te deja fino.
- Pong: otro más por dos euros que la verdad no esta mal del todo.
- Wild arms: este es un pequeño chollo con contras. Solo tengo el disco, me costo 10 euretes y encima esta en castellano. Pero claro solo tengo el disco. Ya vere como me lo moento para conseguir una caja decente para el.
- Resident evil outbreak: si el mes pasado consegui el dos este consigo otra nuevo, tan solo me falta la segund a parte.
- Killzone: le había jugado en su día y hace poco le compre por 5 euros, la verdad es que es un gran juego.
- Desde Rusia con amor: otro más de Bond con buenas fases de accion
- Victorius boxer 1 y 2: adaptacion a videojuego de la famosa serie Hajime no Ippo, boxeo y solo boxeo.
- Maximo vs army of zin: con este tuve toda una alegria, llevaba tiempo buscandole y el otro día lo vi en la cesta del game por 9 euros. Con esto ya tengo los dos.
- Robocop: un mes malo para la nes y solo he podido conseguir esto. No es un mal juego pero tiene su dificultad.

Pues nada, hasta aquí las compras del mes retro. Dentro de unos cuatro días tendreis un nuevo analisis y aprovenchando el estreno en cines de un personaje que ha tenido su version en consola más de una vez.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

martes, 1 de noviembre de 2011

MASTER OF DARKNESS (MASTER SYSTEM 1992)

Tras mucho jugar llego a vosotros con lo que será la última entrega de este especial Halloween. Así que preparaos bien, ya que los extraños seres de la oscuridad llegaran a vosotros. Armaros con estacas, ajos, agua bendita y otros elementos que encontréis por la zona. Ya que la noche de Halloween ha llegado.

CULTURILLA

Desarrollado por SIMS y distribuido por Sega en 1992 este exitoso juego de temática parecida al Castlevania también llegaría a la pequeña Game Gear.

ARGUMENTO

El protagonista es un tal Dr. Social que tratará de encontrar al culpable de innumerables asesinatos por la zona. Todo el mundo creerá que son obra de Jack el destripador, pero tras un primer enfrentamiento con él, se descubrirá que un mal mucho más peligroso acecha a todo el mundo. Dracula…

JUEGO

Bien, el juego es un plataformas lateral, en el cual encarnamos al Dr. Social luchando contra todas las cosas que vienen a por nosotros. No sabría bien decir que es lo que vienen a por en la primera pantalla. Así que optaré por borrachos yonquis con cuchillos, perros rabiosos sedientos de sangre y murciélagos con problemas de orientación.

Lo primero que voy a recalcar es que tiene un parecido asombros al estilo de juego que creo Konami para la consola de Nintendo con su saga Castlevania. No solo por el villano en cuestión si no por los niveles con esa escaleras puramente copiadas o la forma de ir potenciando el arma rompiendo unas especies de máscaras en vez de candelabros.

El juego tiene unos cinco niveles que al principio están divididos por sub pantallas para luego terminar los dos últimos en una solo pantalla. No es que sea muy largo pero su dificultad ascendente hace que morir y el tener que repetir alargue mucho la vida del juego.

De todas formas obviando las tremendas similitudes con el juego de Konami en la NES, Master of darkness puede decir con orgullo que es una digna copia a tener en cuenta. Su diversión, su fácil control muy intuitivo hara que jugar con él sea toda una delicia.

Y termino diciendo que su apartado gráfico es toda una delicia y maravilla para ser de una Master System, modelados, escenarios, colores. Todo está en un perfecta armonía haciendo que tu retina goce con cada nueva imagen. 

Bueno, eso y que Dracula esta mamamo. No he visto enemigo más fácil e inutil desde el castlevania 2.

SONIDO

Este apartado desgraciadamente suspende de una forma terrible. Si bien cuando empiezas los niveles la música puede parecer pegadiza, al cabo de dos minutos te daras cuanta que no para de sonar el mismo compas una y otra vez. Hasta el punto de querer dejar la televisión en modo silencio.

Por los demás, los efectos son correctos y no destacan especialmente

CURIOSIDADES

El juego tuvo muy buenas críticas en el momento de una puntación de 84% y 73% de forma positiva. Tanto su versión domestica como su versión portátil. De todas formas los mismo criticos, criticaban la dificultad alta del juego en algunas zonas. Y enemigos tremendamente odiosos como los perros y murcielagos.

FINALIZANDO

Y tras este análisis se acaba el especial de Halloween que tanto he disfrutado. Aunque reconozco que llevaba un mes monotemático jugando solo a juegos de temática de terror. Ahora por fin volveré con otros tipos y podré varias un poco mis horizontes.

A todos aquellos que me hayan leído y disfrutado con este pequeña selección muchas gracias por hacerlo. De la misma forma a los que me han ido comentado análisis tras análisis dando su punto a favor. Y termino diciendo que si dentro de un  año sigo con este blog (que lo espero) el próximo Halloween estará mil veces más currado.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…


martes, 25 de octubre de 2011

GHOST´N GOBLINS (ARCADE 1985)

Desde bien pequeños nuestros padres siempre nos han contado historias de fantasía con ese final tan bonito. Hablo por supuesto de esas historias en las que un fuerte y atractivo caballero partía en pos de su amada princesa, que había sido capturado por el malvado de turno.

Pero que pasaría si la historia cambiara de escenario, si en vez de peligrosos bosques nuestro héroe acabara en terribles cementerios, misteriosas ciudades fantasma y tremendos castillos infernales.

Hablo por supuesto de Sir Arthur y esta es su terrorifica historia de fantasía...

CULTURILLA


Creado por Capcom para los Arcades en 1985, este juego de plataformas clásico fue un tremendo éxito en su época teniendo cientos de adaptaciones para todas las consolas que había en el mercado.

ARGUMENTO

Historia de lo más sencilla como bien he dicho antes nos lleva a las fantasmales aventuras de Sir Arthur en pos de salvar a su dulce novia de las terribles garras de Astaroth.

De este forma tendrá que ir atravesando los distintos niveles y luchando con las más horribles criaturas hasta llegar finalmente al trono del demonio capturador y salvar a nuestras amada.

JUEGO
 Sencillo juego (ojo cuando digo sencillo ya que me refiero en estilo) de scroll lateral de estilo plataformas.
 Controlamos a Sir Arthur un caballero con controles tan sencillos como andar hacia delante y dispara su lanza. Arma que según vallamos avanzando en la trama iremos potenciando.
 La vida del jugador se resume en dos toques. Es decir, un toque hace que perdamos nuestra armadura quedando en una graciosa imagen en calzoncillos. Y cuando nos dan por segunda vez moriremos convirtiéndonos en un saco de huesos en el suelo.
 Hay formas de recuperar ese toque de vida recogiendo algunas de las armaduras que encontramos abriendo cofres.

La vida del juego se puede considerar como larga ya que aunque tenga siete niveles, la dificultad de este juego es tal que puede llegar a desesperar al más experto. Os puedo asegurar que este juego ha hecho vaciar mis bolsillos en su día sin poder llegar a pasármelo.

Pero la dificultad no es un problema ya que el juego tiene algo especial que te obliga a seguir jugando. Para empezar sus gráficos son de lo más conseguidos para la época dando unos graciosos modelados a los personajes. Son pequeños pero muy bien hechos.

Y los segundo lo más importante es que es muy entretenido, da igual las veces que te maten siempre querrás volver a jugar y te alegraras cada vez que avances por una zona desconocida. Además, al inicio del mismo vemos un mapa de las zonas a jugar y emociona bastante ver lo muchos que vas avanzando.

SONIDO

En especial este apartado sobresale notoriamnete. Ya no solo por efectos de sonido sino por su increible música y el conocidisimo tema principal que tantas veces hemos oido. Da igual para que version sea de consola, sea un midi u orquestal. El tema principal de este juego es una joya en estado puro que perdurará por los siglos.   

CURIOSIDADES

-         Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts, Ultimate Ghosts 'n Goblins, y algunas historias que incluyen Gargoyle's Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.


-         El personaje de Sir Arthur se puede ver actualmente en el juego de lucha Marvel vs Capcom 3

FINALIZANDO

Juego que no puede faltar en vuestras vidas. Como siempre hay formas de conseguirlo, desde bajar un emulador Mame y jugar a la room. O si tenéis la oportunidad de conseguir alguna copia del Capcom classic collection vol 1 para ps2 o el Capcom Classic Collection para Ps1.

Quedan unos seis días para que llegue la noche de Halloween y en esa noche tendrá lugar el ultimo análisis de este especial. Y todavía no se a que tengo que jugar pero tienen que ser ya o no me dará tiempo.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

lunes, 17 de octubre de 2011

THE HOUSE OF THE DEAD (SEGA SATURN 1998)

Seguimos con Halloween y de nuevo traigo un nuevo clásico a vuestras vidas. Vestiros para la ocasión, sacar las pistolas de los cajones y preparaos para una buena ración de zombis a los que matar de la formas más inhumana.

Demos paso a la historia...

CULTURILLA


Desarrollado por Sega para los Arcades en 1997 con la famosa pplaca Model 2. Más tarde (1998) lo programarían para la consola de sobremesa del momento Sega Saturn y para el Pc.

Como era normal en Sega había preparado para el juego un mueble de lo más vistoso. Enorme pantalla, lleno de publicidad y logotipos y las dos pistolas para poder jugar en cooperativo. Una maravilla y todo un mimo para el producto.


ARGUMENTO


Thomas Rogan y G dos agentes del AMS (una organización gubernamental a cargo de actividades paranormales) son asignados para investigar una desesperada llamada de celular de la prometida de Rogan, Sophie Richards, y una serie de desapariciones en la Mansión Curien, el lugar en donde está ubicado el laboratorio del Dr. Curien, un aclamado bioquímico y genetista. El Dr. Curien está obsesionado con descubrir la verdadera naturaleza de la vida y la muerte, respaldado por la Corporación DBR y sus científicos. Pero la naturaleza de sus experimentos terminó volviendo loco al Dr. Curien, quién decidió liberar en la mansión los sujetos en los que probaba sus experimentos, aún en fase experimental.

JUEGO

Nos encontramos con un juego de tiros que un primer momento podríamos evaluarlo como un shotter en primera persona. Pero no es así, ya que esto se conocería como otro genero llamado shotter por raíles.
 El jugador tiene en su poder una pistola (tanto en Arcade y Sega Saturn) o un raton (si juegas a la versión de Pc). No controlamos nada más, el juego nos va llevando a través de los distintos escenarios disparando a todo bicho que se nos acerque a nosotros. El control, como es evidente, es muy sencillo. Apuntas, disparas y matas. Cuando las balas se acaban disparas fuera de la pantalla y de esa forma recargas.

El juego consta de cuatro pantallas. Si bien es cierto que en duración quizás no llegue a la media hora. El juego nos brinda la posibilidad de rejugarlo varias veces para descubrir sus varios caminos secretos. Estos caminos secretos se desvelan en el momento en el que salvamos a un pobre civil de las garras de un zombi o cualquier otro bicho. De esta forma, se nos recompensa por nuestra rapidez a la hora de salvar.

En la parte inferior de la pantalla hay como unos íconos con forma de antorcha. Esa es nuestra vida. Por cada golpe que nos den nos irán quitando una antorcha hasta que finalmente veremos las palabras game over en la pantalla.
Al final de cada fase tendremos ante nosotros un enemigo final al que derrotar. Cada uno de ellos muy bien diferenciados y con sus particulares puntos débiles. De esta forma, cada vez que se juegue tendremos que preparar la correspondiente estrategia para vencerlos.
En cuanto a gráficos aquí entramos en diversidad. La máquina recreativa gozaba de una buenas texturas y modelados. Algo que desgraciadamente en la versión de Sega Saturn (que es la que tengo en mi poder) esta bastante empobrecido ya que ni las texturas, ni los modelados son muy buenos. Pero aún así es un gran trabajo para una versión casera del juego.

SONIDO


La música que nos sigue durante toda la aventura es muy acertada. En mi caso que he jugado varias veces con el, no puedo evitar el tararear alguna melodía mientras estoy matando zombis.

Los efectos son muy buenos ya que estaos en la época del cd y los sonidos como disparados, gritos, voces y otras cosas se escuchan de forma muy nítida.

CURIOSIDADES


-         Se han hecho varias secuelas de este juego. Pero en especial me llaman la atención unas versiones que sacaron para Pc las cuales llamaron Tiping of the dead. Una misma versión del juego solo que en vez de usar ratón usas teclado para que aprendas mecanografía. Cuando salía un enemigo te aparecía un palabra abajo y tú tenías que escribirla lo más deprisa que pudieras.

-         Aparte de las diferencias gráficas con la máquina recreativa también se puede añadir que la sangre en la versión consola era verde y en la Arcade roja.

-         Y termino con el mismo miedo que con Alone in the Dark. El anticristo del cine de los videojuegos, Uwe Boll, se atrevió también con dos versiones de este clásico transformadas en terroríficas películas.

FINALIZANDO


Espero que aquellos que no conozcan la existencia de este juego lo prueben. La versión para Pc seria lo más fácil de conseguir. Además, el juego es muy divertido y adictivo y no viene mal para echarse unas partidas de vez en cuando.

Bueno... poco a poco se va acercando la fecha de Halloween y yo poco a poco voy terminando el análisis del que será el ultimo juego de este especial. Pero antes de ese vendrá otro. Pero cual será....

Muchas gracias y hasta el próximo vintage...

miércoles, 12 de octubre de 2011

SPLATTERHOUSE (ARCADE 1988)

Bienvenidos otra análisis más en este especial Halloween. Esta vez escarbo un poco más en otra dirección y saco de la tumba un juego que hasta hace poco yo creo que estaba en el olvido.

Recientemente para Xbox360 y Play3 salió el remake de esta saga con la posibilidad de desbloquear los tres juegos originales. Y yo rescato el primero de ellos para el deleite de todos.

Demos paso a la historia.

CULTURILLA

Programado en 1988 por Namco (cuando todavía se llamaba Namcot), para las recreativas de entonces. Sería el primero de una trilogía que sus dos partes posteriores si saldrían para consola.

Aunque informo que esta primera si llegó a salir para la Turbografx. Pero debido a su extrema violencia en la etiqueta de la caja informaban a los padres sobre su brutal gore.

ARGUMENTO

Un estudiante universitario llamado Rick y su novia Jennifer abandonan su auto el cual se detiene en medio del bosque y, huyendo de la lluvia, se refugian en la casa más cercana que encuentran. Una vez dentro de la misma descubren que están en West Mansión, una mansión que guarda una terrible maldición. De la nada, varios monstruos salen del piso, paredes y techo y raptan a Jennifer y a Rick; éste último logra escapar al sótano donde se desmaya misteriosamente. Una vez recupera la conciencia, Rick descubre con asombro una extraña máscara unida a su rostro, la cual tiene mente propia y se hace llamar así misma la máscara del terror. Ahora Rick deberá rescatar con sus propias manos a Jennifer contando a su favor con fuerza sobrehumana (un efecto de su simbiosis con la máscara) pero, a su vez, contara con dos factores en su contra: por un lado la máscara tratará de poseerlo conforme más fuerte se haga y por el otro la mansión en la que se encuentra no es como cualquier otra casa embrujada ya que esta está viva.

JUEGO
Juego en perspectiva lateral, del estilo beat´em up. Controlamos a Rick con un aspecto salido de la película de viernes 13. La máscara blanca y el aspecto corporal dice mucho de lo que estaba viendo el desarrollador cuando lo  hizo.
A lo largo de siete niveles controlamos al protagonista derrotando a toda clase de seres que vienen a por nosotros. Unos bicho extraños que poco sabrá decir que son. Algunas veces tienen forma y otras no sabría muy bien decir a que le estoy pegando.
Apartado gráfico más que notable. La placa de la recreativa se mueve fluida y la cantidad de detalles en pantalla es muy notoria. Especial mención a los bichos de agua que cuando les atizas con el palo se estrellan contra la pared creando un efecto de agua muy curioso. Tampoco sin despreciar la sala de espejos donde ves tú reflejo y este sale a por ti. Y sin olvidar la escena final en la iglesia donde los efectos de luz y la música coro angelical son una pasada. 
La violencia en sencillamente brutal para su época. Básicamente te limitas a reventarlo todo, a cortarlo todo y hacer que nuestro enemigos exploten con tan solo un leve contacto de nuestros puños. Increíble.
El control es muy básico. Rick golpea y salta, recoge armas del suelo y las utiliza contra sus enemigos. 
Como he dicho antes, siete niveles consta la aventura empezando por una casa, pasando por cloacas, bosques, cementerios y terminando en una especie de infierno donde nos enfrentaremos a nuestro enemigo final. Una especie de cabeza gigante con dos manos que tratarán de aplastarte.

SONIDO

Bueno, la música en si digamos que está ahí. No la destaco especialmente ya que no me he quedado con ninguna. Son tétricas e intensas para crear atmosfera.

En cuanto a los efectos de sonido bastante simples. Golpes, efectos de sangre, aullidos, gritos, cosas que se rompen. Todo cumple bastante bien su cometido.

CURIOSIDADES

-          La máscara que lleva puesta Rick, originalmente se pensó como una máscara de hockey  con detalles rojos y negros para luego en sus posteriores secuelas cambiar el aspecto a una calavera para evitar su parecido al villano de Viernes 13. Si eso le sumamos que en la primera pantalla el arma que te dan es un machete enorme. El parecido estaba más que claro.

-        El jefe de la tercera pantalla (un tío con motosierras) posee un cierto parecido a malo de la Matanza de Texas.

-          En la versión de recreativa el juego comienza con Rick y su novia entrando en la mansión resguardándose de la lluvia. Posteriormente se escucharía un grito. En la versión de consola comienza con el exterior pero sin efecto de sonido.

FINALIZANDO

En definitiva me lo he pasado teta jugando con este juego. Su diversión, su dificultad ajustada que te obligas a seguir jugando y la cantidad de violencia y gore que hay porque si en este juego. Sencillamente alucinante.
A los que no lo han probado tenéis la posibilidad de probarlo en el Mame y si queréis ser legales y sin tener que gastaros una fortuna en la Turbografx. Compraros el remake para Xbox 360 o play 3 (muy bueno también por cierto) y desbloquear los tres juegos clásicos que no es muy difícil.

Muchas gracias y hasta el próximo vintage…